Deck Magic the Gathering : [UB Dimir] La meule selon Jace
Liste du deck
Créatures (10)
Planeswalkers (2)
Éphémères (15)
Rituels (8)
Artefacts (3)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Rituels (1)
Artefacts (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
CASUAL T1.5
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Mana curve:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - (19 cartes)
- - - - - - (6 cartes)
- - - - - - - (7 cartes)
- - (2 cartes)
- - - - (4 cartes / dont 4 Piège aux archives qu'on peut payer
)
22 terrains
Rappel: Un deck meule à pour but de réduire la bibliothèque de l'adversaire à 0 afin qu'il perdre la partie en piochant dans une bibliothèque vide.
Les cartes qui composent le main deck :
- Les cartes de meule pure :


- La pioche (qui fait vider la bibliothèque de l'adversaire) :

- Le contrôle créatures :

- Les créatures (qui ont une bonne synergie avec le deck) :


- Le planeswalker meuleur/piocheur, le grand magus du deck (en x2) :

Le terrain meuleur (en x2) :

Le terrain kill alternatif (en x2) :

DANGER !!! Le pire ennemi du bon fonctionnement de ce deck :


Mes questions sur lesquels vous pouvez m'aider :
=> J'hésite à intégrer Mesmeric Orb x2 ou x3 mais je ne sais pas si c'est assez intéressant (je me dis par exemple que l'orbe ignore l'effet de ligne ley de verty... et si c'est vraiment intéressant je le met à la place de quoi ? ...
=> Je me demande aussi si je ne manque pas de destroy créatures dans le deck (en main deck surtout)! Avez-vous des suggestions sur ce que je pourrai ajouter et à la place de quoi ? ... Dans ce deck, je n'ai que Piègepont et Phantasme de jace qui me permet de lutter contre les créatures adverses. Après j'en ai en side, mais est-ce que cela suffit ?
=> Que pensez-vous de la mana-base et du nombre de terrain ?
J'ATTENDS ET ESPÈRE DES CONSEILS ET RECOMMANDATIONS POUR AMÉLIORER MON DECK ET/OU MON SIDE !
Merci d'avance
Mana curve:
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- - - - - - (6 cartes)
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- - (2 cartes)
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)
22 terrains
Rappel: Un deck meule à pour but de réduire la bibliothèque de l'adversaire à 0 afin qu'il perdre la partie en piochant dans une bibliothèque vide.
Les cartes qui composent le main deck :- Les cartes de meule pure :


- La pioche (qui fait vider la bibliothèque de l'adversaire) :

- Le contrôle créatures :

- Les créatures (qui ont une bonne synergie avec le deck) :


- Le planeswalker meuleur/piocheur, le grand magus du deck (en x2) :

Le terrain meuleur (en x2) :

Le terrain kill alternatif (en x2) :

DANGER !!! Le pire ennemi du bon fonctionnement de ce deck :

