Deck Magic the Gathering : [T2] Weenie goes crazy / White splash Red Aggro /
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Vu la liste je pense que le principe de ce deck est assez clairwr.
Etre plus aggressif que les autres decks du standard tout en se protégeant des blasts des jeux rouges et des jeux controle.
L'on profite de la capacité de ralentir tous les autres jeux par la présence des Souveraine imposante et des Prêtresse banisseuse.
Le petit plus de ce jeu est la présence du Chef de phalange qui a la capacité de renforcer toutes nos autres bêtes en le ciblant que ce soit via les Gloire martiale ou même Charme de Boros.
Quels sont vos avis sur ce deck.
Update 1 :
Retrait de 3x As de l'escrime au profit de 2x Héros illustre + 1x Braver les élements
Modifications en attente :
Ajout de 2x Lance d'Héliode => que retirer pour rentrer ça ?
Ajout de 2x Ajani, meneur de la bande => Idem, que retirer pour rentrer ça ?
Etre plus aggressif que les autres decks du standard tout en se protégeant des blasts des jeux rouges et des jeux controle.
L'on profite de la capacité de ralentir tous les autres jeux par la présence des Souveraine imposante et des Prêtresse banisseuse.
Le petit plus de ce jeu est la présence du Chef de phalange qui a la capacité de renforcer toutes nos autres bêtes en le ciblant que ce soit via les Gloire martiale ou même Charme de Boros.
Quels sont vos avis sur ce deck.
Update 1 :
Retrait de 3x As de l'escrime au profit de 2x Héros illustre + 1x Braver les élements
Modifications en attente :
Ajout de 2x Lance d'Héliode => que retirer pour rentrer ça ?
Ajout de 2x Ajani, meneur de la bande => Idem, que retirer pour rentrer ça ?
14 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
trilabar Dimanche 12 Janvier 2014 à 14:56moi aussi j'aime bien l'héroïsme ça surprend toujours
avec le Charme de Boros ça doit bien piquer oui ^^ J'ai pas eu l'occasion de tester en Blanc/rouge car je n'ai pas les ravlands
mais je pensais éventuellement à mettre Anax et Cymède et Croisé akroen. -
twistede Mercredi 08 Janvier 2014 à 21:12j'ai essaye 2 versions du jeu.
une avec 4 phalanges et en accentuant la possibilite de cibler :
force du titan
grace des dieux
charme de boros
gloire martiale
etonnement ca tourne et ca pique
ou une version avec marteau de purphoros : tres violent en fait si posé très tôt.
P.S : decu de gloire martiale qui reste neanmoins tres forte pour double cible
donc jai pratiquement 2 jeux ayant le meme but mais de manieres differentes.
-
psymon69 Mercredi 08 Janvier 2014 à 19:21pour repondre a tes questions j'enlèverai le pack heroique ( heros/ chef/ gloire)
rajout adjani OU lance ( pas les 2 2 slot a 3 en plus c'est deja pas mal moi je prendrai lance)
rajout enchaine aux rochers avec 4 fonderies sacré ( sans coupé les montagnes) et 4 mutavault ( pour controle etc c'est fort) -
trilabar Samedi 04 Janvier 2014 à 00:22je vous précise au cas ou que jouer 1 Gloire martiale sur 1 Chef de phalange n?enclenchera pas 2 fois l'héroïsme mais qu'une seule fois

-
twistede Jeudi 02 Janvier 2014 à 10:35Je n'avais pas du tout pensé au héros illustre qui serait vraiment pas mal tu as raison.
La gloire martiale était là car il y avait plus d'éhroisme dans mon idée de départ mais c'est vrai qu'il faudra tester cela.
Le jeu devrait être monté d'ici ce week end et les premiers test pour donc etre fait IRL. -
bobbyisland Mercredi 01 Janvier 2014 à 15:05Et le héros illustre me parait intéressant aussi dans le deck. Lui aussi, vise deux fois par gloire, devient extra bourrin double strike...
-
bobbyisland Mercredi 01 Janvier 2014 à 15:03Le hic c'est que gloire martiale ne permet de booster la force que d'une créa. Il faudrait au moins jouer chef de phalange x4, car hormis en le visant deux fois, c moyen, excepte en cas de double corps à corps.
-
twistede Mardi 31 Décembre 2013 à 10:35Je viens en effet de retirer les obéissances aveugless qui ne collaient pas à ce jeu.
Par contre, j'ai eu du mal à faire mon choix entre carnage intrépide et gloire martiale.
La seule différence est le coût et la possibilité de cibler 2 fois la même créature.
Vu la présence du chef de phalange, je me suis dit que ça serait préférable de mettre gloire martiale. -
bobbyisland Mardi 31 Décembre 2013 à 10:13Perso je virerais les obéissance aveugle et je rentrerais Dauntless Onslaught (d'ailleurs supérieur aussi à gloire martiale, à mon avis).
-
zick111 Mardi 24 Décembre 2013 à 13:52miiiiiiiiiince ! je croyais que c'était juste sur 1 créa (le charme) !
-
twistede Jeudi 12 Décembre 2013 à 10:47j'ai effectué quelques modifications mineures dont le retrait d'une obéissance aveugle.
La souveraine est très efficace pour ralentir le bord adverse et comme le dit psymon69, elle est une créature qui servira pour bataillon.
Pour ce qui est des Wraths, je pense que le Charme de boros fait son taf. :enjoy:
D'un autre côté les braver les éléments servent aussi a protéger des blasts et autre choses du genre.
La place de l'obéissance aveugle est complexe.
Elle est là comme la souveraine pour ralentir et mettre quelques points gratuits mais d'un autre côté, il semblera toujours plus intéressant de poser une créature... -
psymon69 Lundi 09 Décembre 2013 à 21:41il n'a pas vu que c'était une 2/1 qui activé bataillon et que c'etait justement obeissance qui devait calter....
et puis charme de boros >>>> defence truc muche ca fait 3 truc dont l'effet indestructible... -
ThePuppetMaster Lundi 09 Décembre 2013 à 21:31
je ne vois pas telement l'interet vu qu'une obeissance dure toute la partie (généralement)
Non mais qu'est ce qu'il ne faut pas entendre.... -
zick111 Lundi 09 Décembre 2013 à 21:193 obeissance aveugle et 3 souveraines ? je ne vois pas telement l'interet vu qu'une obeissance dure toute la partie (généralement), sinon tu peux rajouter un peu de gestion (des pacifisme ou des enchaîner au rocher)
Ha ! et surtout rajoute des défenses nées des racines ^^ une(un?) wrath ça fait toujours bien "hum hum" quand ta 10 créatures sur le cdb qui vont au cimetière :/
voilà ! bon jeu !