Deck Magic the Gathering : rentrons lui dans le lard!!!!
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (12)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (6)
Rituels (4)
Artefacts (5)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Après la finesse du BUG, j'ai eu envie de ne pas réfléchir et partir sur un deck punchy. C'est un deck plus ou moins suicide, c'est la course avec l'adversaire à tout les niveaux: pv, board, et CA.
Je sais que l'introduction n'est pas des plus appétissante mais je vous invite à continuer la lecture.
La curve:
1: ------------ (12)
2: ---------------- (16)
3: ------ (6)
4: -- (2)
les hydres tranchebrume ne sont pas comptées alors placez les où vous avez envie. Pour les amateurs de chiffres ça donne une courbe dans les 2,6.
Voilà tout ça pour dire que l'on sort très vite et que notre main va exploser à la tronche de l'adversaire.
Les cartes:
1les créatures:
-le scribe de sang: 2/1 pour 2 sans célérité,...mais pourquoi! Il va nous prendre beuacoups de pv mais avec un avantage de pioche assez important.
C'est plus fragile que connexion avec la pègre mais ça peut bastonner.
-le loyasliste: Mr Punchy qui nous donneras un avantage au combat, permettrais en autre de filer le pietos à la tranchebrumes
-le caqueteur: pourquoi êtes vous ici? Pour te fracasser!
-le troll: permet de vider ça main et il a tendance à coller sur la table.
-la tranchebrume: donne une option si la partie dure un peu trop et permet de faire des petites surprises.
2les sorts:
-le jet: un blast et une manipulation, bon ajout pour accélérer le deck.
-la chute: anti arpenteur et grosse bête génate.
-la decay: pourquoi s'en priver avec nos couleurs
-la saisie: pas la peine de la présenter, juste carte d'exception.
3les artos:
-arc: donne accès à de la vie et transforme nos petites bestioles en machines de guerre.
-fouet: plus de pv!
la victoire:
On mise sur l’agressivité du deck en harcelant l'adversaire et en piochant quand on a finit notre main. Les artos du deck permettent de se lacher complétement à l'attaque.
Les +
-énorme dynamisme
-résiste bien face à beaucoup de MU
-variété des parties
les -
-déteste les fureurs des dieux le deck peut mourir sur cette carte..
-un bon coup de stress comme tout les decks suicides
voilà merci de votre lecture et les commentaires constructifs sont les bienvenus
Je sais que l'introduction n'est pas des plus appétissante mais je vous invite à continuer la lecture.
La curve:
1: ------------ (12)
2: ---------------- (16)
3: ------ (6)
4: -- (2)
les hydres tranchebrume ne sont pas comptées alors placez les où vous avez envie. Pour les amateurs de chiffres ça donne une courbe dans les 2,6.
Voilà tout ça pour dire que l'on sort très vite et que notre main va exploser à la tronche de l'adversaire.
Les cartes:
1les créatures:
-le scribe de sang: 2/1 pour 2 sans célérité,...mais pourquoi! Il va nous prendre beuacoups de pv mais avec un avantage de pioche assez important.
C'est plus fragile que connexion avec la pègre mais ça peut bastonner.
-le loyasliste: Mr Punchy qui nous donneras un avantage au combat, permettrais en autre de filer le pietos à la tranchebrumes
-le caqueteur: pourquoi êtes vous ici? Pour te fracasser!
-le troll: permet de vider ça main et il a tendance à coller sur la table.
-la tranchebrume: donne une option si la partie dure un peu trop et permet de faire des petites surprises.
2les sorts:
-le jet: un blast et une manipulation, bon ajout pour accélérer le deck.
-la chute: anti arpenteur et grosse bête génate.
-la decay: pourquoi s'en priver avec nos couleurs
-la saisie: pas la peine de la présenter, juste carte d'exception.
3les artos:
-arc: donne accès à de la vie et transforme nos petites bestioles en machines de guerre.
-fouet: plus de pv!
la victoire:
On mise sur l’agressivité du deck en harcelant l'adversaire et en piochant quand on a finit notre main. Les artos du deck permettent de se lacher complétement à l'attaque.
Les +
-énorme dynamisme
-résiste bien face à beaucoup de MU
-variété des parties
les -
-déteste les fureurs des dieux le deck peut mourir sur cette carte..
-un bon coup de stress comme tout les decks suicides
voilà merci de votre lecture et les commentaires constructifs sont les bienvenus
2 commentaires
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prunelier Dimanche 17 Novembre 2013 à 20:56c'est vrai que sans scribe je perd de la pioche mais je pense que les loyalistes, caqueteurs et troll feront de bon paratonnerre. Je mise aussi sur les saisies pour lui permettre de survivre un ou deux tours.
Et s'il y en un qui meurt je me dis que le regard me permet de trouver le frérot rapidement.
Après c'est un deck très jeuned (dsl pour le jeu de mot) donc il va murir un peu je pense, peut-etre rentré des lire dans les os pour stabiliser. -
Peyko Dimanche 17 Novembre 2013 à 20:00Si tes scribes garde pas leurs places sur le board, ça va être dur, très dur ^^
Mais j'aime beaucoup l'idée, ça reste du bon gros aggro ou fracasser celui en face comme une bête ce pose là