Deck Magic the Gathering : Gutter Blast
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (6)
Rituels (9)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Gutter Blast


En re-triant mes cartes de l'an passé, je suis retombé sur une carte du fameux gobelin des rues, dont l'effet m'a beaucoup plu à sa sortie, et qui est une terreur dans les matchs "à l'américaine" (ie: 1 VS 1 VS 1.....) puisque son effet est appliqué à chaque adversaire.
J'ai décidé de faire un deck blast autour de cette carte. Le mot Gutter vient de la version anglaise de la carte (guttersnipe) et fait référence légèrement au côté relativement low-cost du deck. Mis à part la fonderie sacrée, le coût des cartes ne dépasse pas les 5euros.
Le Guttersnipe c'est quoi ?
Le gobelin des rues est une carte coûtant 2R et ayant la capacité d'infliger 2 points de vie à TOUS les adversaires lorsque vous lancez un rituel ou un éphémère.
Ainsi une pointe de lave envoie 5 dégâts directs à un joueur et 2 aux autres. Son défaut réside dans ses 2 d'endurance. Au moins, elle ne tombe pas sous Mogg fanatique ou tire boyaux, mais de très nombreuses cartes lui mettent la tête dans le sable.
Pourquoi un deck rouge et blanc et non pas rouge bleu ?
Tout d'abord, je déteste jouer avec et contre du bleu, mais cette raison est bénigne. La meilleur réponse est Charme de Boros.
Le bleu permettrait de protéger mes créatures en contrant les sorts de gestion, ou de gérer les menaces adverses.
Mais cette carte permet selon moi bien plus. D'abord pour WR, on envoit 4 dégâts directs, ce qui est très décent.
Ensuite on peut sauver nos créatures en les rendant indestructibles.
Enfin on peut donner la double initiative à un fielleux du four déjà bien garni niveau force.
Ce dernier effet est celui qui m'a arraché le plus de victoires. Un simple fielleux + charme = 8 points de vie en moins si non géré.
Le bleu offre le vol ou l'imblocabilité, ce qui parfois va nous faire durement défaut, mais en général le blanc rend le tout bien plus agressif.


Comment ça tourne alors, Gutter Blast ?
Le but est simple : on tue tour 4 / 5 (3 avec un beaucoup de chance : T1 foudre, T2 fielleux, T3 Charme de Boros + pointe de lave)
L'idée est de garder soit le fielleux, soit le gobelin des rues, et une fois qu'ils sont là on enchaîne les sorts et on laisse l'adversaire ramasser ses membres calcinés.
Si l'adversaire les gère, il faut attendre de repiocher une de nos 12 créatures pour monter une frappe avec.
Le pyromancien propose quant à lui une solution alternative.
-Avec fielleux, privilégier le charme de Boros (vu plus haut). Gardez vos sorts si votre créature peut finir l'adversaire. Inutile de faire l'overkill, une gestion sur le toutou, et vous êtes tout nu !
-Avec le gobelin des rues, enchainer foudre, pointe, manamorphose, hélice d'éclairs,... Les dégats engendrés sont démentiels. Un seul gobelin rend le tout très rentable, inutile d'en attendre 2.
-Avec le jeune pyromancien, faire comme avec le gobelin. Contre un deck avec peu de créatures, rentrer des dynacharges. Elles peuvent clore des parties de manière expéditive. (face à banc du brouillard,..., le fielleux ne sert à rien).
Le pyromancien est aussi un bon moyen de contrer une thon adverse sans le piétinement, et permet de tenir face à des decks aggros avec peu d'endurance.
Le deck comporte aussi du vert et du bleu ?
La réponse est non. Le bleu, c'est la sonde en side. Elle a une utilité majeure : passer le fielleux. Sonde gitaxienne permet de voir si il peut passer. Si il peut, on peut lancer le charme de boros, et c'est le GG. Sinon, autant bluffer si il vous reste un autre fielleux en main, et forcer l'adversaire à brûler ses gestions.
