Deck Magic the Gathering : bug v5

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (4)

Artefacts (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Mise à jour de mon paquet. Je vais prendre la peine de faire une "vraie' presentation, alors accrocher vous pour la suite de la lecture.

Le deck en long en large et tout de travers....
J'offre un petit rappel aux débutants, BUG c'est l'association du noir, du vert et du bleu. C'est un style très peu présent dans le méta actuel, il compte sur de la gestion brute et espère des parties longues.

La curve:
1: ------- (7)
2: -------- (8) syncope incluses
3: ------------------ (18) distant inclus
5: -- (2)
6: -- (2)
J'avoue que c'est pas très sexy comme courbe mais à moins d'une grosse catastrophe on stabilise notre partie T4 ou on se regarde dans le blanc des yeux face à un autre contrôle. Je tiens à faire remarquer qu'en général, syncope tour2 et surement contre ou antibete T3, donc pas de grosse inquiètude sur les tours qui suivent.

la gestion:
-saisie des pensées:
Que dire, un tour un fantastique ou une arme de fin de partie, en tout cas ça fait jamais plaisir à l'adversaire. (on gère tout sauf les lands)
-syncope:
Offre un contre modulable utilisable dès le tour 2, à mes yeux de débutant confirmé, juste un très bon contre.
-decomposition
J'adore, je ne ferais pas de liste mais on gère (ajani, ashiok, sphère, héliaste,...) bref juste jouissif à jouer.
-frappe psychique:
On contre et meule donc peut-etre des menaces qui partent, on me dit pas mal que je devrais le virer mais il fait si bien son travail. Sans compter qu'il est parfois plsu facile à payer que dissoudre.
-lointain//distain:
gilet de sauvetage face à un truc hexproof, capacité qui peut faire une game face au paquet. C'est la gestion à utiliser que en cas de nécessté extrème.
-putréfier:
Ca calme beaucoup de monde.
-dissoudre
Donne un regard, que demander de plus à ce petit contre?
-chute du héros:
C'est assez rare qu'un arpenteur passe mais si ça arrive on est content de la piocher.

La boite utilaire "hors gestion":
-ashiok
Un véritable coup de coeur, temporise, peu ruiner un contrôle s'il n'est pas géré, récupère des bêtes,... ici que du bonheur. Beaucoup dise qu'il n'est pas digne d'interet... je comprend pas.
-jace
Mr Meule, mais en fait il me sert juste à piocher. Le côté meule est un bonus qui permet de kill quand la partie est posée.
-thassa
C'est rare qu'elle se joigne à a bataille mais le scry est des plus confortables pour un paquet avec peu de pioche.
-shamane
Très bon tour 1, peu faire la game tout seul avec un peu de chance.

les kills:
Je pense que tout le monde à compris, ashiok/jace/aetherlin avec un appui au shamane, mais j'ai testé des randoms slots rigolo (mondéchine, mimique, adéphage, traumatisme et broyeur d'esprit).

Si la présentation théorique, longue et chiante, vous avez à pas décourager alors bienvenu sur la pratique.
Match-Up.

dévotion bleu:
Avant side on risque de souffrir un peu s'il ya un splash noir sinon c'est confortable. Post side, beaucoup plus tendu en cas de contradiction et de dispels. De notre côté les aetherlins et le putrefy au profit de decay et demon, on n'hésite pas à jouer 61 cartes!
60/40

dévotion verte:
dur, dur, pisteur et hydre sont un véritable cauchemar. En post side on rentre putrefy, decay et doom blade à la place des saisies et des Aetherlins.
45/55

dévotion noire:
avant ou après on se tire la bourre entre défausse et contre.
55/45

dévotion rouge:
Il est impératif de garder le board vide, on l'aura à l'usure sur la pioche!
Mais il faut etre très vigilant sur le début de partie quitte à laisser une zélatrice pendant 3 tours.Post side on respire avec decay&co.
60/40

esper/azorius:
Avant side c'est tendu mais si on ne laisse pas passer les révélations il est cuit. Post-cide contrainte, voleur de notion et bombe à rochet (à 3 ou 6 systématiquement sphère et jace). A partir de là, vous pouvez etre serein.
65/35

boros/rakdos/golgari
gestion de deck plutôt aggro, pas de gros soucis sauf s'il y a des jeux du massacres. en général 70/30

sélesnya:
MU très pénible, voix, frappeur, tranchebrume, pisteur, lion ce deck à l'arsenal anti-contrôle, on doit tout gérer en flux tendu. Je pense que je ne sais pas bien jouer contre mais bon. Post side, bombe à rochet, decay et putrefy.
globalement 40/60

voilà, n'hésitez pas à donner votre avis du moment que c'est constructif :)

