Deck Magic the Gathering : feu à volonté
Liste du deck
Créatures (12)
Planeswalkers (2)
Éphémères (14)
- 2 Sang calcinant
- 4 Choc
- 4 Foudre
- 4 Incinération
Rituels (12)
Terrains (20)
- 20 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (11)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Feu à volonté

Salut à tous,
Aujourd'hui je vais vous présenter un deck que je pense pouvoir monter même avec mon petit pouvoir d'achat.
Vous allez voir ce deck est fin, délicat et d'une grande complexité.
Ce deck est pour toi, joueur de magic qui pense que le feu peut résoudre tous les problèmes.
I) Quelques statistiques
II) la main de départ
III) Le choix des cartes
IV) Le fonctionnement du deck
V) le side
Le mot de la fin
I) Quelques statistiques
II) La main de départ
il faut :
- 2 terrains (pour commencer à jouer tranquillement)
- 2 créatures (au cas ou l'une d'entre elles serait gérée)
- 3 éphémères et/ou rituels
III) Le choix des cartes
l'idée de ce deck m'est venue en tombant sur quelques créatures sympathiques



Au début je voulais partir sur un bleu rouge, mais au final j'ai laissé tomber le bleu assez rapidement pour me concentrer sur un rouge agro. L'objectif est simple: tout cramer.
Les créatures de ce deck ont une capacité qui se déclenche lorsque l'on joue un éphémère ou un rituel ...


...ou lorsque l'adversaire se prend des blessures non combat.


Elles sont causées par un sort ou une capacité.


Pour optimiser les capacités de vos créatures vous disposez de 25 sorts plus ou moins meurtriers et de chandra.
III) Le fonctionnement du deck
Le fonctionnement du deck peut être résumé en quelques mots. Vous devez tout cramer. A la fin de la partie il ne doit rester que des cendres.
Vos créatures vous aideront à faire encore plus de dégâts.
Utilisez le planeswalker pour mettre un terme à la partie. 10 dégâts au joueur et à toutes ses créatures ça devrait le calmer.
V) Le side

Utilisez ce sort à la place de choc pour gérer toutes créatures pénibles comme le rampeur des tombes ou autres créatures avec la survivance.

Une solution radicale face aux decks blancs.

Il existe la même chose pour le bleu. Comme ça il n'y a pas de jaloux.

Cette carte peut être utile face aux decks artefacts. Et puis casser un jitte pour 1 mana c'est toujours bon à prendre.
Le mot de la fin
Ce deck a de nombreux avantages:
- d'après le site il vaut un peu moins de 75 euros. Je vous laisse comparer par rapport aux prix des decks en modern.
- ce deck est très simple à jouer
- il est fiable dans ses sorties et stable au niveau du mana
- il est très agressif
par contre il s’essouffle rapidement comme la plupart des decks aggro.
Merci d'avoir lu cette analyse.

Salut à tous,
Aujourd'hui je vais vous présenter un deck que je pense pouvoir monter même avec mon petit pouvoir d'achat.
Vous allez voir ce deck est fin, délicat et d'une grande complexité.
Ce deck est pour toi, joueur de magic qui pense que le feu peut résoudre tous les problèmes.
I) Quelques statistiques
II) la main de départ
III) Le choix des cartes
IV) Le fonctionnement du deck
V) le side
Le mot de la fin
I) Quelques statistiques
II) La main de départ
il faut :
- 2 terrains (pour commencer à jouer tranquillement)
- 2 créatures (au cas ou l'une d'entre elles serait gérée)
- 3 éphémères et/ou rituels
III) Le choix des cartes
l'idée de ce deck m'est venue en tombant sur quelques créatures sympathiques



Au début je voulais partir sur un bleu rouge, mais au final j'ai laissé tomber le bleu assez rapidement pour me concentrer sur un rouge agro. L'objectif est simple: tout cramer.
Les créatures de ce deck ont une capacité qui se déclenche lorsque l'on joue un éphémère ou un rituel ...


...ou lorsque l'adversaire se prend des blessures non combat.


Elles sont causées par un sort ou une capacité.


Pour optimiser les capacités de vos créatures vous disposez de 25 sorts plus ou moins meurtriers et de chandra.
III) Le fonctionnement du deck
Le fonctionnement du deck peut être résumé en quelques mots. Vous devez tout cramer. A la fin de la partie il ne doit rester que des cendres.
Vos créatures vous aideront à faire encore plus de dégâts.
Utilisez le planeswalker pour mettre un terme à la partie. 10 dégâts au joueur et à toutes ses créatures ça devrait le calmer.
V) Le side

Utilisez ce sort à la place de choc pour gérer toutes créatures pénibles comme le rampeur des tombes ou autres créatures avec la survivance.

Une solution radicale face aux decks blancs.

Il existe la même chose pour le bleu. Comme ça il n'y a pas de jaloux.

Cette carte peut être utile face aux decks artefacts. Et puis casser un jitte pour 1 mana c'est toujours bon à prendre.
Le mot de la fin
Ce deck a de nombreux avantages:
- d'après le site il vaut un peu moins de 75 euros. Je vous laisse comparer par rapport aux prix des decks en modern.
- ce deck est très simple à jouer
- il est fiable dans ses sorties et stable au niveau du mana
- il est très agressif
par contre il s’essouffle rapidement comme la plupart des decks aggro.
Merci d'avoir lu cette analyse.
1 commentaire
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balotheur Lundi 16 Décembre 2013 à 20:59wow un deck plus aggresif j'ai jamais vu ^^