Deck Magic the Gathering : [T1.M] Devotion to Green
Liste du deck
Créatures (21)
Planeswalkers (4)
Rituels (4)
Enchantements (9)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (6)
Rituels (2)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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11 commentaires
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Cerbeum Jeudi 12 Décembre 2013 à 00:30Ben en fait à la base ce deck était un bon gros Stompy qui tache et en play testant je me suis dit "Hey ! Mais ça combote grave sur les lands !". Et là un pote me rappelle l'existence de Vague de Génèse et je suis tombé amoureux sur le coup !
Les Hydre et le Béhémoth sont des résidus de la version Stompy de base qui sont restés mais qui n'ont aucun mal à dégager. Et 4 slots de libre, ça laisse respirer pour entrer de la "gestion" (si on peut vraiment appeler ça comme ça en mono vert). -
moudou Jeudi 12 Décembre 2013 à 00:14
Le 11/12/2013 à 22:13, Peyko avait écrit ...
Toi ? Un gros prétentieux ? ^^ tu sais, les débats/questions, c'est dernier temps, c'était avec DD9, à côté, tu est un enfant de coeur, ni plus ni moins
Et oui, j'avais compris ça, t'inquiète !!
Et donc ce deck, officiellement, c'est compétitif en Modern ?
AMHA non. C'est pas que l'idée tienne pas debout, c'est contre n'importe quel deck qui prend du rouge, le combo tombe à l'eau sur une bête foudre, sur du noir c'est sur IoK que ça fail, et de manière plus générale, un quartier fantome réduit le deck au silence pendant lpusieurs tours. Et quand bien même la combo passerait, les créatures restent en jeu un tour entier avant de pouvoir balancer la sauce, alors même si c'est pas très courant et qu'Ulamog y resiste, un bête Verdict fait la peau au deck.
Mais ce deck doit avoir de bons MU dans le métagame actuel (je pense en particulier à Tron voire pod s'il oublie de rentrer sa défausse en G2). Seulement je pense qu'il a trop de mauvais MU qui sont tiers 1 pour être considéré comme compétitif aujourd'hui.
L'hydre risque de ne servir à rien si ton optique est combo d'ailleurs... -
Cerbeum Mercredi 11 Décembre 2013 à 22:25Je trouve que j'ai été un peu trop catégorique dans mes MU, c'est pas avec si peu de parties qu'on peut être aussi fiable ^^
Bah franchement, ça peut marcher, le pack part facilement en combo dès le tour 4 ou 5 contre agro. J'ai pas testé contre control et combo mais il est clair que des modifications seraient nécessaires. Je pense que je vais le jouer quelques temps en Modern par chez moi histoire de l'étrenner un peu. -
Peyko Mercredi 11 Décembre 2013 à 22:13Toi ? Un gros prétentieux ? ^^ tu sais, les débats/questions, c'est dernier temps, c'était avec DD9, à côté, tu est un enfant de coeur, ni plus ni moins

Et oui, j'avais compris ça, t'inquiète !!
Et donc ce deck, officiellement, c'est compétitif en Modern ? -
Cerbeum Mercredi 11 Décembre 2013 à 21:40@Peyko :
Je viens de relire mon dernier post et je passe juste pour un gros prétentieux, j'en suis désolé
Sinon, quand je parle des MU justement, je voulais bien sûr dire "ça tourne pas mal" et pas "ça tourne pas" ^^
@jtdu22 :
Merci ! :) -
Peyko Mercredi 11 Décembre 2013 à 21:28D'accord d'accord

Désolé ^^ je m'excuse de mon noobisme, j'avais même pas calé --" -
jtdu22 Mercredi 11 Décembre 2013 à 18:42je te comprend, ça détend toujours un Ramp à builder et à jouer, même IRL ça se monte
assez facilement (sans acheter de cartes hein, avec celles qu'on a déjà
)
Mais ta version est quand même très mignonne je le reconnais ! -
Cerbeum Mercredi 11 Décembre 2013 à 15:59Wild Growth carrément hors format, en effet ! ^^
Pourquoi ces enchant ? Bah tout simplement parce que Nykthos c'est bien mais faut la toucher alors en blindant une pauvre forêt d'enchants ça permet de faire beaucoup de mana très vite grâce aux Satyrs/Elfes/Garruk
Ça permet aussi de bien comboter avec les Génèses.
Une quinzaine de parties jouées contre un DtU de ma composition, mon Affinity et l'Aura hexproof d'un pote. Ça tourne pas mais principalement à cause de l'effet de surprise. Après, dans un vrai méta avec de vrais bons pilotes, ça cale très vite. Mais comme je l'ai dit, c'est plus un deck accouché d'un ras-le-bol pour se vider les... -sinus ?- et pas se prendre la tête en tournoi pour décompresser
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Peyko Mercredi 11 Décembre 2013 à 15:51Je me demande pourquoi dans les enchantement, tu a mis de quoi produire n'importe quel couleurs alors que tout tes coûts sont G ? Uniquement pour Spellskite ?
Pour étendue, why not, c'est G, mais pour Terrain fertile 1G ? Wild Growth ? [C'est peu être hors format en fait ^^].
Du coup ça tourne comment pour le mmt ? Faire entrer dévotion dans le deck est très sympa en tout cas
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Cerbeum Mercredi 11 Décembre 2013 à 15:50J'ai pas écris de commentaire mais il s'agit d'un deck défouloir. En général j'aime pas le vert mais là j'avais besoin d'un gros truc fat pas réfléchi pour deux sous qui pose ses bollocks sur la table et c'est tout ^^
Pour des visées plus compétitive on peut retirer les overkills à la c*n comme le Béhémoth, les Hydre et éventuellement Ulamog (ça fait cher l'anti-bête, hein ?) pour mettre du Beast Within MD ou jouer Dismember :p -
jtdu22 Mercredi 11 Décembre 2013 à 15:40Oui enfin c'est sympa le side mais tu vas pas toujours gagner la G1 sans encombres
quand même... après le vert oui ça doit être la couleur la plus démunie c'est vrai, mais
je pense qu'il faut un minimum de gestion tout de même...