Deck Magic the Gathering : farfadet-control
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bonjour,
Je propose ce deck sympathique bleu noir à but de contrôle absolu. L'objectif est de temporiser les premiers tours, le temps d'avoir le garde noir en jeu, avec un ou deux gredins avec un marqueur, puis de ne plus rien laisser passer.
Les désinvocations, ovinisations, poussières poivrées et harceleuses sont là pour ça: gêner et ralentir au début. Une fois la machine en route, l'adversaire se défausse de ses cartes une par une et le contrôle "absolu" est atteint lorsqu'il n'a plus de main. Concrètement les farfadettes cafouillesort seront une vraie plaie puisqu'un fois en jeu, elle seront renvoyées dans la main grâce à la ruse du familier ou l'imposteur faerie. Au pire on peut utiliser une désinvocation. Bien sur ce schéma peut être reproduit sur les harceleuses, mais c'est moins rentable car plus cher et la harceleuse a tout de suite plus d'impact, en tant que 2/1 et gredin, sur le jeu que la farfadette cafouillesort.
On aura remarqué qu'il y a un certain nombre de créatures avec le flash afin d’éviter au maximum le choix entre jouer ou contrôler.
La grosse faiblesse de ce deck est le manque total de punch: la plus grosse créature est une 3/3, et encore elle ne sort qu' exeptionellement, et bien sur la defense talismanique. Cela dit, les créatures avec la DT sont contrecarrables, tout reste donc relatif.
Enfin deux derniers conseils:
-> Même si le potentiel de contrecarre de ce deck est énorme grâce à la combinaison farfadette/ruse, il faut garder à l'esprit ses priorités et ne pas contrecarrer des sorts inutiles.
-> Il faut acccepter que sur les 3 premiers tour, le jeu se mette en place et donc de ne pas maitriser le jeu. Les désinvocations et ovinisations sont la pour justement palier ce manque de début de partie.
Merci de me laisser en commentaire toute remarque utile ou toute idée intérressante.
Je propose ce deck sympathique bleu noir à but de contrôle absolu. L'objectif est de temporiser les premiers tours, le temps d'avoir le garde noir en jeu, avec un ou deux gredins avec un marqueur, puis de ne plus rien laisser passer.
Les désinvocations, ovinisations, poussières poivrées et harceleuses sont là pour ça: gêner et ralentir au début. Une fois la machine en route, l'adversaire se défausse de ses cartes une par une et le contrôle "absolu" est atteint lorsqu'il n'a plus de main. Concrètement les farfadettes cafouillesort seront une vraie plaie puisqu'un fois en jeu, elle seront renvoyées dans la main grâce à la ruse du familier ou l'imposteur faerie. Au pire on peut utiliser une désinvocation. Bien sur ce schéma peut être reproduit sur les harceleuses, mais c'est moins rentable car plus cher et la harceleuse a tout de suite plus d'impact, en tant que 2/1 et gredin, sur le jeu que la farfadette cafouillesort.
On aura remarqué qu'il y a un certain nombre de créatures avec le flash afin d’éviter au maximum le choix entre jouer ou contrôler.
La grosse faiblesse de ce deck est le manque total de punch: la plus grosse créature est une 3/3, et encore elle ne sort qu' exeptionellement, et bien sur la defense talismanique. Cela dit, les créatures avec la DT sont contrecarrables, tout reste donc relatif.
Enfin deux derniers conseils:
-> Même si le potentiel de contrecarre de ce deck est énorme grâce à la combinaison farfadette/ruse, il faut garder à l'esprit ses priorités et ne pas contrecarrer des sorts inutiles.
-> Il faut acccepter que sur les 3 premiers tour, le jeu se mette en place et donc de ne pas maitriser le jeu. Les désinvocations et ovinisations sont la pour justement palier ce manque de début de partie.
Merci de me laisser en commentaire toute remarque utile ou toute idée intérressante.
1 commentaire
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boocat Vendredi 01 Novembre 2013 à 16:51Vallon retiré ? Sans ca, tu as pensé à mettre des trucs avec l'incursion ?