Deck Magic the Gathering : --SLIGH--
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (16)
- 1 Fork
- 4 Prix du progrès
- 4 Foudre
- 4 Incinération
- 3 Salve de feu
Rituels (5)
Artefacts (6)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ce deck est ce qu'on fait de mieux en matiere de Sligh, puisqu'il est considéré comme étant la version Vintage de Sligh. Ceux qui ne maitrisent pas le metagame du T1 pourront être étonnés par certains des choix de cartes donc je vais décrire le deck en profondeur.
** Considérations de metagame.
Le metagame T1 est enraciné dans une culture du deck Contrôle / Combo. Les decks dominants sont à forte composante Bleue (de nombreux contres dont Force of Will, puis TimeWalk, Ancestral Recall...), avec de nombreux splashs (parfois les 4 autres couleurs) rendus possibles par les Bilands. Citons par exemple, comme gros archétype T1, Academy, Keeper ou (r)OSE, qui sont des decks Contrôle tri, quadri voir pentacolore. Sligh est à l'opposé de cela, un deck aggro-aggro qui essaye de prendre de vitesse les decks Contrôle / Combo avant qu'ils n'aient le temps de s'installer.
Pour donner un ordre d'idée, on retrouve 75% de decks Contrôle / Combo, 20% de decks aggro (Stompy ou Sligh) et 5% de decks "bizarres" dans un metagame classique de T1. Sligh est un archétype redouté en T1, et tous les decks se ménagent une réserve en fonction de lui (Cercle de Protection : Rouge, Moat notamment).
** Comment jouer le deck.
Contrairement aux idées recues, Sligh n'est pas un deck simple à jouer car les choix à faire sont souvent difficiles. Néanmoins, avec de la pratique, son fonctionnement devient très intuitif. L'erreur classique est le mauvais emploi des blasts. Le deck dans sa version Vintage T1 ne joue que très peu de créatures, 12 choisies en fonction du metagame. Il est donc impératif de les conserver, en éliminant autant que possible les créatures adverses (si l'autre joue aggro aussi) à coups de blasts. Les blasts envoyés sur l'adversaire, c'est seulement lorsqu'il est dans la zone rouge, en dessous de 6/7 points de vie en général (ou tout le temps si il joue sans créatures, celà va de soi).
Dans un environnement standard T1, Sligh joue 12 créatures. Comme je vous l'ai dit, Bébé chacal et Cadets Gobelins sont des 2/1 pour R sans défaut si on joue correctement, donc indispensables, celà va de soi. La Shamane Gorille viendra saper la base de mana de l'adversaire en mangeant ses moxes et son Black Lotus. On peut déjà envisager une question : pourquoi pas de Boule Fulgurante ? Pour deux raisons. La premiere : Mana Drain. Offrir 3 manas à son adversaire en se mettant soi même all-tapped, c'est partie perdue, ce qui rend la Boule Fulgurante très mauvaise. Deuxième raison : la fragilité extrême de la base de mana. Compte tenu du nombre important de Strips joués et des Salve de Feu, un sort demandant 3 manas colorés n'est pas viable. D'autres créatures, jouées dans le Sligh Etendu, peuvent venir à l'esprit, mais sont inadaptées au format. Par exemple, Patrouille Gobeline (l'écho est trop pénalisant), Pelleteur Gobelin (cher et peu rentable vu le peu de bêtes) ou même le Mogg Fanatique, qui est pourtant la meilleure créature de Magic. Ne parlons même pas du Blistering firecat ...
Les blasts sont les éléments fondamentaux du deck. Le choix de la Foudre est évident, celui de l'Incinération presque autant, puisqu'elle permet de gérer Masticore, qui fait des ravages compte tenu des créatures jouées. Chain Lightning est un excellent finisseur, même si il est rare de voir l'adversaire continuer la chaîne... Salve de Feu, enfin, qui devient un blast dès que l'on a plus de 3 terrains sur table, fréquemment utilisée à la fin de tour de l'adversaire pour éviter un contre-coup immédiat en cas de Mana Drain. Prix du Progrès peut quasiment être considéré comme un des kills du deck, puisque un grande partie des decks rencontrés joue avec une base de mana reposant sur des bilands. Enfin, Parchemin Maudit, blast récurrent par excellence, qui fera mouche quasiment systématiquement car Sligh joue fréquemment la main vide. En plus, Parchemin Maudit se joue des Cercle de Protection : Rouge qui sont joués par tous les decks du format en manches 2 et 3.
