Deck Magic the Gathering : Tank
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (4)
Artefacts (4)
Enchantements (20)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Le premier but est de gagner avec test d'endurance en multipliant la combo:
-creuset des mondes/fastbond/vivre dans le pays
-fastbond/oboro/creuset des mondes/don de vie
Mais ils y a aussi l'exploitation de l’arrivée de terrains avec :
-Cobra de lotus ( ce qui devrait permettre de poser très vite les cartes fatals)
-baloths déchaînés/vengeur de zendikars (à couplé avec garde essence)
Ce jeu se joue sur la rapidité (comme beaucoup d'autre)
c'est pourquoi dans la réserve il y a de quoi calmé tout ce beaux monde avec quelques contrôles:
-arcaniste d'élite/silence
-soirée enchantée/bosquet solide/colère de dieu
-dosan la feuille tombante
-grand abolisseur( ces derniers sont fantastiques pour contrer tout éphémère)
Pour résumé nous avons donc la possibilité de gagner
avec les pv
avec les jetons
avec un adversaire qui ne pourra pas faire grand chose
comme d'habitude ce jeux a des failles comme celle des jeux plus rapides et les spécialiste du "contrecarre " très tôt dans la partie autrement je pense qu'il peut valoir la peine d'être jouer cependant le dernier point négatif reste cette absence de tuteur et donc difficulté supplémentaire pour les combos
cependant le cout des sorts est assez faible et et le pièce du jeu s'imbrique plutôt bien je trouve
enfin si vous avez des optimisations n’hésiter pas a en faire par merci beaucoup !
-creuset des mondes/fastbond/vivre dans le pays
-fastbond/oboro/creuset des mondes/don de vie
Mais ils y a aussi l'exploitation de l’arrivée de terrains avec :
-Cobra de lotus ( ce qui devrait permettre de poser très vite les cartes fatals)
-baloths déchaînés/vengeur de zendikars (à couplé avec garde essence)
Ce jeu se joue sur la rapidité (comme beaucoup d'autre)
c'est pourquoi dans la réserve il y a de quoi calmé tout ce beaux monde avec quelques contrôles:
-arcaniste d'élite/silence
-soirée enchantée/bosquet solide/colère de dieu
-dosan la feuille tombante
-grand abolisseur( ces derniers sont fantastiques pour contrer tout éphémère)
Pour résumé nous avons donc la possibilité de gagner
avec les pv
avec les jetons
avec un adversaire qui ne pourra pas faire grand chose
comme d'habitude ce jeux a des failles comme celle des jeux plus rapides et les spécialiste du "contrecarre " très tôt dans la partie autrement je pense qu'il peut valoir la peine d'être jouer cependant le dernier point négatif reste cette absence de tuteur et donc difficulté supplémentaire pour les combos
cependant le cout des sorts est assez faible et et le pièce du jeu s'imbrique plutôt bien je trouve
enfin si vous avez des optimisations n’hésiter pas a en faire par merci beaucoup !