Deck Magic the Gathering : Aggro Blast/boros
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (15)
Artefacts (2)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (5)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Aggro Blast/Boros
Bonjour à tous. Comme vous pouvez le voir j'ai décider de faire un deck plutôt agressive blast splacher boros. Je trouve pour ma part que c'est une bonne idée car il regroupe et l'aggro d'un rouge blast mais ne se laisse pas démoraliser au niveau de nos propres pv.
L'opti du deck est tout simple : descendre les pv de son adversaire avant les siens. Ce n'est pas parti gagner a chaque fois mais trés souvent c'est le cas. Ainsi comme je l'ai dit plus haut son aventage par rapport au autre deck rouge aggro c'est que ma survie est plus apte a recevoir des grosses claques qu'un deck rouge classique tout en gardon son coté trés aggro. En effet mon jeu ce base sur des cartes très éphémère qui ne reste qu'un tour au grand max.
La plupart des effets de mes créatures sont : À la fin du tour, sacrifier cette créature...
C'est un choix de carte qui permet justement de donner une force considérable a nos créatures vu qu'ils ne restent qu'un seul tour. Ainsi ils auront bien souvent la célérité et le piétinement ou le vol et une force assez élever pour permettre de faire mal dés qu'il sont en jeu. Passons maintenant a la cuve de mana
statistiques / Manabase
Passons à la partie que j'apprécie tout particulièrement car elle traite de la régularité du deck. Ici, on joue un rouge splashé avec une courbe extrêmement basse, donc avec une excellente régularité dans les sorties. Regardons de plus près la courbe de mana :
CCM 1: _________________________________(12)
CCM 2: ____________________________________ (13)
CCM 3 : ____________________________ (8)
CCM 4: __________________________(7)
La cuve de mana semble plutôt correct est offre un avantage de pouvoir jouer chaque tour une carte de CCM supérieur. En général ce deck ne dépasse que très rarement le 4éme ou 5éme tour.
20 terrains seulement + épuration de la biliothèque via les fetchs, qui permettent aussi de nous permettre d'avoir du blanc via les fonderie sacrée. Et croyez moi, les problèmes de manas en sont ainsi très rares. Mais en théorie on devrait donc ne jamais avoir de problème de mana, on aura logiquement toujours 3 mana au tour 3, ce qui nous permettrai de jouer notre plus grande parti du deck. En pratique, c'est une autre histoire, car magic, c'est aussi un peu d'aléatoire.
Enfin ce qui rend la courbe de mana aussi interressante ce sont les cartes récurrente comme http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18447-hellspark-elemental.html et http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-15493-tonnerre-de-l-enfer.html qui sont des cartes assez récurrent dans le deck de part de leur effet. Passons maintenant à l'analyse du métagame.
Métagame
Pourquoi avoir coupler un rouge blast aggro avec du blanc ? Ben tout simplement comme évoquer plus haut cela nous permettra d’être sur d'infliger beaucoup de dommage sans voir ses pv défiler aussi vite que l'adversaire.
Non loin de croire que ce splash a rendu ce deck non aggro, les créatures sont tous a elle seul une carte extrêmement aggro.
Bon pour le choix des cartes, en rouge je passe vu que j'ai déja expliquer le principe de mes créatures tous se liant a un effet commun : ne rester qu'un tour en jeu et infliger un max de dommages.
Ensuite pour les cartes multicolores tout simplement j'ai visé mes cartes à effet de perdre des points de vie ====> le rouge et à effet dans gagner ===> le blanc
Passons au créatures: malheureusement il n'y en a une seul mais c'est la seul réeelement qui était assez aggro pour rentrer dans l'opti de mon deck mais il reste toutefois un choix trés important dans l'avancer de mon deck, je m'explique: J'avais le choix entre http://www.magiccorporation.com/scan/onslaught/blistering_firecat.jpg et http://www.wizards.com/global/images/magic/general/spark_trooper.jpg Ben le choix vu simple pour le même coup de mana soit j'infliger 1 dommage en plus ou j'avais la possibilité de gagner 6 point de vie en plus grace a lifelink. Effectivement le choix n'a pas était si compliqué que sa.