La toolbox du deck est très limitée, puisqu'on n'y trouve que 4 cartes qui ne soient pas des blasts ou des créatures hormis les terrains. L'étau de supplice permettra de faire des dommages d'origiee artefact (à poser le plus tôt possible dans la partie), tandis que Roue de la Fortune permettra à Sligh de ce refaire une main. Néanmoins, le card advantage énorme généré par cette carte fait qu'elle est très souvent contrée. La Fourche est polyvalente, puisqu'elle sert à amplifier ses blasts ou à disposer d'un petit moteur de pioche si on arrive à forker un Ancestral Recall ou un Brain Geyser adverse. Le Mox Ruby consolide la base de mana, Black Lotus n'étant pas viable dans ce deck car rien de recquiert 3 manas dans le deck hormis la Roue de la Fortune.
** Analyse du sideboard.
tout à déja été dit ... referez vous aux cartes une par une ...
Voila Voila, c'est un deck que j'envisage serieusement de faire prochainement ...
A+
[source : Magic-ville, Taod95 ]
** Considérations de metagame.
Le metagame T1 est enraciné dans une culture du deck Contrôle / Combo. Les decks dominants sont à forte composante Bleue (de nombreux contres dont Force of Will, puis TimeWalk, Ancestral Recall...), avec de nombreux splashs (parfois les 4 autres couleurs) rendus possibles par les Bilands. Citons par exemple, comme gros archétype T1, Academy, Keeper ou (r)OSE, qui sont des decks Contrôle tri, quadri voir pentacolore. Sligh est à l'opposé de cela, un deck aggro-aggro qui essaye de prendre de vitesse les decks Contrôle / Combo avant qu'ils n'aient le temps de s'installer.
Pour donner un ordre d'idée, on retrouve 75% de decks Contrôle / Combo, 20% de decks aggro (Stompy ou Sligh) et 5% de decks "bizarres" dans un metagame classique de T1. Sligh est un archétype redouté en T1, et tous les decks se ménagent une réserve en fonction de lui (Cercle de Protection : Rouge, Moat notamment).
** Comment jouer le deck.
Contrairement aux idées recues, Sligh n'est pas un deck simple à jouer car les choix à faire sont souvent difficiles. Néanmoins, avec de la pratique, son fonctionnement devient très intuitif. L'erreur classique est le mauvais emploi des blasts. Le deck dans sa version Vintage T1 ne joue que très peu de créatures, 12 choisies en fonction du metagame. Il est donc impératif de les conserver, en éliminant autant que possible les créatures adverses (si l'autre joue aggro aussi) à coups de blasts. Les blasts envoyés sur l'adversaire, c'est seulement lorsqu'il est dans la zone rouge, en dessous de 6/7 points de vie en général (ou tout le temps si il joue sans créatures, celà va de soi).
Dans un environnement standard T1, Sligh joue 12 créatures. Comme je vous l'ai dit, Bébé chacal et Cadets Gobelins sont des 2/1 pour R sans défaut si on joue correctement, donc indispensables, celà va de soi. La Shamane Gorille viendra saper la base de mana de l'adversaire en mangeant ses moxes et son Black Lotus. On peut déjà envisager une question : pourquoi pas de Boule Fulgurante ? Pour deux raisons. La premiere : Mana Drain. Offrir 3 manas à son adversaire en se mettant soi même all-tapped, c'est partie perdue, ce qui rend la Boule Fulgurante très mauvaise. Deuxième raison : la fragilité extrême de la base de mana. Compte tenu du nombre important de Strips joués et des Salve de Feu, un sort demandant 3 manas colorés n'est pas viable. D'autres créatures, jouées dans le Sligh Etendu, peuvent venir à l'esprit, mais sont inadaptées au format. Par exemple, Patrouille Gobeline (l'écho est trop pénalisant), Pelleteur Gobelin (cher et peu rentable vu le peu de bêtes) ou même le Mogg Fanatique, qui est pourtant la meilleure créature de Magic. Ne parlons même pas du Blistering firecat ...
