Deck Magic the Gathering : puissance 4

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut à tous,

Je vais vous présenter mon nouveau délire. Comme vous l'aurez constaté le deck porte le nom d'un célèbre jeu de société. 

L'idée du deck m'est venue en tombant par hasard sur cette carte.



Tout comme dans le jeu de société si vous arrivez à en aligner 4 vous avez gagné. Ce n'est peut-être pas compétitif mais en tout cas vous risquez de bien vous marrer.

I) Un peu de statistiques
II) la main de départ
III) le choix des cartes
IV) le fonctionnement du deck
V) Le side
Le mot de la fin

I) Un peu de statistiques

La réartition des couleurs

(toutes les cartes sauf les terrains)

vert: 10 cartes (27,03%)
bleu: 23 cartes (62,16%)
multicolore : 4 cartes (10,81%)

Le bleu représente une large majorité du deck. 72,97% des cartes sont bleues. 

répartition des cartes
créatures-artefacts: 4 cartes (6,67%)
créatures : 10 cartes (16,67%)
éphémères : 19 cartes (31,67%)
rituels: 4 cartes (6,67%)
terrains : 23 cartes (38,33%)

La courbe de mana
1 mana: 7 cartes (18,92%)
2 manas: 16 cartes (43,24 %)
3 manas: 8 cartes (21,62%)
4 manas: 6 cartes (16,22%)

Le pic est à 2 manas. 83,78 % du deck coûte 3 manas ou moins. La moyenne est à 2,35 manas.

Pour un jeu contrôle on a des statistiques tout a fait correctes. D'ailleurs la courbe tourne autour de 2 manas ce qui est assez bas pour cet archétype.

II) La main de départ

Il faut:
- 2 terrains
- 1 biovisionnaire ou zénith
- 1 créature capable de cloner le biovisionnaire
- 2 ou 3 sort pour gérer la partie
- 0 ou 1 remue-méninges

III) le choix des cartes

Le deck est construit autour du Biovisionnaire.



Au début de votre étape de fin si vous en avez 4 c'est gagné. Mais il y a un petit souci. Comme vous le savez on ne peut pas jouer plus de 4 exemplaires d'une carte ayant le même nom. Bien entendu il y a une exception pour les terrains de base.

Je ne suis pas très fort en statistiques mais les chances d'avoir les 4 biovisionnaires au cours de la partie ne sont pas très élevées. Les chances tombent à 0 si l'adversaire en contre ou en tue un au cours de la partie.

Mais heureusement il y a des solutions pour régler ce problème.

 

Le zénith vous permettra d'aller chercher les biovisionnaires dans le deck. En effet le biovisionnaire est considéré comme une créature verte. 

Vous avez également des créatures qui copient le biovisionnaire. Ainsi vous n'êtes plus obligés d'avoir les 4 pour gagner. Vous pouvez en avoir juste 1 et le cloner 3 fois. Et oui Naruto n'est pas le seul capable de le faire.



L'adversaire ne restera pas les bras croisés pendant que vous clonez votre biovisionnaire. 

Le deck comporte toute sortes cartes permettant de temporiser



Ces cartes seront utiles pour garder vos points de vie le temps de gagner. Surtout si l'adversaire est relativement agressif.

Vous avez aussi les contres pour gêner l'adversaire. Ils pourront vous servir à sauver le biovisionnaire des anti-bêtes de masse ou alors protéger vos points de vie en neutralisant les créatures.



Le voile du mystère protégera vos précieuse créatures des anti-bêtes. Par contre ça ne marche pas contre le jour de condamnation.



Si votre main ne vous plaît pas trop vous avez un piocheur assez sympa. Ça ne vaut pas ancestral recall. Mais bon le prix n'est pas le même non plus.



IV) le fonctionnement du deck

L'objectif du deck est simple. Il faut utiliser la condition de victoire du biovisionnaire pour gagner.



Il vous suffit d'en avoir un ou deux sur le champ de bataille. Utilisez les clones pour compléter le carré. Un peu comme la miss copy dans Ghooost.

Remue-méninges vous sera utile en début de partie pour être plus réactif si votre main de départ n'est pas adaptée à la situation.

Jouez le brouillard et la défense du foyer pour encaisser les attaques de l'adversaire. Conte agro ces cartes vous seront très utiles.

Ensuite utilisez vos contres pour gérer les grosses menaces de l'adversaire et protéger vos créatures. Ils serviront entre autre à gérer colère de dieu contre laquelle le voile du mystère est inefficace. 

Le voile du mystère vous permettra de protéger votre biovisionnaire de la plupart des sorts pouvant le tuer ou l'exiler.

Gagnez du temps afin de réunir 4 biovisionnaires. Après tout c'est un deck contrôle. 

V) le side

Contre les decks agro : 



Ces contre seront très utiles pour gérer les petites créatures et neutraliser l'armée adverse.



Il servira à bloquer les créatures qui ont réussi à passer les contres sorts. C'est le bloqueur ultime ou presque.

Contre les decks anti-bêtes



Cette carte ne protège votre créature que pendant un tour. Mais elle ne coûte que un mana vert.



C'est une solution plus durable face aux sort adverses. En plus cet enchantement vous fait piocher. Par contre il coûte 3 manas.

Le mot de la fin

J'ai voulu imaginer un deck fun autour d'une carte qui propose une condition de victoire originale.Ce n'est peut être pas compétitif, mais le but de magic est avant tout de s'amuser.Le deck n'est pas le plus cher à monter mais il y a malgré tout quelques cartes qui valent entre 9 et 12 euros d'après le site. Si vous avez les cartes ou les moyens financiers de vous les procurer, ce deck peut être sympa pour une soirée magic entre potes.

Merci d'avoir lu cette analyse. 
N'hésitez pas à commenter le deck. 
 

1 commentaire

  1. Natboss Mardi 03 Décembre 2013 à 18:21
    Hey !

    Pas mal du tout ton deck ! Je trouve par contre qu'il y a trop de contresorts... Pourquoi ne pas mettre des Brainstorm (il y a aussi Ponder ou Preordain) à la place de 2 Fuite de mana et 2 Contresort par exemple ? 10 c'est beaucoup trop... 6 ça suffit largement :)
    Pourquoi pas Image phantasmatique ? Elle est vraiment indispensable ici... Et puis tu n'as pas besoin de trop de prévention de blessures (4xDéfense du foyer + 4xBrouillard ça fait beaucoup) et pas assez de terrains, 23 me paraît être le minimum.
    Alors voici les modifications que je ferais :
    -2 Fuite de mana
    -2 Contresort
    -2 Défense du foyer
    -2 Clone
    -------------------------------
    +3 Brainstorm
    +4 Image fantasmatique
    +1 île

    Voilou ! Comme ça ton deck sera carrément mieux .