Deck Magic the Gathering : [T2] Dega Control
Liste du deck
Créatures (9)
Planeswalkers (2)
Éphémères (8)
Rituels (12)
Artefacts (1)
Enchantements (2)
Terrains (26)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (4)
Rituels (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous!
Je vous présente ici mon nouveau deck, qui est donc ici en format Standard.
C'est un deck Blanc, Noir et Rouge, plutôt Contrôle, mais s'approchant étrangement du Midrange
selon moi.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Changements (20/11/13):
+ 2 Boros Reckoner (MD)
+ 1 Doom Blade (MD)
+ 3 Temple of Silence (MD)
+ 3 Temple of Triumph (MD)
+ 2 Thoughtseize (MD)
+ 2 Elspeth, Sun's Champion (MD)
+ 1 Wear // Tear (SB)
- 1 Warleader's Helix (MD)
- 2 Swamp (MD)
- 2 Plains (MD)
- 2 Mountain (MD)
- 3 Ashen Rider (MD)
- 2 Merciless Eviction (MD)
- 1 Read the Bone (MD)
- 1 Sin Collector (SB)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Voici une petite description, un peu détaillée, des cartes du deck, par catégorie:
Gérer:
2 Enchaîné aux rochers: Un antibête pas mal, passant au travers des indestructibles des dieux, et
il est donc par exemple utile contre DtB (Devotion To Blue) pour gérer
une Thassa, ou bien contre un random Erebos, qui m'embête bien. Les seuls problèmes sont le
Dragon au souffle de tempête et
l'Hématobaron de Vizkopa.
2 Chute du héros: Non seulement un antibête qui tue n'importe quelle bête (bon, OK, pas un
Hématobaron ou un Aetherling), mais en plus gére les arpenteurs, et ça c'est trés interéssant
contre Garruk, Elspeth, Domri, Jace, et parfois Ashiok.
3 Lame du destin: Un antibête qui a apparemment perdu en popularité récemment avec la montée en puissance de monoB Devotion. Néanmoins, je préfère le
garder maindeck, car il peut gérer bien d'autres cartes. En cas de monoB Devotion, c'est
interchangeable avec Obscure trahison.
2 Mortiers de Mizzium: 4 blessures, c'est bien mieux que 3, ça permet notamment de
gérer l'Anomalie brûlegel, le Frappeur loxodon ou l'Hématobaron. Et puis, surchargé, ça permet de
gérer une armée (bon, en cas de Weenie White, e n'ai pas encore testé, donc je ne sais pas si
j'aurais le temps d'arriver jusqu'à ce stade.)
2 Vrille d'effroi: Un peu comme la Chute du héros, ça gére créatures et planeswalkers, mais
cette fois en rituel. Mais ça ne demande que 2 manas, donc dans certaines situations, c'est bien.
2 Saisie des pensées: Le meilleur sort de défausse en standard, et sans doute un des meilleurs
crées, ça m'est trés utile. Le contrecoup est de 2 points de vie, mais contre Contrôle, on ne s'en
préoccupe pas trop, et ça gère un Jace ou un Aetherling.
Reseter:
3 Fureur des dieux: Ca fait 3 blessures. D'accord, ça ne tue pas certains trucs, mais
ça en tue quand même. 3 blessures, c'est toujours assez pour VoR ou Centaur Healer contre
Selesnya,Spectre voilenuit et les tokens du Maître des Vagues contre DtB, ou bien des
dorks/Voyaging Satyr/BTE contre Gruul.
Piocher:
2 Connexions avec la Pègre: La pioche, c'est la vie! Mais quand ça nous l'enlève... Bon, encore
une fois pas de bleu, donc exit Revelations... m'enfin bon, dans ces couleurs, c'est pas trop possible
la pioche sans contrepartie, et puis c'est tout de même répétable chaque tour... Donc ouais, OK.
