Deck Magic the Gathering : (Aucun nom)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Enchantements (1)

Total de cartes de la réserve : 3

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Explications de l'auteur

Ce deck île/montagne à pour but de placer un maximum de marqueurs +1/+1 sur les créatures clés, à savoir la manipulatrice de cytoplaste afin de la rendre plus résistante et pouvoir pleinement utiliser sa capacité de contrôle de créature.
Les Rapineurs Gobelins afin de faire rapidement perdre des points de vie à l'adversaire, ou encore le Manipulateur de Simic.
Afin de multiplier les compteurs, des cartes comme Le Gniard doreur le fera très bien, surtout allié avec le Kami de larmepermettant de ne pas avoir à attaquer avec le Gniard.
D'autres cartes comme, l'anneau de l'île d'Evos, ou le conduit d'alimentation permettront aussi d'ajouter des compteurs ou d'en déplacer des créatures ayant la survivance ou la persistance, permettant ainsi de réinitialiser leur compétence.
Les cartes comme charge à voltage avec sa "prolifération" ainsi que clepsydre et la "marée inexorable" accélèreront d'avantage le processus de multiplication des compteurs.
Pour se défendre l'archimage du Vallon d'Elendra permettra de contrecarrer les éphémères et autres visant les créatures clés du jeu, les Exterminateur Falkenrath permettront, quant à eux de détruire les créatures adverses, à défaut de pouvoir  gagner leur contrôle.

Ce jeu est donc avant tout un jeu visant à controller le terrain, en prenant le contrôle des créatures adverses, en les détruisant, ou en forçant l'adversaire à tenter de détruire une carte en particulier qui serait trop dangereuse, comme les Rapineurs gobelins par exemple.