4 commentaires

  1. prunelier Dimanche 24 Novembre 2013 à 13:06
    alors la pioche, c'est limite mais en 1vs1 ça fait largement l'affaire car avec ma quantité de contres je fais du 1pour1 en CA. ça me permet gérer jusqu'à l'arrivé de jace.
    franchement la liste est presque optimisée, je tourne à 80% de victoires donc je me casse pas trop la tête.

    pour la pioche la seuke que je peux envisager serait occas inespérée car c'est un vrai CA.
  2. Peyko Vendredi 22 Novembre 2013 à 15:52
    Moi, je persiste à croire que tu manque de pioche, que ce soit divination ou lire dans les os, parce que sans Jace, t'a que du scry, c'est pas suffisant à mon avis, le cumul me semble plus sur.
    Je rejoins assez Lithium pour le counterspell, 8 me semble pas mal niveau quantité :)
    Mais après, c'est toi qui le joue, ça doit ce faire ! A bientôt pour les tests alors hein !!
  3. prunelier Jeudi 21 Novembre 2013 à 10:40
    plein de suggestion pleines de sagesses et d'expériences ^^
    alors dans l'ordre:
    -les contres: j'avoue y en a beaucoup mais c'est assez pratique et tout ce qui est contré est un truc en moins sur la table.
    -les doom blade: c'est très fort mais en main deck juste 2 me suffisent car j'ai quand même pas mal de répondant avec les contres et faut pas perdre de vue qu'Ashiok me donne des bestioles. Il gère aggro et pas besoin de masse d'anti-bete face à contrôle et on contre les kills donc 2 doom blade en side.
    -les wraths: le regard de granit, c'est bien ça gère tout mais! si je me tue ashiok ou jace je suis dans la merde.
    -thassa: c'est un ajout récent, et je n'ai pas à me plaindre car en général la première ne passe pas. Et quand je la transforme en créa elle m'offre un bloqueur pendant que l'aetherlin fait son travail.

    pour le side:
    Tu me proposes des choses intéressante mais la side que j'ai marche déjà pas mal.
    Comme tu as pu le lire dans les MU DtB me pose pas de vrai problème, le gros soucis c'est la DtG.
    Et gros Gruul avec ruric qui sort T3ou4.
    Pour les négations, elle rentreront surement à la place des démons si elles rentrent.
    Incursion dans la crypte, oui mais non. Je commence la meule de façon significative très tard, quand je contrôle la partie. A partir de là, le shamane ritemort fait bien le travail.

    ps: la frappe psychique est plus pratique car elle me premet de garder du bleu pour un deuxième contre.
  4. LithiumOmega Jeudi 21 Novembre 2013 à 01:56
    Je vois que t'as fais la MAJ, ça à plus l'air de tenir comme ca.

    Bon, 4 dissoudre et 4 frappe psychique ça fait pas beaucoup ? Et puis , je te cite " -frappe psychique:
    On contre et meule donc peut-être des menaces qui partent, on me dit pas mal que je devrais le virer mais il fait si bien son travail. Sans compter qu'il est parfois plsu facile à payer que dissoudre. "
    Si c'est le cas tu peux diminuer un peu la chose :p. J'aurais rentrer une doom en plus en MD ( voir 2, c'est tellement fort dans le format tel qu'il est ).

    Tu n'as pas de Wrath donc je te conseil Regard de Granit, moins fort qu'un Verdict, mais accessible à tes couleurs, et puis alterner gestion mono bête et gestion multi bête ça peut être utile.

    Thassa, le scry pour 3 c'est bien, mais en midgame t'as pas envie de piocher ça, je m'explique :
    _ Sois tu l'as en main de départ et ça va te faire gagner énormément de temps à scry des le tour 3 et là c'est bon, le problème tu n'en joues que deux donc ça parait très peu probable.
    _ Sois tu la pioche en midgame, c'est encore utile mais beaucoup moins, l'idéal serait qu'elle soit créature, or tu n'as que Jace et Ashiok en midgame qui te donne de la dévo, et avoir les 2 en même temps au bon moment parait compliqué
    _ Sois tu l'as en lategame, le scry t?intéresse plus, t'auras surement ton AEtherlin donc elle sera transformer, mais ton kill est déjà sur la table donc elle ne sert plus à grand chose.

    Niveau side :
    _ Contre controle Négation fait bien le travail
    _ Contre monoU , Dissolution et Contradiction pourrissent les sorties de Thassa et du Maitre des vagues
    _ Puisque tu vas meuler pas mal, contre aggro incursion dans la crypte me parrait faire de la tempo parfaitement, tu vas lui meuler beaucoup de créat, et 3pv/créature c'est quasi 2-3 tours de gagné.