Deck Magic the Gathering : affinity et gobelins une grande histoire d'amour
Liste du deck
Créatures (29)
Éphémères (4)
Rituels (8)
Terrains (19)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Rituels (5)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut à tous,
Voici une version modifiée de l'event deck metal gob. Je compte l'utiliser pour des tournois Modern en boutique.
Je souhaiterais avoir l'avis de joueur faisant des tournois en Modern afin que je sache si ce deck est viable. Je suis prêt à le modifier mais je n'aurai pas les moyens de le refondre entièrement.
Lorsqu'il était en T2 j'ai réussi à gagner avec ce deck sans faire la moindre modification. Je sais que Modern est le niveau supérieur. Mais avec une courbe de mana aussi basse j'ai envie de tenter le coup.
N'ayant pas encore fait de tournois en Modern, je ne peux pas faire d'analyse des matchs up.
I) Les statistiques du deck
II) Une main jouable
III) Le choix des cartes
IV) Le fonctionnement du deck
V) Le side
le mot de la fin
I) Les statistiques du deck
La répartition des cartes
créatures-artefacts: 16 cartes (26,67%)
créatures : 11 cartes (18,33%)
éphémères: 4 cartes (6,67%)
rituels : 10 cartes (10,67%)
terrains: 19 cartes (31,67%)
La courbe de mana
Je suis fier de ma courbe de mana. Elle est au ras des pâquerettes.
0 mana: 8 cartes (19,51%)
1 mana: 25 cartes (60,98%)
2 manas : 8 cartes (19,51%)
Le pic est à 1 mana. La moyenne est de 1,11 manas. 80,49 % des cartes coûtent 1 mana ou moins. Il est difficile de faire mieux sauf dans affinity peut-être
II) Une main jouable
1 terrain
1 ou 2 parasite signaleur
2 créatures à 0 mana
1 loyaliste de la légion
1 renaissance de kuldotha
0 ou 1 trublion de guerre
Il vous faudra juste 2 terrains pour jouer correctement.
III) Le choix des cartes
J'ai gardé une grande partie de la liste de base car je trouve ce deck très efficace. J'ai viré les cartes qui étaient inutiles et optimisé les blasts. J'ai également optimisé la réserve afin que le deck ait la courbe de mana la plus basse possible.
La petite courbe de mana est sa plus grande force mais aussi sa plus grande faiblesse.

Pour un mana et 2 points de vie j'ai une créature-artefact avec une capacité d'évasion et le lien de vie. ce qui permet de récupérer les 2 points de vie perdus en payant le mana phyrexian. Avec le cri de guerre cette carte peut faire plus de dégâts qu'on peut le penser.

Cette créature est juste l'ajout parfait pour ce deck. En plus de gagner des +1/+0 les créatures attaquantes vont avoir l'initiative et le piétinement. Et si l'adversaire tente de créer des jetons pour se défendre ils ne pourront pas bloquer. Et pour couronner elle ne coûte que 1 mana et a la célérité.
Comme dirait un pote "ça pique".



Ces cartes permettent de recycler les artefacts, gobelins et terrains en fin de partie afin d'enlever les derniers points de vie. Ce sont les finish qui permettront de décrocher la victoire avant que l'adversaire ait eu le temps de jouer ses créatures.


J'ai décidé de garder le cri de guerre car je trouve que c'est une excellente capacité qui permet d'être très agressif.


Ces créatures peuvent être jouées au premier tour afin de lancer un assaut violent dés le deuxième tour.
*
Cette carte permet de créer 3 gobelins pour le sacrifice d'un memnite. C'est valable. Surtout s'ils gagnent +1/+0 lorsqu'ils attaquent.

Il a un bonus équivaut largement un cri de guerre. En plus les créatures ont la célérité. Ce qui peut être très violent.

Pour un mana on a une 2/2 célérité. Et oui on arrête pas le progrès Elle a bien un inconvénient mais c'est pas cher payé pour une 2/2 célérité dés le premier tour.
Si vous voulez le jouer uniquement en casual vous pouvez remplacer 4 montagnes par des grands fourneaux. Comme cette carte est bannie des tournois je l'ai enlevée de ma liste.
IV) Le fonctionnement du deck
Le but du deck est simple mais très efficace. Il faut frapper l'adversaire vite et fort jusqu'à ce que mort s'en suive. Avec le pré construit je tuais au tour 4 et parfois avec seulement 1 terrain.
Au premier tour jouez le parasite et vos artefacts à 0 mana. Vous pourrez lancer un assaut assez violent dés le deuxième tour.
Ensuite vous pourrez jouer vos gobelins avec la célérité et le guérillero. Ils pourront attaquer rapidement ce qui évite de casser le rythme que vous avez imposé.
Un deuxième cri de guerre mettra un terme à la partie plus vite.
Recyclez vos créatures et vos terrains en fin de partie pour enlever les derniers points de vie à votre adversaire. Soit vous les enlevez 5 par 5 avec vos sorts. Soit vous créer les jetons élémentaux afin de renforcer votre armée.
V) Le side
Vous avez 2 ennemis, le gain de vie et le pyroclasme.
Pour empêcher le gain de vie vous avez les cartes suivantes