Ensuite passons maintenant au Charme de boros http://www.wizards.com/global/images/magic/general/boros_charm.jpg
Cette carte est tout simplement la carte du deck splasher qui claque le plus et qui est un moteur de ce deck. Avez vous lu l'effet, c'est juste une carte qui vous fait gagner. Imaginer vous une de mes créatures qui gagnent le double initiative: Boule fulgu sous double initiative ===> 12 blessures
Troupier d'étincelles sous double unitiative ===> 12 blessures + 12 pv
ainsi de suite....
Ensuite ben ya Hélice d'éclairs qui est tout simplement la carte qui représente au mieu l'opti du deck.
Enfin passons au choix de mon arpenteur Ajani : http://www.magiccorporation.com/scan/shards_of_alara/vf/154.jpg
Pourquoi avoir choisi lui face aux autres arpenteur rouge beaucoup plus aggro?
Tout simplement car c'est le seul arpenteur qui rentre dans l'opti de mon deck et qui va tenir sur la table une fois poser. Je m'explique les autres arpenteur rouges son bien sympa mais pas dans la compo de mon deck car vu que mes créatures ne dure q'un seul tour alors je n'ai aucune défence pour assurer la survie de mon arpenteur et donc l'adversaire à le libre choix sur la survie de mon arpenteur/
C'est là que intervient ajani vu que c'est l'arpenteur dans javais le chois le plus adapté car tout simplement il m'assure de gagner dés qu'il est poser. Son +1 est tout simplement abuser et permet de controler n'importe qu"elle permanent du joueur adverse une fois engagé et son -2 est tout simplement une Hélice d'éclairs qui est juste magnifique.
Voila j’espère que vous apprécierez le temps passer et les efforts consacré a la création de ce deck et vous remercie d'avoir lu ce commentaire et j’espère pouvoir validé ce deck qui est tout simplement pour moi un deck qui a du répondant. Merci
Bonjour à tous. Comme vous pouvez le voir j'ai décider de faire un deck plutôt agressive blast splacher boros. Je trouve pour ma part que c'est une bonne idée car il regroupe et l'aggro d'un rouge blast mais ne se laisse pas démoraliser au niveau de nos propres pv.
L'opti du deck est tout simple : descendre les pv de son adversaire avant les siens. Ce n'est pas parti gagner a chaque fois mais trés souvent c'est le cas. Ainsi comme je l'ai dit plus haut son aventage par rapport au autre deck rouge aggro c'est que ma survie est plus apte a recevoir des grosses claques qu'un deck rouge classique tout en gardon son coté trés aggro. En effet mon jeu ce base sur des cartes très éphémère qui ne reste qu'un tour au grand max.
La plupart des effets de mes créatures sont : À la fin du tour, sacrifier cette créature...
C'est un choix de carte qui permet justement de donner une force considérable a nos créatures vu qu'ils ne restent qu'un seul tour. Ainsi ils auront bien souvent la célérité et le piétinement ou le vol et une force assez élever pour permettre de faire mal dés qu'il sont en jeu. Passons maintenant a la cuve de mana
statistiques / Manabase
Passons à la partie que j'apprécie tout particulièrement car elle traite de la régularité du deck. Ici, on joue un rouge splashé avec une courbe extrêmement basse, donc avec une excellente régularité dans les sorties. Regardons de plus près la courbe de mana :
CCM 1: _________________________________(12)
CCM 2: ____________________________________ (13)
CCM 3 : ____________________________ (8)
CCM 4: __________________________(7)
La cuve de mana semble plutôt correct est offre un avantage de pouvoir jouer chaque tour une carte de CCM supérieur. En général ce deck ne dépasse que très rarement le 4éme ou 5éme tour.
