Deck Magic the Gathering : Aura hexproof

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (1)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voici la version final du deck, après toutes les modif, le side inclut


Salut à tous,
j'aimerais avoir votre avis sur le deck compétitif que je me monte. J'ai longuement regarder sur le net pour me guider comme il faut, mais je n'ai pas su quoi choisir au final. Est-ce que je run 19 ou 20 lands? le manteau d'esprits devrait-il prendre la place du courage inébranlable? Et que devrais-je mettre en side deck?
les cartes du site deck présenté sont toutes les cartes que je possède qui pourraient aller en side deck et ou main deck. je suis indécie alors j'en appel au jugement des vifs esprits qui parcourent ce site et qui voudraient bien me conseiller.
merci beaucoup d'avance!

7 commentaires

  1. boocat Mardi 21 Janvier 2014 à 18:25
    Vous lui proposer quand même de virer la carte qui a permis la création du deck, un des meilleurs boosts du deck... Armure ethérée X c'est la base, et il faut min 7 armures totemiques.
  2. moudou Mardi 21 Janvier 2014 à 09:56
    Ben oui mais c'est pas pour l'initiative que tu joues les auras, c'est pour les bonus d'une part et la protection d'autre part, d'ailleurs tu l'as bien compris, tu l'as dit toi même ;-) Et n'oublie pas qu'à ce stade, c'est surtout path qui fait peur à la danseuse, et path passe outre les totems. Le but c'est d'acccumuler les bonus pour tuer l'adversaire avant tour 5
  3. Xanto Lundi 20 Janvier 2014 à 23:36
    Armure étherée ou Ombre de hyène? Jouer les deux me parait inefficace (trop d'initiative) 
    Je serai d'avis de jouer 4*Ombre de hyène  avec un build danseuse d'esprit kor (pour la protéger, évidemment), et 4*armure étherée avec une marchesaillie (pour plus de violence, la marchesaillie étant très lente comparée à la danseuse).
    Autre petit truc: je joue sceau de primordium dans aura hexproof: ça fait un enchantement de plus sur le terrain et ça a un effet dissuasif que j'aime beaucoup.
  4. Xanto Lundi 20 Janvier 2014 à 23:36
    Armure étherée ou Ombre de hyène? Jouer les deux me parait inefficace (trop d'initiative) 
    Je serai d'avis de jouer 4*Ombre de hyène  avec un build danseuse d'esprit kor (pour la protéger, évidemment), et 4*armure étherée avec une marchesaillie (pour plus de violence, la marchesaillie étant très lente comparée à la danseuse).
    Autre petit truc: je joue sceau de primordium dans aura hexproof: ça fait un enchantement de plus sur le terrain et ça a un effet dissuasif que j'aime beaucoup.
  5. garathus62 Lundi 20 Janvier 2014 à 23:25
    met moins de sens à vif et plus de manteau d'esprit. Sinon c'est sympa, je joue le aussi. (aura hexproof)
  6. moudou Lundi 20 Janvier 2014 à 20:34
    Ca se tient debout, mais les sens à vif sont trop nombreux: tu joues all-in, dès lors les sens n'accélérant rien, ce n'est pas souvent ce que tu veux piocher. En revanche, deux paths en plus seront utiles pour dégager le chemin. Un manteau d'esprit aussi d'aiileurs. Par contre 18 lands c'est trop peu, il t'en faut 20 (sans compter la dryade). Tu peux retirer qq armures éthérées je pense, c'est pratique mais pas ultime.
  7. boocat Lundi 20 Janvier 2014 à 20:31
    Misty Rainforest à la place de Mesa car la misty peut fetch Dryad Arbor.
    En side, Orbe de torpeur Relic, Champ de suppression, Leyline, RiP, Stony silence, Nature's claim et Path se valent. Ils faut juste en enlever quelques exemplaires (genre laisser 2 claim, 2 silence et enlever Relic car tu as déjà RiP).