Les blasts sont les éléments fondamentaux du deck. Le choix de la Foudre est évident, celui de l'Incinération presque autant, puisqu'elle permet de gérer Masticore, qui fait des ravages compte tenu des créatures jouées. Chain Lightning est un excellent finisseur, même si il est rare de voir l'adversaire continuer la chaîne... Salve de Feu, enfin, qui devient un blast dès que l'on a plus de 3 terrains sur table, fréquemment utilisée à la fin de tour de l'adversaire pour éviter un contre-coup immédiat en cas de Mana Drain. Prix du Progrès peut quasiment être considéré comme un des kills du deck, puisque un grande partie des decks rencontrés joue avec une base de mana reposant sur des bilands. Enfin, Parchemin Maudit, blast récurrent par excellence, qui fera mouche quasiment systématiquement car Sligh joue fréquemment la main vide. En plus, Parchemin Maudit se joue des Cercle de Protection : Rouge qui sont joués par tous les decks du format en manches 2 et 3.
La toolbox du deck est très limitée, puisqu'on n'y trouve que 4 cartes qui ne soient pas des blasts ou des créatures hormis les terrains. L'étau de supplice permettra de faire des dommages d'origiee artefact (à poser le plus tôt possible dans la partie), tandis que Roue de la Fortune permettra à Sligh de ce refaire une main. Néanmoins, le card advantage énorme généré par cette carte fait qu'elle est très souvent contrée. La Fourche est polyvalente, puisqu'elle sert à amplifier ses blasts ou à disposer d'un petit moteur de pioche si on arrive à forker un Ancestral Recall ou un Brain Geyser adverse. Le Mox Ruby consolide la base de mana, Black Lotus n'étant pas viable dans ce deck car rien de recquiert 3 manas dans le deck hormis la Roue de la Fortune.
** Analyse du sideboard.
tout à déja été dit ... referez vous aux cartes une par une ...
Voila Voila, c'est un deck que j'envisage serieusement de faire prochainement ...
A+
[source : Magic-ville, Taod95 ]
58 commentaires
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kerautretcharlie Jeudi 30 Novembre 2006 à 20:49
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lamenagere Samedi 27 Mai 2006 à 19:32Je suis assez attéré par les commentaires sur ce jeu...Je ne suis pas un expert à Magic, loin s'en faut, mais cela fait tout de même 10 ans maintenant que je joue et je connais un peu les metagames du T1. Pas les gens qui commentent on dirait.
quand je vois des
Wheel of Fortune ? T'es suicidaire ?
je suis assez effaré... C'est evidemment une super carte dans ce jeu puisque, comme signalé, au bout de 3 tours, on a plus de main. C'est donc l'outil idéal pour se refaire une main et en plus ca gêne l'adversaire . Bref, moi je l'aime bien ce jeu, y a juste 2-3 ptits trucs qui me chiffonnent c'est le Black Vise que je verrais mieux en side car contre les weenie ou en Mirror, ca ne sert a rien, et contre les autres jeux, c'est à voir.
J'ai aussi une question : Pourquoi 2 contreforts boisés ET 2 fondrière ??? M'enfin on peut comprendre que tu veuilles jouer la sécurité au cas où une carte t'empêche de jouer l'un ou l'autre.
Dans le commentaire, il me semble aussi que la carte Refroidissement est oubliée, car si je en m'abuse, elle est couramment sidée en T1 (en tout cas en étendu c'est sur).
Le problême de ce jeu étant : que faire contre refroidissement ??? ca me paraît pire encore que cop rouge, car l'adversaire n'a pas à dépenser de mana, tu ne peux pas sacrifier tes terres dévastées car trop besoin de mana, du coup il paralyse vraiment ton jeu sans handicaper son dévelopemment. Heureusement tu as tes salves, mais elles te coutent cher...
Voilà, on pourrait en discuter des heures car c'est un jeu intéressant qui, comme dit dans le commentaire, est plus difficile à jouer qu'il n'y paraît (j'ai joué 4 ans un Sligh, je sais de quoi je parle :p), et qui marche quand même très bien. 9/10 car loin d'être infaillible, mais très bon commentaire. -
YAN78 Samedi 27 Mai 2006 à 18:14en tournoi cercle de protection rouge et ta perdu
pas un deck qui exploite un minimum l esprit du type 1 -
the-shadow-of-darkness Mardi 02 Août 2005 à 23:219/10
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maxwarrior Samedi 23 Avril 2005 à 12:55whell of fortune ? t es suicidaire?
