Deck Magic the Gathering : [FEDH] Radha

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Total de cartes du deck : 99

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Créatures (1)

Total de cartes de la réserve : 1

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4 commentaires

  1. shinigamiskolala Mardi 26 Novembre 2013 à 15:54
    Je suis d'accord avec toi pour les créatures. Le seul point faible des ces couleurs, c'est le manque de tuteur (souvent bleu ou noir). Donc quand tu joues au top deck la pioche est relativement utile. Le sort de pioche te permet de piocher plusieurs.

    en effet il y a des alternatives je vais les remplacer.

    le diable est assez réduit. En revanche le guide a sa place, d'accord sur certain jeu comme le zur. En revanche il permet réguler la pioche. Deuxième intérêt, il permet d'être utilisé comme sacrifice pour burthing pod. Ramener le shamans ou le limon contre les cimetières. J'en ai que 9 et ça passerai a 7 si j'enlève les 2.
     
     
  2. Hellslayer Lundi 25 Novembre 2013 à 16:30
    L'important c'est pas de piocher mais de générer du CA, donc si tu joues que des bêtes utilitaires (en gros t'enleve les bêtes qui font que taper et tu joues des créa plus polyvalentes, mais bon on ne peut se passer de perles comme hellkite par exemple) perso le truc qui dégage le plus de CA chez moi c'est Symbiote de brinbois, alors ça parait bouiboui mais remonter visionnaire elfe, elfes des bois c'est bien, détaper radha ou fauna c'est fort, avec BBE c'est juste stupide.

    Pyro/fureur, c'est nul car ça te wrath ton board, les jeux jetons sont pas courant et t'es déjà bien, tu joues pas pyrokinesis c'est une erreur, sinon tu as violent erupt, mortar mizzium et bonfire, même si j'aime pas trop le dernier. Normalement c'est assez si tu joues assez de blasts à côté (manque flame slash, combust et char)

    Diable il est jamais résistant, il va dans 90% des cas coller 4, le reste du temps il va arriver mais c'est pour mieux se manger la wrath. Guide le truc c'est qu'il tape pas assez fort, et faire draw des lands à un zur c'est comme donner de la cigüe à ton voisin pour qu'il le mette dans ton verre
  3. shinigamiskolala Dimanche 24 Novembre 2013 à 23:00
    Pour hamonisation, il me fallait un peu pioche et je n'en connais pas trop en vert.

    Pour pyro et la fureur... je ne sais pas trop... ils peuvent etre relativement pratique. Contre les jeux jetons, ou autres menace de masse. Je ne sais pas si je les gardes ou non.

    Pour le diable, c'est un peu à l'aveugle. Il est relativement résistant en début de partie, mais à la fin... pas top.
    En revanche pour le guide gobelin, il est pas si mauvais. Il permet de regarder la pioche adverse, même si il pioche des terrains ca permet de prévoir quelques coups.

    A tu des idées pour les replacer ou une alternative?
  4. Hellslayer Dimanche 24 Novembre 2013 à 12:30
    La liste est cool mais certaines cartes sont mauvaises:
    Diable vexatoire c'est nul, coller 4 quand généralement on s'arrache entre 8 et 16 pvs tout seul c'est négligeable
    Je suis pas fan de guide gobelin, son impact est ridicule mais faire draw des lands à l'adversaire c'est pas bien
    Fureur des dieux c'est totalement antisynergique, pyroclasme aussi
    Harmonisation c'est trop mou pour ce que c'est

    Sinon la liste est pas mal!