Deck Magic the Gathering : Naya, domaine
Liste du deck
Créatures (19)
Planeswalkers (1)
Éphémères (6)
Rituels (3)
Artefacts (5)
Enchantements (5)
Terrains (23)
- 6 Forest
- 4 Immensité terramorphe
- 2 Marais
- 4 Montagne
- 4 Plaine
- 1 Tour de la Rupture
- 2 Île
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Créatures (2)
Planeswalkers (1)
Total de cartes de la réserve : 3
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Explications de l'auteur
Bonjour, je me suis remis à jouer à Magic depuis cet été, et j'ai entreprit la constuction de ce deck Naya, basé sur la capacité "domaine". Je suis un joueur débutant, avec peu de moyen (donc je n'acheterai pas 3 autres "augure prismatique" u_U) bref ... voici la présentation :
I. Les cartes
Les créatures :
Pour commencer les cartes principales de ce deck sont : "les émeutiers du Matca", qui permettent de taper fort assez tôt dans la partie.
Vient ensuite le Méglonoth qui permet d'avoir une défense solide tout en restant agressif :p ( je l'adore)
Les iguanars toxiques ne sont là que pour bloquer et dissuader l'adversaire d'attaquer.
Le mur de déni, il n'a rien à faire là d'un point de vue "ésthétique de deck", mais je trouve qu'une 0/8 linceuil, et vol pour 3manas ... ça vaut vachement la peine u_U
Le thoctar laineux ... rien à dire mis-à-part que son faible coût de mana et ses statistiques (5/4) le rendent hyper rentable, je trouve ^^'
Et l'ange de Platine, une carte que je trouve vraiment pas mal, même si elle peut se faire blaster facilement, son effet peut permettre de gagner quelques tours de répit, en cas de mauvaise posture :p
Ensuite, viennent les artefacts :
La cape de frémisoie : très utile pour faire très mal à un adversaire, tout en protégeant sa créature. Elle me sert aussi bien pour défendre l'ange de platine, que pour attaquer avec les émeutier et méglonoth ...
La porte sur le néant : j'ai beaucoup hésité à la mettre dans ce deck, au final je l'ai mise pour finir une partie qui s'éternise (j'ai souvent assez de mana pour lancer son effet, quand une partie s'éternise)
Les enchantements, éphémères et rituels :
L'ombre de serpent est là pour protéger une créature importante (méglonoth ou émeutiers) et pour piocher au cas-où ...
L'augure prismatique INDISPENSABLE pour permettre de jouer la carte que je veux avec les manas que je veux, malheureusement je n'ai pas les moyens d'acheter 3 autres exemplaires
Le pacifisme sert à immobiliser une créature embêtante
Le chemin vers l'exil : il permet d'exiler une carte pour 1 plaine SEULEMENT ! Et, en cas de grosse pénurie de mana, il permet d'aller se chercher un terrain de base, contre une créature néanmoins.
La puissance d'Alara : dans énormément de cas cette carte me donne +5 +5 pour une foret, couplé aux émeutiers du matca, ce combo est assez monstrueux ...
La croissance luxuriante permet d'aller chercher des terrains de base dans sa bibliothèque, au même titre que l'imensité terramorphe.
J'ai mit Garruk parcequ'il permet de dégager des terrains et que sa capacité "ultime" synergise bien avec une cape de frémisoie pour un assaut final par exemple
II. La stratégie
La stratégie du deck est très simple : invoquer le plus rapidement possible les 5 terrains de base, pour ensuite attaquer à coup de grosses bêtes ^^' dans les premiers tour, le mur et les iguanars permettront de bloquer et de limiter la perte de points de vie ^^' et les chemins vers l'éxil et autres pacifisme assurent un léger contrôle des créatures adverses.
PS : Les cartes de la réserve sont celles pour lesquels j'hésite beaucoup à les mettre dans le deck ^^' si vous pouviez me conseiller ça serait gentil :3
Voila voila, c'est tout pour mon premier deck, je le poste ici pour avoir l'avis de joueurs confirmés. J'accepte toute critique, positive ou négative, mais constructive si possible ^^' Gardez à l'esprit que je suis un joueur débutant, et qui joue pour le fun :3
Bonne journée à tous
I. Les cartes
Les créatures :
Pour commencer les cartes principales de ce deck sont : "les émeutiers du Matca", qui permettent de taper fort assez tôt dans la partie.
Vient ensuite le Méglonoth qui permet d'avoir une défense solide tout en restant agressif :p ( je l'adore)
Les iguanars toxiques ne sont là que pour bloquer et dissuader l'adversaire d'attaquer.
Le mur de déni, il n'a rien à faire là d'un point de vue "ésthétique de deck", mais je trouve qu'une 0/8 linceuil, et vol pour 3manas ... ça vaut vachement la peine u_U
Le thoctar laineux ... rien à dire mis-à-part que son faible coût de mana et ses statistiques (5/4) le rendent hyper rentable, je trouve ^^'
Et l'ange de Platine, une carte que je trouve vraiment pas mal, même si elle peut se faire blaster facilement, son effet peut permettre de gagner quelques tours de répit, en cas de mauvaise posture :p
Ensuite, viennent les artefacts :
La cape de frémisoie : très utile pour faire très mal à un adversaire, tout en protégeant sa créature. Elle me sert aussi bien pour défendre l'ange de platine, que pour attaquer avec les émeutier et méglonoth ...
La porte sur le néant : j'ai beaucoup hésité à la mettre dans ce deck, au final je l'ai mise pour finir une partie qui s'éternise (j'ai souvent assez de mana pour lancer son effet, quand une partie s'éternise)
Les enchantements, éphémères et rituels :
L'ombre de serpent est là pour protéger une créature importante (méglonoth ou émeutiers) et pour piocher au cas-où ...
L'augure prismatique INDISPENSABLE pour permettre de jouer la carte que je veux avec les manas que je veux, malheureusement je n'ai pas les moyens d'acheter 3 autres exemplaires
Le pacifisme sert à immobiliser une créature embêtante
Le chemin vers l'exil : il permet d'exiler une carte pour 1 plaine SEULEMENT ! Et, en cas de grosse pénurie de mana, il permet d'aller se chercher un terrain de base, contre une créature néanmoins.
La puissance d'Alara : dans énormément de cas cette carte me donne +5 +5 pour une foret, couplé aux émeutiers du matca, ce combo est assez monstrueux ...
La croissance luxuriante permet d'aller chercher des terrains de base dans sa bibliothèque, au même titre que l'imensité terramorphe.
J'ai mit Garruk parcequ'il permet de dégager des terrains et que sa capacité "ultime" synergise bien avec une cape de frémisoie pour un assaut final par exemple
II. La stratégie
La stratégie du deck est très simple : invoquer le plus rapidement possible les 5 terrains de base, pour ensuite attaquer à coup de grosses bêtes ^^' dans les premiers tour, le mur et les iguanars permettront de bloquer et de limiter la perte de points de vie ^^' et les chemins vers l'éxil et autres pacifisme assurent un léger contrôle des créatures adverses.
PS : Les cartes de la réserve sont celles pour lesquels j'hésite beaucoup à les mettre dans le deck ^^' si vous pouviez me conseiller ça serait gentil :3
Voila voila, c'est tout pour mon premier deck, je le poste ici pour avoir l'avis de joueurs confirmés. J'accepte toute critique, positive ou négative, mais constructive si possible ^^' Gardez à l'esprit que je suis un joueur débutant, et qui joue pour le fun :3
Bonne journée à tous