Deck Magic the Gathering : Mono blanc aggro héroïsme

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour,

Voici mon deck mono blanc aggro héroïsme.

Hoplite Favori est tout simplement énorme tour 2 avec une Armure éthérée !

Chef de phalange est incontournable.

Capitaine de circonscription est le meilleur tour 2.

Héros Illustre sera l'ultime kill. Par contre il sera toujours délicat de le poser tour 3 en étant fulltap car l'adversaire s'empressera de le détruire aussitôt. C'est donc du quitte ou double tour 3, sinon avec 4 terrains et 1 A la grâce des dieux la fin de partie est bouclée.

Pégase de cavalerie ne m'emballe pas plus que ça mais bon étant donné qu'on ne joue que des humains c'est pas mal quand même.

Souveraine imposante va ralentir l'adversaire que ce soit dans un jeu aggro ou défensif.

Eidôlon optimiste permettra de remonter la pente niveau points de vie si jamais on est en difficulté quand la partie dure trop ou bien peut être un excellent tour 1 accompagné dune armure éthérée tour 2.

J'ai décidé d'utiliser la capacité héroïsme au maximum c'est pourquoi je n'ai mis que 2 Braver les éléments dans le deck (2 autres en side). 

A la grâce des dieux est je trouve d'avantage dans l'optique du deck vu qu'on peux percer les lignes adverses tout en ciblant et accessoirement faire Regard 1, ou bien protéger sa créature d'un éventuel anti-bête. L'adversaire va vite être obligé d'utiliser un antibête (blast, bounce,...) et cette petite carte peut sauver le début de partie.

Valeur du sage de guerre est plutôt rentable comme ciblage associé avec un Regard 1.

Carnage Intrépide sur un Chef de phalange et un Hoplite favori tour 3 fait des ravages.

Pour le side, j'ai bien sûr les 2 autres Braver les éléments.
4 Décrets de Lyev contre aggro.
4 Familier du juge contre contrôle.
1 Prêtresse banisseuse en réserve sait-on jamais.
4 Flamboiement céleste mais je pense mettre 2 Défenses nées des racines.

Je sais qu'il n'y a pas énormément de créatures pour de l'aggro mais il faut trouver le bon compromis si on veut jouer Héroïsme au maximum.
Quelques créatures potentiellement à remplacer à mon avis, j'espère que les prochaines éditions aideront :)

Merci pour vos critiques et conseils

2 commentaires

  1. trilabar Vendredi 24 Janvier 2014 à 23:11
    Merci des conseils :) Donc pour répondre à tes remarques :

    - Soldat du panthéon de mémoire je l'ai viré car son seul intérêt était d'être une 2/1 tour 1...

    - Capitaine de circonscription je vais avoir du mal à m'en passer c'est un si bon tour 2... mais reste à étudier si il n'y a pas moyen de les remplacer pour jouer à fond l'héroïsme grâce à Born of the gods

    - Armure éthérée est je trouve pourtant très fort : un ciblage pour 1 qui ok donnera générale seulement +1/+1 mais il donne surtout l'initiative. Cette carte sera je pense plus forte encore à l'avenir grâce à des petites cartes qui auront un coût de grâce faible. En tout cas pour le moment tour 2 sur un Hoplite favori on obtient une 3/4 initiative. Tour 2 sur un eidolon on a une 3/3 lien de vie/initiative.

    - Eidolon du coup à jouer potentiellement tour 1 si on a armure éthérée en main. Sinon il peut palier à des fin de partie difficiles en Grâce sur un Héro illustre. (après si on veut être pur aggro c'est sûr que c'est à dégager ^^)

    - Prêtresse banisseuse et Pégase de cavalerie je suis d'accord ils sont à remplacer.

    Pour Aperçu du soleil j'ai encore du mal à me rendre compte de son impact dans un jeu aggro car pour activer l'héroïsme on l'utilisera en fin de tour adverse mais j'ai du mal à croire que en jeu aggro/héroïc il nous restera beaucoup de mana pendant le tour adverse. Généralement je me garde toujours 1 mana pour pouvoir utiliser A la grâce des dieux et protéger une bête (et activer héroïsme) mais c'est tout.

    Pour Archétype du courage pareil je la trouve très forte ça c'est clair mais est-ce que ça va rentrer dans aggro ? Actuellement je la vois plus dans du midrange mais j'espère me tromper ! 

    En tout cas j'oublierai pas tes conseils :)
  2. ThePuppetMaster Vendredi 24 Janvier 2014 à 20:24
    Bonsoir, comme promis je viens voir ton deck. Je ne suis pas expert en deck heroic même si je les affronte régulièrement. Ton deck ne me semble pas mauvais en optique agro WW: les fameux carrés favored hoplite, phalanx leader et fabled hero sont présents; brave the elements, que j'adore, aussi même si ils ne declenchent pas l'heroic (mais ils servent tellement), tout comme gods willing. Tu as raison dans ton texte: trouver la bonne proportion creature / spells with target pour jouer heroic est primordial et ca e parait pas mal ici.
    Personnellement, j'aurais fait:
    -1 soldier of the pantheon: bonne carte mais il y a surement mieux ici
    -1 precinct captain
    -4 ethereal armor: vu le peu d'enchantement que tu as, elle aura probablement la seule valeur ajouté d'activer heroic 1 fois sur 1 créature. Bof...
    -2 eidolon: sa présence est surement d'activer heroic, mais trop cher. sinon c'est une créature pas terrible

    Je suis mitigé sur
    -2 banisher priest:  c'est vrai qu'elles gèrent et avec des braves, elles peuvent être protégées.
    -2 cavalry pegasus: il fournit un moyen d'escape à tes autres créatures, mais autant foncer dans le tas ici

    Tu vas surement inclure les cartes de la nouvelle édition. J'ai noté les cartes intéressantes suivantes:
    aperçu du soleil: active heroisme, a scry et peut servir de finisher; très bonne carte en général
    archétype de courage parait forte en agro avec du blanc
    acolyte's reward semble utile mais peut être pas ici, à voir
    il y a beaucoup de carte avec heroic, mais je ne connais pas le détail, à voir.

    ++ et bonne chance