le défoncecrâne est très bien car non seulement il empêche le gain de vie mais il inflige aussi 3 blessures au passage.
Pour ce qui est du pyroclasme. Priez pour que votre adversaire n'en joue pas.Il n'y a rien que vous puissiez faire contre cette carte. C'est triste à dire mais c'est la réalité. Chaque deck a ses points faibles.

Il permet de tuer une créature et d'attaquer les points de vie du joueur. Si l'adversaire se développe plus vite que prévu cette carte est une bonne solution.

Un très bon anti-artefact. Il ne coûte pas cher et il est très polyvalent. Contre affinity il vous sera très utile.
le mot de la fin
Ce deck est très rapide et très agressif. Mais il est à double tranchant. Si votre adversaire a des pyroclasmes vous ne gagnerez pas. Par contre s'il n'en a pas il va bien souffrir. Surtout s'il joue contrôle.
Contrairement à d'autres decks agro, metal gob permet de lancer des attaques kamikazes en fin de partie afin d' infliger des dégâts directs au joueur si celui-ci a joué des bloqueurs.
Ce deck prouve bien que certains pré construits sont presque compétitifs. S'il est viable en Modern il permettra aux joueurs de se lancer dans ce format sans trop se ruiner. Le deck m'a coûté environ 23 euros. Et j'ai investi a peu près la même somme pour l'améliorer.
Merci d'avoir lu l'analyse.
Voici une version modifiée de l'event deck metal gob. Je compte l'utiliser pour des tournois Modern en boutique.
Je souhaiterais avoir l'avis de joueur faisant des tournois en Modern afin que je sache si ce deck est viable. Je suis prêt à le modifier mais je n'aurai pas les moyens de le refondre entièrement.
Lorsqu'il était en T2 j'ai réussi à gagner avec ce deck sans faire la moindre modification. Je sais que Modern est le niveau supérieur. Mais avec une courbe de mana aussi basse j'ai envie de tenter le coup.
N'ayant pas encore fait de tournois en Modern, je ne peux pas faire d'analyse des matchs up.
I) Les statistiques du deck
II) Une main jouable
III) Le choix des cartes
IV) Le fonctionnement du deck
V) Le side
le mot de la fin
I) Les statistiques du deck
La répartition des cartes
créatures-artefacts: 16 cartes (26,67%)
créatures : 11 cartes (18,33%)
éphémères: 4 cartes (6,67%)
rituels : 10 cartes (10,67%)
terrains: 19 cartes (31,67%)
La courbe de mana
Je suis fier de ma courbe de mana. Elle est au ras des pâquerettes.
0 mana: 8 cartes (19,51%)
1 mana: 25 cartes (60,98%)
2 manas : 8 cartes (19,51%)
Le pic est à 1 mana. La moyenne est de 1,11 manas. 80,49 % des cartes coûtent 1 mana ou moins. Il est difficile de faire mieux sauf dans affinity peut-être
II) Une main jouable
1 terrain
1 ou 2 parasite signaleur
2 créatures à 0 mana
1 loyaliste de la légion
1 renaissance de kuldotha
0 ou 1 trublion de guerre
Il vous faudra juste 2 terrains pour jouer correctement.
III) Le choix des cartes
J'ai gardé une grande partie de la liste de base car je trouve ce deck très efficace. J'ai viré les cartes qui étaient inutiles et optimisé les blasts. J'ai également optimisé la réserve afin que le deck ait la courbe de mana la plus basse possible.
La petite courbe de mana est sa plus grande force mais aussi sa plus grande faiblesse.

Pour un mana et 2 points de vie j'ai une créature-artefact avec une capacité d'évasion et le lien de vie. ce qui permet de récupérer les 2 points de vie perdus en payant le mana phyrexian. Avec le cri de guerre cette carte peut faire plus de dégâts qu'on peut le penser.

Cette créature est juste l'ajout parfait pour ce deck. En plus de gagner des +1/+0 les créatures attaquantes vont avoir l'initiative et le piétinement. Et si l'adversaire tente de créer des jetons pour se défendre ils ne pourront pas bloquer. Et pour couronner elle ne coûte que 1 mana et a la célérité.
Comme dirait un pote "ça pique".