Mes questions sur lesquels vous pouvez m'aider :=> J'hésite à intégrer Mesmeric Orb x2 ou x3 mais je ne sais pas si c'est assez intéressant (je me dis par exemple que l'orbe ignore l'effet de ligne ley de verty... et si c'est vraiment intéressant je le met à la place de quoi ? ...
=> Je me demande aussi si je ne manque pas de destroy créatures dans le deck (en main deck surtout)! Avez-vous des suggestions sur ce que je pourrai ajouter et à la place de quoi ? ... Dans ce deck, je n'ai que Piègepont et Phantasme de jace qui me permet de lutter contre les créatures adverses. Après j'en ai en side, mais est-ce que cela suffit ?
=> Que pensez-vous de la mana-base et du nombre de terrain ?
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Merci d'avance
13 commentaires
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Atobe21 Vendredi 12 Juin 2015 à 03:59Au final, tes cartes legacy ne sont pas suffisantes pour que le jeu soit un minimum compétitif. A ta place, je le tournerais en modern car la base est plus viable, et il restera sympa à jouer
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Atobe21 Vendredi 12 Juin 2015 à 03:53Quand je dis que tu n'as ni assez de créatures, ni assez de contrôle, ni assez de cartes de meule, je veux dire qu'avoir un peu de chaque, ça ne permet pas de gagner.
- Si ton but est de gagner à la meule, tu as trop de créatures, et pas assez de cartes qui font meuler (pas forcément les bonnes et tes quantités ne semblent pas justes).
- Si ton but est de gagner à la créature (avec le phantasme de Jace), tu n'en as pas assez.
- 7 cartes de contrôle, en legacy, c'est trop ou pas assez: pas assez pour contrôler efficacement la game donc trop, et ce sont 7 cartes que tu pourrais remplacer.
- Avec un piègepont, on ne pioche pas de cartes, on vide sa main pour ne pas se faire attaquer.
- C'est pas le bon Jace que tu as pris, "Jace, le sculpteur de l'esprit" serait mieux -
Htkc Mercredi 10 Juin 2015 à 16:37
Le 10/06/2015 à 16:07, Cochise_ avait écrit ...
En gros avec ce deck, tu es obligé de perdre la game 1 contre Sneak&Show ?
Fow et diabolic edict sont mes cartes de salut ! :p -
Htkc Mercredi 10 Juin 2015 à 16:10là j'ai 20 cartes de meule / 7 cartes de contrôle et 10 créatures !
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Cochise_ Mercredi 10 Juin 2015 à 16:07En gros avec ce deck, tu es obligé de perdre la game 1 contre Sneak&Show ?
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Htkc Mercredi 10 Juin 2015 à 15:50
Le 10/06/2015 à 13:33, Atobe21 avait écrit ...
Bonjour.
Pour commencer, je connais moins bien le format Legacy que le modern, donc je serais un peu moins sûr de ce que j'avance.
Il existe un jeu meule efficace en Legacy, mais il n'est pas du tout tourné comme le tien. Il tourne autour de la combo Meularde - Servant du peintre.
Là, ce que tu as fait, c'est un bon jeu casual, un jeu modern auquel tu as rajouté de bonnes cartes (FOW, Jace, ...) mais ça n'en fait pas un bon jeu Legacy.
Je m'explique: là, tu n'as ni assez de créatures, ni assez de contrôle, ni assez de cartes de meule.
Pour conclure, je pense que ton deck ne part pas dans le bon sens, il sera sympa à jouer mais pas assez efficace en legacy.
ce jeu est en effet un deck casual mis sur le format legacy !
je ne comprends ce que tu veux dire par : "Je m'explique: là, tu n'as ni assez de créatures, ni assez de contrôle, ni assez de cartes de meule." -
Atobe21 Mercredi 10 Juin 2015 à 13:33Bonjour.
Pour commencer, je connais moins bien le format Legacy que le modern, donc je serais un peu moins sûr de ce que j'avance.
Il existe un jeu meule efficace en Legacy, mais il n'est pas du tout tourné comme le tien. Il tourne autour de la combo Meularde - Servant du peintre.
Là, ce que tu as fait, c'est un bon jeu casual, un jeu modern auquel tu as rajouté de bonnes cartes (FOW, Jace, ...) mais ça n'en fait pas un bon jeu Legacy.
Je m'explique: là, tu n'as ni assez de créatures, ni assez de contrôle, ni assez de cartes de meule.
Pour conclure, je pense que ton deck ne part pas dans le bon sens, il sera sympa à jouer mais pas assez efficace en legacy. -
Htkc Vendredi 05 Juin 2015 à 13:26
Le 05/06/2015 à 11:55, Oxymoron21 avait écrit ...
Tous tes points d'exclamation, que d'emthousiasme !!!
Si tu ne joues Jace que pour la pioche, mine rugissante est incolore, et aura un effet a peu pres semblable a jace (pour sa premiere capa hein, j'essaye pas de dire que jace v.1 = mine, juste sa premiere capa peut ressemblais a mine), sans te mettre tap out tour 3 (mana leak, remand, etc)
Pour ce qui est du phantasme et des fers, autant le phantasme te donne un kill alternatif (en 4 tours, si il la gere pas il est mort, il impose une vrais clock a ton adversaire du coup). autant les fers, c'est lent, c'est cher, c'est specialise dans les creatures (peut donc se retrouver aussi utile que jouer negate contre aggro), un bon contresort voire un antipermanent/creature me semble tellement plus rapide/polyvalent sur le papier que j'ai des doutes.
j'avais mis la mine hurlante avant met la pression que mets jace vu son -10 final le rend plus intéressant et fais qu'il va un peu canaliser des attaques sur lui à un moment. (je pense)
j'aime les points d'exclamations !!!!
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Oxymoron21 Vendredi 05 Juin 2015 à 11:55Tous tes points d'exclamation, que d'emthousiasme !!!

Si tu ne joues Jace que pour la pioche, mine rugissante est incolore, et aura un effet a peu pres semblable a jace (pour sa premiere capa hein, j'essaye pas de dire que jace v.1 = mine, juste sa premiere capa peut ressemblais a mine), sans te mettre tap out tour 3 (mana leak, remand, etc)
Pour ce qui est du phantasme et des fers, autant le phantasme te donne un kill alternatif (en 4 tours, si il la gere pas il est mort, il impose une vrais clock a ton adversaire du coup). autant les fers, c'est lent, c'est cher, c'est specialise dans les creatures (peut donc se retrouver aussi utile que jouer negate contre aggro), un bon contresort voire un antipermanent/creature me semble tellement plus rapide/polyvalent sur le papier que j'ai des doutes. -
Htkc Vendredi 05 Juin 2015 à 11:39Et remplacer Ashiok par un 3ème snapcaster mage est largement envisageable !

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Htkc Vendredi 05 Juin 2015 à 11:33
- de maniere generale, evite de faire piocher ton adversaire, surtout en legacy/modern/vintage = formats rapide
seule jace fait piocher l'adversaire et moi en même temps ! mais ca vaut le coup ! -
Htkc Vendredi 05 Juin 2015 à 11:28phantasme de jace une 5/5 vol pour 1 ca en fait un bon bloqueur
très très fort !
fers vedalkens c'est op vs aggro / deck tarmo!
"de maniere generale, evite de faire piocher ton adversaire, surtout en legacy/modern/vintage = formats rapide" je sais que c'est délicat !
"propagande tout comme prison fantomale etc n'est peut etre pas assez decisif pour le format. " propagande est une carte sous estimé
je trouve ! -
Oxymoron21 Vendredi 05 Juin 2015 à 11:02sympa la presentation du deck ,
On joue pas vraiment dans la meme categorie, toi avec ton deck legacy et moi avec le modern. Toutefois, je pense avoir quelques idees pour toi.
- tu peux provoquer le piege aux archive avec ghost quarter
- avec les phantasme de jace et les fers vedalkens, tu te dirige vers de l'aggro = tu te disperses
- de maniere generale, evite de faire piocher ton adversaire, surtout en legacy/modern/vintage = formats rapide
- si tu souhaites faire piocher ton adversaire au tant te faire aussi piocher par la meme occasion, et joue beaucoup de contresort.
- propagande tout comme prison fantomale etc n'est peut etre pas assez decisif pour le format.
Les bonnes idees que je pense te piquer =
- cimetierre marin
- peeting needle
- nihil spellbomb