Deck Magic the Gathering : [T2] Disturbed Terrifying Green / Dévotion Green Mid splash Red /
Liste du deck
Créatures (27)
Planeswalkers (8)
Éphémères (2)
Artefacts (2)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Créatures (8)
Rituels (3)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ce jeu a pris pour base mon jeu Gruul qui dans certains cas n'étaient pas assez stables.
Afin de donc le rendre plus stable, je l'ai réorienté vers un deck devotion vert plus linéaire et tout aussi aggressif dans son développement.
Le jeu repose donc sur la possibilité de taper très fort très vite.
Contrairement à un vrai jeu aggro sui aura pour but de mettre la pression en tapant de plus en plus fort TOUS les tours.
Ce jeu repose donc sur les brutes vertes du format tout en profitant du moteur de CA qu'est Garruk, meneur de bêtes Domri Radeet du pondeur de jetons Xenagos, le Fêtard.
Le Chasseur révérend est un très gentil archer (qui n'a pas la portée Oo mais là n'est pas la question) qui peut devenir un véritable kill grâce aux nombres importants de marqueurs qu'il peut acquérir.
Nyléa, déesse de la chasse nous permettra de pallier au seul défaut du révérend : le piétinement.
Ce jeu a donc pour but de poser vite un thon qui fera le boulot sans pour autant réfléchir a attaquer ou défendre, le but est de taper et rien d'autre :D
Je souhaite maintenant avoir vos avis sur ce deck.
Afin de donc le rendre plus stable, je l'ai réorienté vers un deck devotion vert plus linéaire et tout aussi aggressif dans son développement.
Le jeu repose donc sur la possibilité de taper très fort très vite.
Contrairement à un vrai jeu aggro sui aura pour but de mettre la pression en tapant de plus en plus fort TOUS les tours.
Ce jeu repose donc sur les brutes vertes du format tout en profitant du moteur de CA qu'est Garruk, meneur de bêtes Domri Radeet du pondeur de jetons Xenagos, le Fêtard.
Le Chasseur révérend est un très gentil archer (qui n'a pas la portée Oo mais là n'est pas la question) qui peut devenir un véritable kill grâce aux nombres importants de marqueurs qu'il peut acquérir.
Nyléa, déesse de la chasse nous permettra de pallier au seul défaut du révérend : le piétinement.
Ce jeu a donc pour but de poser vite un thon qui fera le boulot sans pour autant réfléchir a attaquer ou défendre, le but est de taper et rien d'autre :D
Je souhaite maintenant avoir vos avis sur ce deck.
2 commentaires
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twistede Dimanche 29 Décembre 2013 à 14:04Salut!
Je peux enfin répondre car mon portable n'apprécie pas le site magicCorp a croire, impossible de poster ... je passe sur le PC
Retour au sujet :
- L'hydre kalonienne est un monstre et un kill à elle seule, j'ai testé mon jeu (un gruul très proche de celui-ci) avec ou sans et elle approte un vrai plus car si elle peut juste frapper, le plus souvent la game est pliée.
Après elle est un VRAI aimant a anti-bete, je ne le cache pas mais elle reste une menace certaine et même en en ayant que 2 dans le deck, avec Garruk il m'est déjà arrivé de les poser toutes les deux. et la c'est free win XD
- De plus, avec l'invocation sauvage ça en fait un bloqueur "surprise" qui doit impérativement être géré par l'adversaire car une 10/10 piétinement au tour suivant.
En résumé, elle apporte un vrai plus mais est une cible privilégiée. -
Omen Vendredi 27 Décembre 2013 à 02:19Salut!
Je me fais un deck du genre et je me demandais si l'hydre kalonienne est réellement utile/jouable en T2?
Elle ne risque pas de se faire gerer tres rapidement vu son potentiel?