Deck Magic the Gathering : Fouille de l'apôtre sphinx de la cité née des ombres aux carillons
Liste du deck
Créatures (28)
Éphémères (8)
Enchantements (2)
Terrains (22)
- 4 Temple de la tromperie
- 9 Marais
- 9 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Ce deck compile la capacité des apôtres né des ombres à se trouver en quantité illimité dans un deck et celles du sphinx des carillons et la fouille de la cité à jouer sur les cartes en plusieurs exemplaires pour créer une synergie puissante et implacable. Enfin presque.
J'avoue que la capacité du sphinx fait rêver avec les apôtres pour piocher comme un dingue, mais il reste le problème de quoi faire avec. En ce qui concerne les fouilles de la cité, tout est fait pour optimiser son effet, malgré cela ça reste assez aléatoire (imaginez exiler une autre fouille de la cité ou encore un sphinx). Voilà pourquoi il y a un peu de regard, histoire de forcer un peu notre chance.
Une fois ce card avantage effectué, il faut jouer les apôtres pour faire venir nos démons et tuer l'adversaire avec (le sphinx peut aider). Les sibylles font d'excellent défenseur tout en apportant les bienfait d'un regard à 2 (ce qui n'est pas du luxe pour ce genre de deck).
L'un des gros problème de ce deck est son manque de gestion pour un deck plus ou moins contrôle, cela dit les apôtres prennent beaucoup de place. Les dissoudre sont parfaits dans cette optique, contrant l'adversaire tout en nous offrant du regard, si ce n'est que ça coûte cher en mana coloré. Lointain et distant est une carte à mes yeux d'une redoutable efficacité, et qu rentre pile poil dans mes couleurs. Toutefois je me demande s'il n'y a pas mieux ou plus utile dans ce genre de deck, sachant que ces sorts doivent se trouver en 4 exemplaires à chaque fois, rapport au mécanisme du deck.
Un autre de mes dilemmes est de rajouter ou non des terrains non-bases. Ca va être dur à jouer sans même si ce n'est que du bicolore, cela dit l'ajout de terrains spécifiques sont anti-synergique avec fouille de la cité. Que faire, que faire?
Mais bon, sinon, le principe est sympa! (ah oui, et si vous avez des idées pour l'améliorer à part "change de deck", je suis bien évidemment preneur)
J'avoue que la capacité du sphinx fait rêver avec les apôtres pour piocher comme un dingue, mais il reste le problème de quoi faire avec. En ce qui concerne les fouilles de la cité, tout est fait pour optimiser son effet, malgré cela ça reste assez aléatoire (imaginez exiler une autre fouille de la cité ou encore un sphinx). Voilà pourquoi il y a un peu de regard, histoire de forcer un peu notre chance.
Une fois ce card avantage effectué, il faut jouer les apôtres pour faire venir nos démons et tuer l'adversaire avec (le sphinx peut aider). Les sibylles font d'excellent défenseur tout en apportant les bienfait d'un regard à 2 (ce qui n'est pas du luxe pour ce genre de deck).
L'un des gros problème de ce deck est son manque de gestion pour un deck plus ou moins contrôle, cela dit les apôtres prennent beaucoup de place. Les dissoudre sont parfaits dans cette optique, contrant l'adversaire tout en nous offrant du regard, si ce n'est que ça coûte cher en mana coloré. Lointain et distant est une carte à mes yeux d'une redoutable efficacité, et qu rentre pile poil dans mes couleurs. Toutefois je me demande s'il n'y a pas mieux ou plus utile dans ce genre de deck, sachant que ces sorts doivent se trouver en 4 exemplaires à chaque fois, rapport au mécanisme du deck.
Un autre de mes dilemmes est de rajouter ou non des terrains non-bases. Ca va être dur à jouer sans même si ce n'est que du bicolore, cela dit l'ajout de terrains spécifiques sont anti-synergique avec fouille de la cité. Que faire, que faire?
Mais bon, sinon, le principe est sympa! (ah oui, et si vous avez des idées pour l'améliorer à part "change de deck", je suis bien évidemment preneur)
5 commentaires
-
P4ST3K Dimanche 10 Novembre 2013 à 05:35Ce deck a l?air très sympa a jouer,
Je rajouterais quand même quelques scry lands. -
el_viking Jeudi 07 Novembre 2013 à 14:35Je suis passé à 2 fouilles de la cité, le risque de tomber sur l'un en jouant l'autre est extrêmement faible, alors que quand on en a quatre... Ça permet de rajouter deux seigneurs du vide, dans la mesure où je sais absolument pas quel démon rajouter d'autre...
Mais bon effectivement, j'aime essayer de jouer les cartes considérées comme injouable, mon petit côté "freaks" sans doute!^^ -
Peyko Jeudi 07 Novembre 2013 à 13:01J'aurais jamais pensé voir ces cartes dans un deck ^^ bien joué, ça m'a l'air tout à fait honnête comme build

-
el_viking Mercredi 06 Novembre 2013 à 12:52Ouaih, j'avoue pour les fouilles de la cité, c'est pas évident à jouer, après, c'est que j'essayais justement de construire un deck autour...
En ce qui concerne les démons, je savais pas trop lequel prendre et celui-ci m'a paru le meilleur choix dans la mesure où il apporte un peu de gestion en plus... En T2, les démons sont pas non plus über, je trouve... (ô mon dieu, je deviens aussi insatisfait que les joueurs de tournoi les plus extrémistes!) C'est quoi les autres démons jouables du coup? -
Wolffy Mardi 05 Novembre 2013 à 18:26A la limite je vois l'intéret du sphinx mais tellement pas de la fouille de la cité... Comme tu l'as dis, les fouilles sont super compliqué à jouer même avec un très grand stock d'apotres
A ta place je les virerais pour les remplacer soit par du controle, soit par des démons pke c'est pas avec ces 4 là que tu feras une game XD