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rorixailelame Mercredi 30 Mars 2005 à 13:21farpait
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thegoth Samedi 12 Février 2005 à 16:27il est pas terrible ton deck mais comme je suis gentil je te met 5/10
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louphoque Mercredi 29 Décembre 2004 à 12:07A la place des shaman gorille ,met des kami de l'âtre!!
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jobar91 Vendredi 16 Juillet 2004 à 01:51Au debut en voyant les cartes presente dans ton deck on a l'impression que tu veux tout faire pour perdre c drole mais en tout cas il a l'air marrant
faudrai voir en vrai comment tu joue avec..
pour resumer marrant et surement efficace
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the-answer Vendredi 18 Juin 2004 à 18:45Met des gobelin enrager ca va bien dans l'esprit de ton deck
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Dommage-man Dimanche 13 Juin 2004 à 13:32Ajoute aussi des blistering et des orgs butcher pour un peu de puissance
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Dommage-man Dimanche 13 Juin 2004 à 13:31Ajoute des carbonize sa te fera du bien
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cassecouilles Vendredi 23 Avril 2004 à 10:23Ton deck est assez mauvais car tu na pas beaucoup de blast et de creature puissante ce ki en fait une faiblesse et non un atout voila en bref refait le avec plus de blast.bon je te met 5/10 et je reviendrai te voir pour savoir si tu la ameliorer.a+
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Sorcerus Mercredi 14 Avril 2004 à 16:43J'm pas trop mais ça doit etre effiace .
7/10 -
rc Vendredi 19 Mars 2004 à 17:30Rigolo
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volcan Lundi 08 Mars 2004 à 15:16Pas mal
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asterixVI Samedi 06 Mars 2004 à 12:58Deck pas mal 8/10
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Fun_shadoW Vendredi 27 Février 2004 à 15:23Marab original rien a dire 9/10
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nuzzdrong Mardi 24 Février 2004 à 09:45Deck assez marrant ... bien polyvalent... rien a redire
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corsman Vendredi 13 Février 2004 à 02:28Mais tu t'es pas fait chier, même si tu précise la source tu change même pas le commentaire.enfin celui ci étant déja complet...
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mortfeu Mercredi 11 Février 2004 à 14:12Rien a dire a par que l'étaux de suplis,je trouve que tu devrait l'enlever
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zO Dimanche 08 Février 2004 à 15:0910/10
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baloodelajungle Samedi 24 Janvier 2004 à 23:04Je voulais savoir si tu avair déjà envisager de faire un deck viable blast grosse créature???... c'est mon projet avec des dragons... qu'en pense tu?
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baloodelajungle Samedi 24 Janvier 2004 à 23:02J'apprécie le sens tactique de ton deck... moi même je joue en rouge et aime bien les alternative que tu a mis dans ce deck face aux contre sort bleu et autre protection de ce type... faisons sauter le verrou des chaine du blast!!!!
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JRR Mardi 13 Janvier 2004 à 19:08Je voudrais pas jouer contre toi !
je mordrais la poussiere!!
le pb c que bc de cartes son un peu vieille, pas facile de ce faire le meme jeu -
lotusnoir74 Lundi 29 Décembre 2003 à 17:01Genial
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bobopop Lundi 22 Décembre 2003 à 15:2610/10
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blanka-nwo Dimanche 23 Novembre 2003 à 21:00Ton deck est bien etudier c kler,belle side anti bleu . mais je m'appercoi qu'il ne possede pas grand chose contre les enchant. est ce que cela est grave ?
un stase + destine ac des boomerang et plein de contre me semble avoir ses chance contre ton deck , sof peut etre a cose des petes land et de la side,
en tout cas je le trouve bien meme si je suis pas un gros fan des blast car pour moi c le genre de jeu qui s'essoufle tro vite ce qui ne m'apparait po etre tro le cas ici ( well of fortune et les fetch)
bien
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kilua Jeudi 20 Novembre 2003 à 13:41Encore une reaction typique de qlq'un qui connait pas le t1 et tous les mox/lotus, timewalk, ancestrall recall etc qui traine dans tous les jeux...
bravo il a l'air vraiment super efficace dans le format.