3 Lire dans les Os: Une carte que j'affectione particulièrement, je la mets dans à peu prés tous les
decks noirs que je fais. Malgré la perte de points de vie, ça permet de creuser le deck, et
ça c'est cool. La pioche est pas trés bien dans le deck, j'éspère que ça s'améliorera un peu dans Born
of the Gods et ourney into Nyx.
Sustainer:
2 Hélice de la meneuse de guerre: 4 blessures, comme Mortiers, c'est cool, mais en plus ça vient
avec un effet qui permet de rester un peu plus longtemps et de donner le temps de reprendre
l'avantage.
2 Fouet d'Erebos: J'aime bien, mais j'envisage de réduire à 1, parce que j'ai peu de créatures
dans le deck...Enfin bon, ça permet d'augmenter encore l'impact sur la game de la Cavalière ou
de l'Obzedat. En parlant de ce dernier, on a le fameux combo "Obzewhip".
Killer:
3 Hématobaron de Vizkopa: Ca résiste à plein de trucs actuellement, et en plus, ça a un impact
assez conséquent: Taper à 4, c'est bien, mais faire gagner 4, ça aide beaucoup aussi.
J'ai pas encore eu l'occasion d'avoir sa deuxième capacité...
2 Héliaste de Boros: Plutôt bien, peut mettre quelque points, et en plus, à le bon goût d'échapper à
Elspeth! Avec Fureur des dieux, ça fait board wipe plus une Foudre sur n'importe quoi...
Malheureusement, ça l'exile, donc impossible de le récupérer avec le fouet.
2 Obzedat, Conseil fantôme: Une créature assez
puissante, qui tape à 5, mais en plus aide à rester en vie et resiste aux rituels adverses, et en plus rentre bien en synergie avec le Whip. J'aime beaucoup.
2 Elspeth, championne du soleil: Je suis aussi légèrement sceptique sur ce slot, mais tout de même
moins que pour la Cavalière... Enfin bon, permet un apport constant de créatures, et une mini-wrath au cas où. Son ultimate m'a l'air assez utile.
Sideboard:
2 Collecteur de pêchés: Surtout utile contre Esper Contrôle. Le body est relativement insignifiant,
mais ça fait toujours un truc en plus à gérer.
3 Zombie tueur de vie: À sider contre Selesnya Aggro, ou contre Gruul. Le body est un peu plus
relevant que le Sin Collector: trois blessures dans la face, c'est toujours sympa contre un adversaire.
2 Obscure trahison: Utile contre monoB Devotion: tue un Démon né des ombres, un Assassin ou bien un Agent of the Fates. Contre d'autres trucs, peut notamment tuer le
Démon de la profanation.
2 Défoncecrâne: Contre Esper, c'est toujours cool,
ça l'empêche de gagner des points de vie, et ça fait 3 blessures, donc en réponse à une Révélation...
1 Incursion dans la crypte: Sur ce slot aussi, je suis sceptique, parce qu'une bonne partie de mes
removals consiste à exiler, alors, ça m'a pas l'air réellement foufou...
1 Usure // Déchiqueture: Etant donné que j'ai ajouté plusieurs scrylands, je préfère en mettre un en
sideboard, comme mesure anti-Terre brûlante. Au pire, c'est n'importe quel artefact ou n'importe quel enchantement, ou même les
deux.
3 Retour de Rakdos: J'ai presque l'impression d'en avoir mis un peu trop, je devrais peut-être en retirer? En tout cas, toujours cool contre Contrôle. Et, quand on se retrouve en mode top-deck (ça m'est relativement souvent arrivé malheureusement, avec le manque de pioche), ça fait
toujours du bien de frapper fort d'un seul coup.
1 Erebos, Dieu des Morts: Contre Esper, empêche l'adversaire d'utiliser les Révélations à leur
plein potentiel, et en plus, aide à piocher un peu plus.
Bon, alors... les matchups, je les mettrai plus tard, quand j'aurai fait des tests plus approfondis.