Le vert, c'est la manamorphose. Pour 1R, on pioche, et on a du blanc si aucune plaine est sur le champ de bataille, ou deux rouges si besoin pour lancer deux blasts.
Donc en gros on évite les problèmes de couleurs dus à la quasi-absence de terrains hors de prix, on pioche donc finalement on épure le deck (une pioche pour 0 <=> une carte de moins dans la decklist. ), et en plus on active la capacité déclenchée de nos créatures. C'est une carte à très gros impact.
Cartes à commenter :
-Défoncecrâne : Cette carte est à GARDER jusqu'à la fin. Ou alors vous savez que l'adversaire n'a aucun soin. Personnellement, je joue un deck astral-Glide principalement, et cette carte, c'est la clé de la victoire. La jouer annule les soins, et contre des fourbes de cuisine ou un mitard par exemple, on ne peut pas se passer du défoncecrâne.
Harnacher par la force : Cette carte est un finisher. Si l'adversaire est un zoo, elle est primordiale avec le jeune pyromancien.
J'en ai longtemps inclus 2, mais c'est plus souvent une carte que l'on ne veut pas piocher tout de suite.
Ce rituel permet de se débarrasser des bloqueurs indésirables, ou de gagner une force de frappe imposante (merci pour le titan primitif !
) et son adaptabilité est très appréciable.
Le deck est compétitif ?
Je dirais que non... Je joue ce deck dans un cadre où il excelle, c'est à dire en chacun pour soi. Les jeunes pyromanciens sont d'ailleurs essentiels à se format puisqu'il permettent de résister à un vague d'adversaires si ils décident de forcer le focus (d'ailleurs c'est à ce format où on est le plus "rôleplay" possible : alliances, trahisons, etc )
Le but de ce deck n'est pas de jouer des tournois, mais de jouer un archétype très intéressant avec une variante plus accessible. Il permet aussi de sortir de la poussière ces 8 créatures qui ont vraiment de l'avenir dans le jeu (le pyromancien a déjà largement fait ses preuves
)


En re-triant mes cartes de l'an passé, je suis retombé sur une carte du fameux gobelin des rues, dont l'effet m'a beaucoup plu à sa sortie, et qui est une terreur dans les matchs "à l'américaine" (ie: 1 VS 1 VS 1.....) puisque son effet est appliqué à chaque adversaire.
J'ai décidé de faire un deck blast autour de cette carte. Le mot Gutter vient de la version anglaise de la carte (guttersnipe) et fait référence légèrement au côté relativement low-cost du deck. Mis à part la fonderie sacrée, le coût des cartes ne dépasse pas les 5euros.
Le Guttersnipe c'est quoi ?
Le gobelin des rues est une carte coûtant 2R et ayant la capacité d'infliger 2 points de vie à TOUS les adversaires lorsque vous lancez un rituel ou un éphémère.
Ainsi une pointe de lave envoie 5 dégâts directs à un joueur et 2 aux autres. Son défaut réside dans ses 2 d'endurance. Au moins, elle ne tombe pas sous Mogg fanatique ou tire boyaux, mais de très nombreuses cartes lui mettent la tête dans le sable.
Pourquoi un deck rouge et blanc et non pas rouge bleu ?
Tout d'abord, je déteste jouer avec et contre du bleu, mais cette raison est bénigne. La meilleur réponse est Charme de Boros.
Le bleu permettrait de protéger mes créatures en contrant les sorts de gestion, ou de gérer les menaces adverses.
Mais cette carte permet selon moi bien plus. D'abord pour WR, on envoit 4 dégâts directs, ce qui est très décent.
Ensuite on peut sauver nos créatures en les rendant indestructibles.
Enfin on peut donner la double initiative à un fielleux du four déjà bien garni niveau force.
Ce dernier effet est celui qui m'a arraché le plus de victoires. Un simple fielleux + charme = 8 points de vie en moins si non géré.
