Deck Magic the Gathering : Cycle, Slide & Ride
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (10)
Rituels (5)
Enchantements (8)
Terrains (27)
- 4 Caverne oubliée
- 9 Montagne
- 10 Plaine
- 4 Steppes retirées
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (9)
Éphémères (2)
Rituels (2)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ce deck une version de l'astral Slide.
Cette version blanc/rouge se base sur ride d'éclairs et glissement astral. Grâce aux recyclage des cartes, on peut contenir les créatures adverses et lui faire des dommages ou détruire ses créatures.
Ce deck est donc en grande partie défensif : on stop les attaques adverses grâce au glissement, on peut les bloquer grâce à Jareth qui s'auto boost en défendant et se protège face aux couleurs.
Néanmoins, il est possible de tuer sans utiliser forcement le recyclage et ride. Les anges exalté et akroma sont faits pour. Akroma à elle seulepeu presque tout faire, mais les anges coutants moins cher servent aussi beaucoup. Lorsque la situtation le propose on peut achever l'adversaire en jouant la bénédiction selon akroma pour être imbloquable.
Si la partie est mal engagée, gra^ce à la vengeance selon akroma, on peut repartir, en ayant préparé sa main pour pouvoir repartir du mieux possible.
Pour manier correctement le deck il faut une certaine connaissance des cartes et de la façon de jeu à adopter.
Dans les premiers tours, en attendant les glissements ou rides, il aut recycler un maximum de cartes ayant un bas cout de recyclage (2 ou 3) telles que les steppes, cavernes, incinérateurs, bénédiction. Ainsi le jeu s'accelere et on peut esperer piocher les cartes lançant le eju qui lorsqu'il l'est est dificilement arretable.
Quand le jeu est en place, voici la méthode à adopter (selon moi, se n'est surement pas la meilleur mais pour moi ça marche sans problèmes) :
Il faut retarder au maximum ses recyclages, les utiliser pour le glissement quand l'adversaire attaque, pour la ride, quand une créature utilise une capacité.
Une dernière petite astuce : en ce qui concerne l'ange exalté, si on a un glissement en jeu, on le pose en mue pour 3 on recycle une carte, on retire l'ange de la partie. A la fin du tour il revient en jeu face visible ! Donc l'ange n'a couté que 3+le coût du recyclage à jouer et pour cette opération, même si ça n'a pas une importance capitale, on peut ne pas utiliser de mana blanc.
J'espere que mon deck vous plaira et j'attends vos commentaires, reproches et conseil.
Cette version blanc/rouge se base sur ride d'éclairs et glissement astral. Grâce aux recyclage des cartes, on peut contenir les créatures adverses et lui faire des dommages ou détruire ses créatures.
Ce deck est donc en grande partie défensif : on stop les attaques adverses grâce au glissement, on peut les bloquer grâce à Jareth qui s'auto boost en défendant et se protège face aux couleurs.
Néanmoins, il est possible de tuer sans utiliser forcement le recyclage et ride. Les anges exalté et akroma sont faits pour. Akroma à elle seulepeu presque tout faire, mais les anges coutants moins cher servent aussi beaucoup. Lorsque la situtation le propose on peut achever l'adversaire en jouant la bénédiction selon akroma pour être imbloquable.
Si la partie est mal engagée, gra^ce à la vengeance selon akroma, on peut repartir, en ayant préparé sa main pour pouvoir repartir du mieux possible.
Pour manier correctement le deck il faut une certaine connaissance des cartes et de la façon de jeu à adopter.
Dans les premiers tours, en attendant les glissements ou rides, il aut recycler un maximum de cartes ayant un bas cout de recyclage (2 ou 3) telles que les steppes, cavernes, incinérateurs, bénédiction. Ainsi le jeu s'accelere et on peut esperer piocher les cartes lançant le eju qui lorsqu'il l'est est dificilement arretable.
Quand le jeu est en place, voici la méthode à adopter (selon moi, se n'est surement pas la meilleur mais pour moi ça marche sans problèmes) :
Il faut retarder au maximum ses recyclages, les utiliser pour le glissement quand l'adversaire attaque, pour la ride, quand une créature utilise une capacité.
Une dernière petite astuce : en ce qui concerne l'ange exalté, si on a un glissement en jeu, on le pose en mue pour 3 on recycle une carte, on retire l'ange de la partie. A la fin du tour il revient en jeu face visible ! Donc l'ange n'a couté que 3+le coût du recyclage à jouer et pour cette opération, même si ça n'a pas une importance capitale, on peut ne pas utiliser de mana blanc.
