Deck Magic the Gathering : Tu veux plus jouer? Bah pourquoi?

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous, bonjour à toutes!

P.S. avant tout : ceci est le premier deck que je post, je m'excuse d'avance si je ne respecte pas certains "usages" ou je-ne-sais-quoi. Merci.

Déjà pourquoi ce nom? Bah déjà j'avais pas envie de me crever à trouver un nom, et parce que c'est généralement ce que je dit à mes potes qui ne veulent plus jouer quand j'utilise ce deck . Bref, comme dirait Pépin.

Ensuite, je vous préviens de suite : ce deck est de ma propre création personnelle... personnelle! Donc crée à partir des cartes que je possède, et donc il se peut fortement qu'il soit optimisable grâce à des cartes trop bien qui pètes, mais bon je les ai pas.
Commençons par le principe :

         Le principe :

Le but est ici de faire contrôler la partie à 100% et de la faire durer autant qu'il le faut pour la gagner. Ainsi, nous trouverons sur la place : du contre, du blast, du mélange des deux, ainsi que des anti-créatures. En gros. D'où le choix forcé du bleu-rouge. La partie risque donc de durer... durer... Mmmmh chaleur . En gros! Il faut donc être patient, et il risque de ne rien se passer pendant plusieurs tours parfois. Mais bon comme j'ai toujours du ****** (boisson anisé... bref) bah on passe le temps quoi

         Courbe de mana :

19 terrains

1 : 9 cartes
2 : 14 cartes
3 : 15 cartes
4 : ... rien du tout.
5 : 4 cartes
Ensuite, il y a aussi la surcharge de la Faille cyclonique, qui coute 7 et qui aura de fortes chance d'être util(isée).

Conclusion : la majorité des cartes sera jouable a partir du tour 3, donc normalement on commencera pas à jouer avec 10 points de vie. Ha, c'est déjà ça!

         Détail des cartes:

Nous disposons alors de 27 éphémères, 6 créatures, 6 enchantements, 2 rituels, 1 artefact et 19 terrains. Commençons par le plus dur, qui va nous prendre un bon moment; vous l'avez devinez, parlons des...

...Terrains :

Bah alors, euh... on a des cartes rouges et pis aussi des bleus, donc on met des îles et un peu de montagnes! Et pis un peu de Conduits de vapeur pour faire les 2! Bon plus sérieusement j'ai mis légèrement plus de bleu... bah parce que y'a plus de cartes bleus! Bon passons.

   Créatures :

Les deux seules créatures : Zubera aux rêves flottants et Zubera aux poings de braise. QUOA?? Bon ok ces cartes sont relativement nuls... Certes, mais les Zubera aux rêves flottants sont de merveilleux bloqueurs/piocheurs et les Zubera aux poings de braise sont de merveilleux hérissons. Surtout si je les envoi se faire massacrer tous ensemble!
Le but sera évidement purement défensif, puisqu'il s'agira de bloquer les créatures adverses, mais pas toutes! Il faut faire en sorte de les faire mourir tous ensemble, mains dans la mains, et de faire un max de ménage dans les lignes ennemies et en même temps de se refaire une main. Et honnêtement, bien joué, c'est très utile! C'est aussi très dissuasif, le mec d'en face réfléchira à 2 fois avant d'attaquer, c'est déjà ça de gagné!

   Rituel :

Fureur des dieux ... ... ... Besoin d'un commentaire? Bon ok un petit alors! Alors d'abord, vous vous débarrassez des emmerdeurs adverses, ou du moins de la plupart, et les derniers qui restent y'a surement plus qu'a les blaster un petit coup. Et, en plus, vous zigouillez vos propres zuberas qui atteignent alors un effet cumulutitatif (ou un truk comme sa) qui peut être assez élevé selon la situation. Bref, le bonheur quoi!

    Artefact :

Piègepont : Alors la, c'est simple : tout ceux que la Fureur des dieux n'a pu avoir, le Piègepont les bloquera. Point. En effet, si les créatures ont plus de 3 d'endurance, il en auront souvent autant en attaque. Donc paf, tu bouge pas! Et c'est aussi tout l'intérêt d'un deck avec 50% de cartes éphémères : on peut jouer en réponse à une déclaration d'attaque et ainsi bloquer la plupart des attaquants.