Le bleu offre le vol ou l'imblocabilité, ce qui parfois va nous faire durement défaut, mais en général le blanc rend le tout bien plus agressif.


Comment ça tourne alors, Gutter Blast ?
Le but est simple : on tue tour 4 / 5 (3 avec un beaucoup de chance : T1 foudre, T2 fielleux, T3 Charme de Boros + pointe de lave)
L'idée est de garder soit le fielleux, soit le gobelin des rues, et une fois qu'ils sont là on enchaîne les sorts et on laisse l'adversaire ramasser ses membres calcinés.
Si l'adversaire les gère, il faut attendre de repiocher une de nos 12 créatures pour monter une frappe avec.
Le pyromancien propose quant à lui une solution alternative.
-Avec fielleux, privilégier le charme de Boros (vu plus haut). Gardez vos sorts si votre créature peut finir l'adversaire. Inutile de faire l'overkill, une gestion sur le toutou, et vous êtes tout nu !
-Avec le gobelin des rues, enchainer foudre, pointe, manamorphose, hélice d'éclairs,... Les dégats engendrés sont démentiels. Un seul gobelin rend le tout très rentable, inutile d'en attendre 2.
-Avec le jeune pyromancien, faire comme avec le gobelin. Contre un deck avec peu de créatures, rentrer des dynacharges. Elles peuvent clore des parties de manière expéditive. (face à banc du brouillard,..., le fielleux ne sert à rien).
Le pyromancien est aussi un bon moyen de contrer une thon adverse sans le piétinement, et permet de tenir face à des decks aggros avec peu d'endurance.
Le deck comporte aussi du vert et du bleu ?
La réponse est non. Le bleu, c'est la sonde en side. Elle a une utilité majeure : passer le fielleux. Sonde gitaxienne permet de voir si il peut passer. Si il peut, on peut lancer le charme de boros, et c'est le GG. Sinon, autant bluffer si il vous reste un autre fielleux en main, et forcer l'adversaire à brûler ses gestions.
Le vert, c'est la manamorphose. Pour 1R, on pioche, et on a du blanc si aucune plaine est sur le champ de bataille, ou deux rouges si besoin pour lancer deux blasts.
Donc en gros on évite les problèmes de couleurs dus à la quasi-absence de terrains hors de prix, on pioche donc finalement on épure le deck (une pioche pour 0 <=> une carte de moins dans la decklist. ), et en plus on active la capacité déclenchée de nos créatures. C'est une carte à très gros impact.
Cartes à commenter :
-Défoncecrâne : Cette carte est à GARDER jusqu'à la fin. Ou alors vous savez que l'adversaire n'a aucun soin. Personnellement, je joue un deck astral-Glide principalement, et cette carte, c'est la clé de la victoire. La jouer annule les soins, et contre des fourbes de cuisine ou un mitard par exemple, on ne peut pas se passer du défoncecrâne.
Harnacher par la force : Cette carte est un finisher. Si l'adversaire est un zoo, elle est primordiale avec le jeune pyromancien.
J'en ai longtemps inclus 2, mais c'est plus souvent une carte que l'on ne veut pas piocher tout de suite.
Ce rituel permet de se débarrasser des bloqueurs indésirables, ou de gagner une force de frappe imposante (merci pour le titan primitif !
Le deck est compétitif ?
Je dirais que non... Je joue ce deck dans un cadre où il excelle, c'est à dire en chacun pour soi. Les jeunes pyromanciens sont d'ailleurs essentiels à se format puisqu'il permettent de résister à un vague d'adversaires si ils décident de forcer le focus (d'ailleurs c'est à ce format où on est le plus "rôleplay" possible : alliances, trahisons, etc )
Le but de ce deck n'est pas de jouer des tournois, mais de jouer un archétype très intéressant avec une variante plus accessible. Il permet aussi de sortir de la poussière ces 8 créatures qui ont vraiment de l'avenir dans le jeu (le pyromancien a déjà largement fait ses preuves