J'espere que mon deck vous plaira et j'attends vos commentaires, reproches et conseil.
23 commentaires
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Conther04 Vendredi 12 Août 2005 à 14:36tu devrais mettre plus d'anti artefact dans ton jeu car de nombreux deck possede un stabilisateur dans leurs side....
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Fun_shadoW Mardi 01 Juin 2004 à 16:52Un assez bon deck dans l'ensemble,mais peu de combo avec le glissement astral.
7/10
@+ -
moloss Mardi 23 Mars 2004 à 15:44Il est très moyen ton deck
5/10 -
TOUNET Lundi 02 Février 2004 à 19:059/10
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nayo_26p Samedi 06 Décembre 2003 à 22:43ça va
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undertaker75 Mardi 07 Octobre 2003 à 12:13Si au tour 2 le gars te pose un stabilisateur tu fais quoi ???
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attaque_chimique Mercredi 02 Juillet 2003 à 09:54Excuse moi g oublié la note 9/10
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attaque_chimique Mercredi 02 Juillet 2003 à 09:52Moi j aime bien ton deck il estcool car moi aussi g un deck astro slide
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dragonwarrior90 Mercredi 16 Avril 2003 à 23:08Il est bon ton deck mais il faut obtimisé sur la défense c tout sur se @+++ et bonne continuation
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dragonwarrior90 Mercredi 16 Avril 2003 à 23:06C un peu la tehon pour ce qui joue en rouge et en blanc puisque ton deck ne fait qu'attaqué continuellement sans aucune dfanse moi je dit 4/10 pas plus na!!!!!!! tu n'a que la foie renouvellé qui te renouvelle de la vie c tout
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daccin Mercredi 16 Avril 2003 à 18:58Et revu, ca change pas trop
sinon jeu très bon, à testez pour donner émettre un réel avis -
cyprienfutu Mardi 15 Avril 2003 à 22:31Ton deck est bien construit mais la mana curve des premiers tours laisse a désirée. de plus beaucoup de carte que tu utilise sont assez cheres (en euro) ce qui rend le deck difficilement realisable, mais trés bonne construction: 9/10
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Pegase Mardi 15 Avril 2003 à 22:15Tes créatur son terrible mai tro lente!!!!!!!!!!!
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toz Mardi 15 Avril 2003 à 22:01Ouai je pense que ce deck est une inspiration divine (de moi) c'est le meme jeu. mais bon je suis bon joueur et j'aime ce deck alors 9/10 -1(c'est le mien)==>8/10
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space Mardi 15 Avril 2003 à 20:51...beurk!
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satone Mardi 15 Avril 2003 à 19:49Pourquoi le jareth ?
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bahamut Mardi 15 Avril 2003 à 17:42L incinerater fou le en side en jareth pkoi commen ????? sinon o nivo des sorts ca me semble correct ca doit bien tourne !
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Leoric Mardi 15 Avril 2003 à 16:21Pour les colères de dieu j'y ai pensé mais j'hésite à enlever les vengeance car elles me servent pour recycler. sinon pour les petites créatures, que pensez -vous de fidèle de téroh ?, quelles cartes pourrais-je retirer ?
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thefleau Mardi 15 Avril 2003 à 14:33Bof rajoute des petites créatures tu n as rien a poser les 4 premier tour et au tour 5 tu peux etre en mauvaise posture
***a revoir -
Angeblanc12 Mardi 15 Avril 2003 à 13:42Remplace les akroma's vezngeful par des colère de dieux.
comme ttlm dit, en bloc, c génial -
Hermeski Mardi 15 Avril 2003 à 13:11Oui c'est la version bloc carnage qui a gagné le pt. pour le passage au type 2, faut peut etre penser a quelques ajustements (parait que wrath of god c'est une bonne carte)
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aphostasie Mardi 15 Avril 2003 à 11:58C'est un bloc carnage ... ds ce cas le deck est tres bon ( cf. pt venice ) ...
en t2 le deck se fait defouraille méchant, en bloc il est génial ... -
Requiem Mardi 15 Avril 2003 à 11:55Bien que je ne voi pas comment tu peu ne pas te faire détruire dés le débuts vu le cout surélevé de tes créature, je te fai confiance et c'est un bon deck avec des cartes pas mal!
c bon 9/10