Au terme de cette description du deck, je me rends compte qu'au final, ce deck est peut-être optimisé, mais ne semble pas réellement compétitif, puisque, par rapport à Esper, par exemple,
je perds le bleu, et par là Révélations, Aetherling et Verdict, soit trois instruments excellents du
contrôle dans le standard actuel...
Bon, eh bien, je n'ai plus rien à dire, donnez-moi vos idées et vos critiques, ce serait vraiment sympa.
Je vous présente ici mon nouveau deck, qui est donc ici en format Standard.
C'est un deck Blanc, Noir et Rouge, plutôt Contrôle, mais s'approchant étrangement du Midrange
selon moi.
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Changements (20/11/13):
+ 2 Boros Reckoner (MD)
+ 1 Doom Blade (MD)
+ 3 Temple of Silence (MD)
+ 3 Temple of Triumph (MD)
+ 2 Thoughtseize (MD)
+ 2 Elspeth, Sun's Champion (MD)
+ 1 Wear // Tear (SB)
- 1 Warleader's Helix (MD)
- 2 Swamp (MD)
- 2 Plains (MD)
- 2 Mountain (MD)
- 3 Ashen Rider (MD)
- 2 Merciless Eviction (MD)
- 1 Read the Bone (MD)
- 1 Sin Collector (SB)
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Voici une petite description, un peu détaillée, des cartes du deck, par catégorie:
Gérer:
2 Enchaîné aux rochers: Un antibête pas mal, passant au travers des indestructibles des dieux, et
il est donc par exemple utile contre DtB (Devotion To Blue) pour gérer
une Thassa, ou bien contre un random Erebos, qui m'embête bien. Les seuls problèmes sont le
Dragon au souffle de tempête et
l'Hématobaron de Vizkopa.
2 Chute du héros: Non seulement un antibête qui tue n'importe quelle bête (bon, OK, pas un
Hématobaron ou un Aetherling), mais en plus gére les arpenteurs, et ça c'est trés interéssant
contre Garruk, Elspeth, Domri, Jace, et parfois Ashiok.
3 Lame du destin: Un antibête qui a apparemment perdu en popularité récemment avec la montée en puissance de monoB Devotion. Néanmoins, je préfère le
garder maindeck, car il peut gérer bien d'autres cartes. En cas de monoB Devotion, c'est
interchangeable avec Obscure trahison.
2 Mortiers de Mizzium: 4 blessures, c'est bien mieux que 3, ça permet notamment de
gérer l'Anomalie brûlegel, le Frappeur loxodon ou l'Hématobaron. Et puis, surchargé, ça permet de
gérer une armée (bon, en cas de Weenie White, e n'ai pas encore testé, donc je ne sais pas si
j'aurais le temps d'arriver jusqu'à ce stade.)
2 Vrille d'effroi: Un peu comme la Chute du héros, ça gére créatures et planeswalkers, mais
cette fois en rituel. Mais ça ne demande que 2 manas, donc dans certaines situations, c'est bien.
2 Saisie des pensées: Le meilleur sort de défausse en standard, et sans doute un des meilleurs
crées, ça m'est trés utile. Le contrecoup est de 2 points de vie, mais contre Contrôle, on ne s'en
préoccupe pas trop, et ça gère un Jace ou un Aetherling.
Reseter:
3 Fureur des dieux: Ca fait 3 blessures. D'accord, ça ne tue pas certains trucs, mais
ça en tue quand même. 3 blessures, c'est toujours assez pour VoR ou Centaur Healer contre
Selesnya,Spectre voilenuit et les tokens du Maître des Vagues contre DtB, ou bien des
dorks/Voyaging Satyr/BTE contre Gruul.
Piocher:
2 Connexions avec la Pègre: La pioche, c'est la vie! Mais quand ça nous l'enlève... Bon, encore
une fois pas de bleu, donc exit Revelations... m'enfin bon, dans ces couleurs, c'est pas trop possible
la pioche sans contrepartie, et puis c'est tout de même répétable chaque tour... Donc ouais, OK.