9/10 -
Bagaboss Dimanche 16 Novembre 2003 à 08:45Il faut peut-^etre des boules fulgurantes? où des chats feu? 10/10
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moxshaphire Dimanche 31 Août 2003 à 23:48Rajoute des sinistres lavamanciens.
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mdmx6 Jeudi 24 Juillet 2003 à 14:46Avis aux autistes qui postent avant de lire le fonctionnement du deck, essayez d ouvrir les yeux avant de dire des conneries, d autant plus que quand on lit vos reflexions il est clair que le t1 vous connaissez pas. :p
bon deck classique, bonne expliquation, manque peut etre quelques idees "alternatives" dans le commentaire de base.
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freestyler Lundi 21 Juillet 2003 à 13:55Port rishadan?moi je le jou en etendu..
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freestyler Lundi 21 Juillet 2003 à 13:52Du t1:super effi et il a de la classe
mais mon jeu favori en t1 est le miracle grow:facile a construir et super agreable a jouer
10/10 -
MoOnWalker Dimanche 29 Juin 2003 à 03:20J'ai testé ce deck et je n'ai pas réussi à lui trouver de défaut. j'adore, vraiment très efficace et rapide. 10/10
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poilau Mardi 20 Mai 2003 à 23:40Pourquoi parchemin maudit si la boule fulgurante est trop chère??
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Furt_le_suicidaire Jeudi 01 Mai 2003 à 13:15Pourkoi tu met des cadet gobs.? y mieu il y a les mogg fanatique c encore mieu... ou les gobs. enrager...
aussi non le restant rien a dire ^^
je te met un 9/10 -
Ancestrall_recall Mardi 22 Avril 2003 à 23:56Tu devrait en profiter pour rajouter des chat feux incandescent
incontournable en rouge 8/10 -
aphostasie Mardi 22 Avril 2003 à 19:33Bah je crois que ca à eété expliqué : lis les comments avant de dire des con******, un petit copier coller du commentaire pour le fun :
pourquoi pas de boule fulgurante ? pour deux raisons. la premiere : mana drain. offrir 3 manas à son adversaire en se mettant soi même all-tapped, c'est partie perdue, ce qui rend la boule fulgurante très mauvaise. deuxième raison : la fragilité extrême de la base de mana. compte tenu du nombre important de strips joués et des salve de feu, un sort demandant 3 manas colorés n'est pas viable -
toz Mardi 22 Avril 2003 à 13:54J'aime bien ce deck mais il est t1 alors autant en profité pour rajouté4 boule fulgu, ou/et 4 chatfeu...... sinon po mal===> 8/10
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balez Lundi 21 Avril 2003 à 20:22Je tient a felicite les explication bravo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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balez Lundi 21 Avril 2003 à 20:20............mais trop classique inove un peu
m...............ince alors -
jules Mercredi 16 Avril 2003 à 17:57J'aime bien.
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ib-demicoeur Mercredi 16 Avril 2003 à 13:26Ras, 9/10
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aphostasie Mercredi 16 Avril 2003 à 10:33Les 7 salves, ca fait beaucoups, mais ca sauve ... contrecarrez les sort adversaire ( notamment les contres ) c'est vital contre urphidian, bbs ou keeper ... ca sert rarement a peter un truc blue, vu que tu le contrecarre avant !! ô_o !! lol, ca fou la pression au joueur d'en face et il esite apres pour certains choix ...
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seiyacin Mardi 15 Avril 2003 à 21:45J'aime beaucoup ta version.
meme si je préfère pour le moment la version avec ankh de mishra.
poser tour 1 c enorme.
au fait tu pense que c vraiment necessaire les 7 salve du side.
c enorme.
sinon ton deck merite 9/10 parce que classique mais toujours très efficace. -
chassdo Mardi 15 Avril 2003 à 19:05G effacer le 2 de thefleau pk il n etait pas du tou justifier!
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kazgeuhll Mardi 15 Avril 2003 à 18:50C un jeu que j'aime bien mais j'ai pas trop compris poursoi tu met pas mogg fanatique a la place des cadet gob.