20 terrains seulement + épuration de la biliothèque via les fetchs, qui permettent aussi de nous permettre d'avoir du blanc via les fonderie sacrée. Et croyez moi, les problèmes de manas en sont ainsi très rares. Mais en théorie on devrait donc ne jamais avoir de problème de mana, on aura logiquement toujours 3 mana au tour 3, ce qui nous permettrai de jouer notre plus grande parti du deck. En pratique, c'est une autre histoire, car magic, c'est aussi un peu d'aléatoire.
Enfin ce qui rend la courbe de mana aussi interressante ce sont les cartes récurrente comme http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18447-hellspark-elemental.html et http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-15493-tonnerre-de-l-enfer.html qui sont des cartes assez récurrent dans le deck de part de leur effet. Passons maintenant à l'analyse du métagame.
Métagame
Pourquoi avoir coupler un rouge blast aggro avec du blanc ? Ben tout simplement comme évoquer plus haut cela nous permettra d’être sur d'infliger beaucoup de dommage sans voir ses pv défiler aussi vite que l'adversaire.
Non loin de croire que ce splash a rendu ce deck non aggro, les créatures sont tous a elle seul une carte extrêmement aggro.
Bon pour le choix des cartes, en rouge je passe vu que j'ai déja expliquer le principe de mes créatures tous se liant a un effet commun : ne rester qu'un tour en jeu et infliger un max de dommages.
Ensuite pour les cartes multicolores tout simplement j'ai visé mes cartes à effet de perdre des points de vie ====> le rouge et à effet dans gagner ===> le blanc
Passons au créatures: malheureusement il n'y en a une seul mais c'est la seul réeelement qui était assez aggro pour rentrer dans l'opti de mon deck mais il reste toutefois un choix trés important dans l'avancer de mon deck, je m'explique: J'avais le choix entre http://www.magiccorporation.com/scan/onslaught/blistering_firecat.jpg et http://www.wizards.com/global/images/magic/general/spark_trooper.jpg Ben le choix vu simple pour le même coup de mana soit j'infliger 1 dommage en plus ou j'avais la possibilité de gagner 6 point de vie en plus grace a lifelink. Effectivement le choix n'a pas était si compliqué que sa.
Ensuite passons maintenant au Charme de boros http://www.wizards.com/global/images/magic/general/boros_charm.jpg
Cette carte est tout simplement la carte du deck splasher qui claque le plus et qui est un moteur de ce deck. Avez vous lu l'effet, c'est juste une carte qui vous fait gagner. Imaginer vous une de mes créatures qui gagnent le double initiative: Boule fulgu sous double initiative ===> 12 blessures
Troupier d'étincelles sous double unitiative ===> 12 blessures + 12 pv
ainsi de suite....
Ensuite ben ya Hélice d'éclairs qui est tout simplement la carte qui représente au mieu l'opti du deck.
Enfin passons au choix de mon arpenteur Ajani : http://www.magiccorporation.com/scan/shards_of_alara/vf/154.jpg
Pourquoi avoir choisi lui face aux autres arpenteur rouge beaucoup plus aggro?
Tout simplement car c'est le seul arpenteur qui rentre dans l'opti de mon deck et qui va tenir sur la table une fois poser. Je m'explique les autres arpenteur rouges son bien sympa mais pas dans la compo de mon deck car vu que mes créatures ne dure q'un seul tour alors je n'ai aucune défence pour assurer la survie de mon arpenteur et donc l'adversaire à le libre choix sur la survie de mon arpenteur/
C'est là que intervient ajani vu que c'est l'arpenteur dans javais le chois le plus adapté car tout simplement il m'assure de gagner dés qu'il est poser. Son +1 est tout simplement abuser et permet de controler n'importe qu"elle permanent du joueur adverse une fois engagé et son -2 est tout simplement une Hélice d'éclairs qui est juste magnifique.
Voila j’espère que vous apprécierez le temps passer et les efforts consacré a la création de ce deck et vous remercie d'avoir lu ce commentaire et j’espère pouvoir validé ce deck qui est tout simplement pour moi un deck qui a du répondant. Merci