   Enchantement :

Tout d'abord, les hondens :
Honden des vents témoins pour la pioche (sa pose rarement problème si le piègepont est déjà la, on se débrouille quand même!) et Honden de la rage infini pour le blast. Le but étant bien sur de pouvoir avoir les deux... Mmmhmm comment faire... Mais oui, mais c'est bien sur!
Pensées parallèles!! Déjà, deux parce que c'est important, mais pas plus parce que faut pas déconner! Ensuite, cette carte fait que ce deck peut faire face à de nombreuses situations! Vous pourrez allez chercher votre Fureur des dieux parce que votre adversaire c'est construit une armée, votre Piègepont parce que votre adversaire a envoyé ses gros thons, la Pulsation de la forge... parce que vous êtes dans la merde! Et bien sur, mettez le/les hondens qu'il vous manque dans la pile. Le seule problème, c'est que d'une, le tour où vous jouez cette carte, vous n'avez plus des masses de mana, et donc votre adversaire va en profiter, et de deux, si on vous pète votre Pensées parallèles... N'y pensez plus, protégez la juste! Bon ok, sa fait deux problèmes, mais c'est pas insurmontable!

   Ephémères :

Commençons par les contres pures et simples :
Contresort : No comment.
Contreflux : Un contre incontrecarrable, rien que pour le principe je signe! Certes la surcharge est rare, mais on sait jamais, sa arrive!
Siphon d'énergie : Contre plutôt sympa, tu lui pompe le mana que tu veux, et s'il veut faire un gros tour genre jouer pleins de cartes (genre après une faille cyclonique surchargé ), et ben sa calme un peu. Surtout que c'est un très bon contre de début de partie, et une très bonne pompe à mana en fin de partie.
Chant du cygne : Un contre pour seulement 1 mana bleu, c'est vraiment sympa! En plus, l'oiseau, bah tu lui envoi une Fureur des dieux, une foudre puis tu l'incinère, et sa devrait allez. Bon, plus sérieusement, sa permet entre autres de se protéger quand on joue Pensées parallèles ou Honden des vents témoins et qu'il ne nous reste plus beaucoup de mana, et surtout sa permet de les protéger tout simplement des pète-enchantements tout le long de la partie.

Pour ce qui est du contrôle autre :
Faille cyclonique : Cette carte va vous permettre soit de renvoyer une carte que vous n'avez pu contrer et qui vous embête bien, soit de carrément faire le ménage avec une petite surcharge! Certes il va tout reposer (sauf les jetons ), mais si vous la jouez au bon moment, vous aurez les "effets secondaires" le tour suivant
Pénurie de mana : Bien joué, sa permettra 9 fois sur 10 de bouffer un tour à votre adversaire, ou carrément de jouer un tour supplémentaire si vous le jouez vraiment au bon moment...
Regardons : Fin du tour de votre adversaire, vous le surchargez avec une faille cyclonique. Vous jouez, pépère, gardez quand même 4 ou 6 mana, selon votre main. Tour adverse : il dégage (non pas lui, ses cartes), il pioche et beam, la poutre! Pendant son entretien, Pénurie de mana ! ... ... A moi? Bien sur, gardez un contre on ne sait jamais! (enfin selon l'adversaire quoi)
Transformation // Brûlage : Plutôt utile comme carte : elle permet de se débarrasser d'un gros thon pourvu qu'il n'ai pas trop de marqueurs/enchantements/équipements, et notamment des indestructibles. Et sinon, on peut toujours blaster! Ou même faire les deux

Blast :
4 Foudre et 2 Incinération pour les créatures ou pour l'adversaire selon la situation, pour un total de seulement 18 je sais, mais bon y'a pas que ça!
Pulsation de la forge : ... Je ne le cache pas, j'adore cette carte! A elle seule, elle vous autorise à prendre du retard sur votre adversaire au niveau des points de vie, et sans aucun complexe! Comme les parties dureront généralement looooooongtemps, vous aurez dans les 9-10 terrains vers la fin, parfois plus si votre adversaire est du genre coriace, ou moins s'il s'est laissé faire. Bref, comme dirait Pépin, sa vous fait un potentiel d'environ 12 dégâts si vous êtes au fond du trou, ce qui devrait suffire à enterrer votre adversaire! Disons que sa permet de finir je dirais un adversaire sur deux, du moins si on ne compte que les adversaires coriaces, et sans compter ceux qui ont abandonnés

Voili voilou, merci de m'avoir supporté et lu! Et n'hésitez pas à être un peu dur, sa me permettra de voir ce qui ne va pas, pas contre, pas pitié, épargnez moi les "J'aime pas, pas assez de créatures!! Moi vouloir grosses créatures qui tapent! Nul nul nul 0/0, c'est encore moins que 0 tout court, parce que y'a aussi 0 en bas! Moi Iop!"
Hum pardon...