Deck Magic the Gathering : les fongus c la vie

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3 commentaires

  1. pchpper Lundi 29 Septembre 2014 à 12:39
    Allez j'ai trouvé cette carte, je voulais la garder pour moi mais finalement elle serait bien dans ton sapro :
    Cloche de Junkyo : tu donnes le bonus à un sapro tu attaques, autrement dis tu met la pression avec un potentiel thon, et limite tu le sacrifie avant d'avoir à le sacrifier, si c'est possible. Voila
  2. pchpper Lundi 29 Septembre 2014 à 11:51
    Quelques cartes possibles puisque tu le demandes ^^ :
    - le mycoloth ^^ tu dévore et tu profites du pullulement, si jamais on tente de la détruire tu la régénère avec le thallidé sauvage. Ca fait un jolie end game pour submerger très vite, par contre c'est sensible au "désinvocation" quoi.
    -puissance des masses, tu la connais je l'utilise après c'est toi qui voit. Ça te permettrait de faire mal sans avoir à sacrifier.
    Après j'avoue je sais pas trop quoi mettre que tu ne connaisse pas déjà. Tu connais mieux que moi les sapros
     
  3. pchpper Lundi 29 Septembre 2014 à 00:10
    Hey uma20, bon voilà quelques commentaires le prend pas mal si je t'insulte c'est car je t'aime bien tu le sais =p.
    Dans ton decks tu peux sacrifier pour :
    - gagner des pv (griffes de Gix, tu peux sacrifier un permanent mais j'imagine que c'est les sapros que tu veux faire péter)
    - donner des +1+1 (thallidé germinator)
    - donner des -1-1 (thallidé mortespore)
    - régénérer un fongus (thallidé sauvage)
    - donner +2+1 à la créa enchantée (idéal déchu)
    Je trouve que ça fait beaucoup de possibilités de sacrifice, moi j?enlèverais le volet gain de pv (les gardes d'essence aussi donc) mais bon je sais que t'aimes bien gagner des pv ^^, j?enlèverais au moins les deux griffes de Gix.

    Pour tes deux enchantements de créatures, je vois ce que tu veux faire j'approuve ça peut être bien ch****, même si l'étreinte verdoyante c'est cher en mana.

    Tu peux exiler tes créatures du cimetières de deux façons : nécrogénèse et thélon de Havrebois, moi j'enleverais les nécrogénèses pour garder l'exclusivité de la mécanique au thélon.

    Après j'ai des doutes sur l'"imagination fertile" mais bon tu connais bien l'ensemble des decks qu'on joue donc t'auras pas de mal à avoir une idée des types de carte qu'on aura en main pour le rentabiliser. ^^'

    Enfin la mutation mortelle me semble clairement pas bien, huit manas pour grossomodo détruire une créa et poser quoi, 5 sapros. Si tu as ça en earlygame c'est un peu dommage je trouve.

    Après je modifierais bien les nombres d'exemplaires des créatures mais bon. J'ai bien d'autres choses à dire mais je viens déjà d'écrire un pavé.

    ++