Ces cartes permettent de recycler les artefacts, gobelins et terrains en fin de partie afin d'enlever les derniers points de vie. Ce sont les finish qui permettront de décrocher la victoire avant que l'adversaire ait eu le temps de jouer ses créatures.


J'ai décidé de garder le cri de guerre car je trouve que c'est une excellente capacité qui permet d'être très agressif.


Ces créatures peuvent être jouées au premier tour afin de lancer un assaut violent dés le deuxième tour.
*Cette carte permet de créer 3 gobelins pour le sacrifice d'un memnite. C'est valable. Surtout s'ils gagnent +1/+0 lorsqu'ils attaquent.

Il a un bonus équivaut largement un cri de guerre. En plus les créatures ont la célérité. Ce qui peut être très violent.

Pour un mana on a une 2/2 célérité. Et oui on arrête pas le progrès Elle a bien un inconvénient mais c'est pas cher payé pour une 2/2 célérité dés le premier tour.
Si vous voulez le jouer uniquement en casual vous pouvez remplacer 4 montagnes par des grands fourneaux. Comme cette carte est bannie des tournois je l'ai enlevée de ma liste.
IV) Le fonctionnement du deck
Le but du deck est simple mais très efficace. Il faut frapper l'adversaire vite et fort jusqu'à ce que mort s'en suive. Avec le pré construit je tuais au tour 4 et parfois avec seulement 1 terrain.
Au premier tour jouez le parasite et vos artefacts à 0 mana. Vous pourrez lancer un assaut assez violent dés le deuxième tour.
Ensuite vous pourrez jouer vos gobelins avec la célérité et le guérillero. Ils pourront attaquer rapidement ce qui évite de casser le rythme que vous avez imposé.
Un deuxième cri de guerre mettra un terme à la partie plus vite.
Recyclez vos créatures et vos terrains en fin de partie pour enlever les derniers points de vie à votre adversaire. Soit vous les enlevez 5 par 5 avec vos sorts. Soit vous créer les jetons élémentaux afin de renforcer votre armée.
V) Le side
Vous avez 2 ennemis, le gain de vie et le pyroclasme.
Pour empêcher le gain de vie vous avez les cartes suivantes


le défoncecrâne est très bien car non seulement il empêche le gain de vie mais il inflige aussi 3 blessures au passage.
Pour ce qui est du pyroclasme. Priez pour que votre adversaire n'en joue pas.Il n'y a rien que vous puissiez faire contre cette carte. C'est triste à dire mais c'est la réalité. Chaque deck a ses points faibles.

Il permet de tuer une créature et d'attaquer les points de vie du joueur. Si l'adversaire se développe plus vite que prévu cette carte est une bonne solution.

Un très bon anti-artefact. Il ne coûte pas cher et il est très polyvalent. Contre affinity il vous sera très utile.
le mot de la fin
Ce deck est très rapide et très agressif. Mais il est à double tranchant. Si votre adversaire a des pyroclasmes vous ne gagnerez pas. Par contre s'il n'en a pas il va bien souffrir. Surtout s'il joue contrôle.
Contrairement à d'autres decks agro, metal gob permet de lancer des attaques kamikazes en fin de partie afin d' infliger des dégâts directs au joueur si celui-ci a joué des bloqueurs.
Ce deck prouve bien que certains pré construits sont presque compétitifs. S'il est viable en Modern il permettra aux joueurs de se lancer dans ce format sans trop se ruiner. Le deck m'a coûté environ 23 euros. Et j'ai investi a peu près la même somme pour l'améliorer.
Merci d'avoir lu l'analyse.
2 commentaires
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Xanto Samedi 07 Décembre 2013 à 20:54Vu que ton deck est monocolore et que ta mana curve est hyper-basse, 22 terrains c'est beaucoup trop!
J'y rajouterai bien des Grenade Gobeline ou Salve d'éclats d'obus pour recycler les créatures inutiles en fin de partie.
Ton deck est fort et rapide mais particulièrement sensible à Pyroclasme qui est joué en side dans une grande quantité de deck jouant Rouge.
Le side est à retravailler: Destructeur de ruines est trop cher comparé au reste, et Défoncecrâne remplacera très bien Pas instable
Pas d'autres idées pour le moment mais j'espère que ça te sera utile.
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anagamin Samedi 07 Décembre 2013 à 00:15comme tu le poste en casual je me permet de répondre ^^
salve zingante, je les passerais en x3 voire x4
pour les terrains, je pense que 18 suffisent
sinon passe voir le metalgob de palefang