Deck Magic the Gathering : Myr la force vient du nombre

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Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

Bonjours a tous, voila mon premier deck sur magic corp

L'idée m'est venu en voyant la carte http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-14794-porte-des-destinees.html et je me suis dis avec les myr sa doit pouvoir donner un truc sympa

Maintenant comment sa marche :

l'idée est simple, poser les premières myr génératrices de mana
http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-24003-myr-dore.htmlhttp://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-23998-myr-de-cuivre.htmlhttp://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18632-myr-de-peste.html
qui vont accélérer notre réserve de mana avec une vitesse déconcertante

se qui permet de sortir rapidement d'autre myr mais aussi de placer nos artefacts d’équipement et surtout  la Porte des destinées http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-14794-porte-des-destinees.html
une fois en jeu on choisi de façon évidente le type myr et la on continu l'invasion se qui va transformer nos petites myr 1/1 en des créatures de plus en plus puissantes a chaque nouvelle myr arrivant en jeu

passé se point l'adversaire devra commencer a craindre les myr avec l'infection
http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18632-myr-de-peste.htmlhttp://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18358-myr-sanigriffe.html
qui deviennent pour le coup des armes assez redoutable (imaginez 2 myr sanigriffe 3/3 avec le pinions a lames les marqueurs poison s'empilent très vite)

et le reste du deck dans tous sa il sert a quoi ?

la turbine a myrs et la pour ajouter des jeton de myr a notre armé puis plus tard dans la partie nous permet d'aller cherché dans notre deck les dernières myr pour les placer directement en jeu

la chambre d'energie quand a elle nous permet au choix d'ajouté un brin de puissance a une myr en jeu OU si la porte des destinées et déjà en jeu de booster toute notre armé au début de chaque tour en ajoutant un marqueur charge gratuit

l'elixir d'immortalité et frappe-devant béhémoth sont la pour sécuriser la reserve de point de vie et de récupérer notre cimetière sans oublier le pietinement qui ajoutera a votre force de frappe

le pinions a lames et la pour sécuriser le ciel d’éventuel assaut aérien

psyché en fusion et la pour perturber le jeu adverse sans oublier sont bonus fourni pour l'art des métaux (qui sera a coup sur activé)

le galvaniseur myr et la pour fournir un équivalant a la vigilance

le superion... un 5/6 pour 2 mana (généré par nos myr) sa passe de commentaire

puis vient la sphere de bataille myr, alors la c'est un finish him par excellence, quand elle arrive en jeu c'est 4 jetons supplémentaire, et son effet activé quand elle passe a l'assaut et juste génial : vous engagé vos autre myr pour lui donné un boost et infliger des blessure direct a l'adversaire


voila j’espère que se deck semble intéressant, je suis ouvert au idée d’amélioration

merci et laissé vos impressions sur ce deck
@+