3 Lire dans les Os: Une carte que j'affectione particulièrement, je la mets dans à peu prés tous les
decks noirs que je fais. Malgré la perte de points de vie, ça permet de creuser le deck, et
ça c'est cool. La pioche est pas trés bien dans le deck, j'éspère que ça s'améliorera un peu dans Born
of the Gods et ourney into Nyx.
Sustainer:
2 Hélice de la meneuse de guerre: 4 blessures, comme Mortiers, c'est cool, mais en plus ça vient
avec un effet qui permet de rester un peu plus longtemps et de donner le temps de reprendre
l'avantage.
2 Fouet d'Erebos: J'aime bien, mais j'envisage de réduire à 1, parce que j'ai peu de créatures
dans le deck...Enfin bon, ça permet d'augmenter encore l'impact sur la game de la Cavalière ou
de l'Obzedat. En parlant de ce dernier, on a le fameux combo "Obzewhip".
Killer:
3 Hématobaron de Vizkopa: Ca résiste à plein de trucs actuellement, et en plus, ça a un impact
assez conséquent: Taper à 4, c'est bien, mais faire gagner 4, ça aide beaucoup aussi.
J'ai pas encore eu l'occasion d'avoir sa deuxième capacité...
2 Héliaste de Boros: Plutôt bien, peut mettre quelque points, et en plus, à le bon goût d'échapper à
Elspeth! Avec Fureur des dieux, ça fait board wipe plus une Foudre sur n'importe quoi...
Malheureusement, ça l'exile, donc impossible de le récupérer avec le fouet.
2 Obzedat, Conseil fantôme: Une créature assez
puissante, qui tape à 5, mais en plus aide à rester en vie et resiste aux rituels adverses, et en plus rentre bien en synergie avec le Whip. J'aime beaucoup.
2 Elspeth, championne du soleil: Je suis aussi légèrement sceptique sur ce slot, mais tout de même
moins que pour la Cavalière... Enfin bon, permet un apport constant de créatures, et une mini-wrath au cas où. Son ultimate m'a l'air assez utile.
Sideboard:
2 Collecteur de pêchés: Surtout utile contre Esper Contrôle. Le body est relativement insignifiant,
mais ça fait toujours un truc en plus à gérer.
3 Zombie tueur de vie: À sider contre Selesnya Aggro, ou contre Gruul. Le body est un peu plus
relevant que le Sin Collector: trois blessures dans la face, c'est toujours sympa contre un adversaire.
2 Obscure trahison: Utile contre monoB Devotion: tue un Démon né des ombres, un Assassin ou bien un Agent of the Fates. Contre d'autres trucs, peut notamment tuer le
Démon de la profanation.
2 Défoncecrâne: Contre Esper, c'est toujours cool,
ça l'empêche de gagner des points de vie, et ça fait 3 blessures, donc en réponse à une Révélation...
1 Incursion dans la crypte: Sur ce slot aussi, je suis sceptique, parce qu'une bonne partie de mes
removals consiste à exiler, alors, ça m'a pas l'air réellement foufou...
1 Usure // Déchiqueture: Etant donné que j'ai ajouté plusieurs scrylands, je préfère en mettre un en
sideboard, comme mesure anti-Terre brûlante. Au pire, c'est n'importe quel artefact ou n'importe quel enchantement, ou même les
deux.
3 Retour de Rakdos: J'ai presque l'impression d'en avoir mis un peu trop, je devrais peut-être en retirer? En tout cas, toujours cool contre Contrôle. Et, quand on se retrouve en mode top-deck (ça m'est relativement souvent arrivé malheureusement, avec le manque de pioche), ça fait
toujours du bien de frapper fort d'un seul coup.