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aphostasie Mardi 15 Avril 2003 à 15:48Tu dit qu'il n'est pas innovant mais regarde bien sur le site et tu verras que tres peu de sligh bien construit !!! ils se compt sur les doigts d'une main !! ( je sais qu'il y a celui de guile qui vaut le detour par exemple apres je lutte ... )
donc pas innovant ds le sens ou tout le monde ( ou presque ) connait le principe du sligh ( meme si il y a encor bcp de personne qui pense que les blast c'est destiné a veroler la guele de l'adversaire et qu'il faut mettre des ball lightning par exemple ) mais innovant qd mm car comme je l'ai dit personne ou presque a reussit a poster un bon sligh sur le site ...
ps : merci pour le 2 ... héhé ca fait toujours plaisir ... ^^ -
thefleau Mardi 15 Avril 2003 à 14:52Deck classique slight.....
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magictidus Mardi 15 Avril 2003 à 13:38Comment tu fais si le mec te met un cop rouge ou un autre enchantement chiant ?
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aphostasie Mardi 15 Avril 2003 à 13:37Tsssss ; ce que tu dis me fait penser que tu n'a jamais jouer sligh en t.1 ... en t.2 oui tu peux splasher vert pour nantuko vigilant ou naturalize ... mais le t2 et le t1 c'est pas la meme chose mec !!!
quels sont selon toi les enchants qui me posent problemes ?
moat ? the abysse ? oui certainement sauf que ta toujours tes blast a lui foutre ds la guele ( bon la je prend l'exemple de keeper, sache pour ta gouverne que sligh t1 est le pire match-up de the-deck )
exprime le fond de ta penser car la je vois pas trop ... -
quake_dancer Mardi 15 Avril 2003 à 13:24Beaucoup trop de terrains et pas les bons : je pense qu'ilmanque 4 taïga que tu pourrais aller chercher avec les fletchs lands ,te permettant ainsi d'inclure naturalisation en side ou autre chose ,car si tu aimes pastaïga tu peux jouer plateau.jepense qu'il t'est difficile de gérer des enchentements c'est préjudiciable en type 1...
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zailaoui Mardi 15 Avril 2003 à 13:00Tu devrais enlever 1 parchemin
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aphostasie Mardi 15 Avril 2003 à 12:53Tsss , 3 jackal tour 1 bah voyons ... sur 12 crea ...
nan le blk est inutile ... tu le sort t.1 tu va poser une crea et apres soit tu prends des burns soit t'utilise tes blast sur l'adversaire inutilement ... le blk est a chier ds ce deck ... c'est pas parce que tout le monde en reve, que c'est beau, que c'est cher et patati et patata qu'il faut en mettre ds tout les decks !!!
sinon price of progress tu fais comme tu veux, c'est question de metagame, la version ci-dessus est conciderée comme la version "vintage" du sligh t-one ... apres libre a toi d'en faire ce que tu veux en y mettant par exemple des grim lavamencer ( tres efficaces ) et des barbarian circle md et les price of progress en side en faisant qq modifs mineurs ...
apres tu dits erreur de visé sur pyroblast et reb ??? pour viser quoi ??? tu sais toute les cartes du deck peuvent etre contrecarrées !! lol par contre misd sur reb c'est lol ... il va viser quoi avec ??? ahah
blood moon avec price of progress ??? c'est super combo ca dit moi ... lol
perso, je te donne la liste, t'en fait ce que tu veux ... -
Mouf Mardi 15 Avril 2003 à 12:26Je mettrais les prix du progrès en side, ou au moins 2. si tu tombes sur un deck aggro ca fait trop de cartes mortes.
enlève les pyroblasts du side: on peut jouer erreur de visée dessus, et met des blood moon à la place ( sur ca arrive sur table, les decks combo et controle peuvent concéder
)
pourquoi pas le black lotus (3 bébé chacal tour1 ca fait tres mal)
sinon bon deck 9/10 -
magictidus Mardi 15 Avril 2003 à 11:59Très bon deck, j'avoue ke le mien était faible par rapport a celui ci.
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chassdo Mardi 15 Avril 2003 à 11:05Jaime bien (c le classic de mono rouge t1) mais ca fait toujour aussi mal!