1 Erebos, Dieu des Morts: Contre Esper, empêche l'adversaire d'utiliser les Révélations à leur
plein potentiel, et en plus, aide à piocher un peu plus.
Bon, alors... les matchups, je les mettrai plus tard, quand j'aurai fait des tests plus approfondis.
Au terme de cette description du deck, je me rends compte qu'au final, ce deck est peut-être optimisé, mais ne semble pas réellement compétitif, puisque, par rapport à Esper, par exemple,
je perds le bleu, et par là Révélations, Aetherling et Verdict, soit trois instruments excellents du
contrôle dans le standard actuel...
Bon, eh bien, je n'ai plus rien à dire, donnez-moi vos idées et vos critiques, ce serait vraiment sympa.
6 commentaires
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creatorMASTER Jeudi 21 Novembre 2013 à 21:16Je ne comprends réellement pas pourquoi ça fait ça...
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creatorMASTER Jeudi 21 Novembre 2013 à 21:16Est-ce que quelqu'un pourrait m'aider?
J'ai un gros problème avec la mise en page de ce deck, avec toutes les phrases qui restent sur une ligne, et sont donc impossibles...
Quelqu'un aurait-il une solution? -
LithiumOmega Mercredi 20 Novembre 2013 à 01:04Du noir mais pas saisie des pensées ? C'est dommage car c'est l'une des raison d'ajouter du noir à controle.
Expulsion impitoyable, oui mais non ... Pour le même prix t'as Anger et l'overload de Mizzium qui font bien mieux le boulot fâce aux créature, et sinon péter 1 arpenteur ta chute du héros ou ta vrille d'éffroi le fait bien mieux pour beaucoup moins cher. Quant à Thassa et les autres dieux, Enchaîné au rocher suffit amplement, quitte à en ajouter 1 en side.
Hematobaron en x3 à la rigueur, tu pioche pas beaucoup donc vaut mieu être sûr de l'avoir, mais la Cavalière je dis non , en Kill Elspeth fait beaucoup mieux et n'est pas forcément anti-synergique avec Anger, ca demande juste de jouer le kill après avoir raser le board.
Pour la pioche faudrait choisir entre connexions et Lire dans les os, tu vas perdre trop de pv sinon et l'hélice peut pas non plus te rendre trop de pv, faudra déjà rattraper ceux perdus par les bêtes non-gérées.
Pour résumer je dirais :
-3 Cavaliere
-2 Expulsion
-1 Lire dans les os
-1 Hélice
+2 Elspeth
+2 Saisie
+1 Enchaîné
+2 Doom Blade
Sinon d'autres petites idées :
Boros Reckoner : Ca dissuade pas mal , met quelques points , permet parfois de gagner un tour sur le kill , ca à la bonne idée d'etre pile dans tes couleurs, bref à toi de voir.
Les land Theros , en 3x chacun, le scry apporté est pas du tout négligeable et permet parfois de sauver un tour où t'aurais pioché un land ou une carte inutile.
Enfin, cette liste BWR est joué en tournoi et reste différente d'Esper, on peu pas dire qu'elle est moins bonne car on a pas le bleu, elle est différente je dirais et s'adapte mieux à certains MU qu'Esper et moins à d'autres que cette dernière. Le but est de jouer les couleurs qui te plaisent hein. Dans l'idée tu as les couleurs de Grixis qui sont pas trop joués ( pour ne pas dire pas du tout ) , j'ai buildé une liste si ca t'intéresse :http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-90832.html
En espérant t'avoir aidé
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Mimiche19 Mardi 19 Novembre 2013 à 23:25Avec toutes mes excuses

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Taraviel Mardi 19 Novembre 2013 à 23:15Sabre de bois c'est du T2 !!
-
Mimiche19 Mardi 19 Novembre 2013 à 23:11Pourquoi Hélice de la meneuse de guerre et pas hélice d'éclairs? Au prix où en est ton deck, tu peux largement te les permettre
