Deck Magic the Gathering : Aura/Hex
Liste du deck
Créatures (11)
Enchantements (28)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
J'ai pensé ce petit deck pour le t2. Des idées d'améliorations ? Des enchantement que j'aurais loupé ?
3 commentaires
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jourobo Mercredi 29 Janvier 2014 à 19:40Je pense que tu devrais commencer par enlever ton splash rouge. Ou en mettre d'autre telle que du burst:
- Jet de magma
- Charme de Boros
Rien que ces deux cartes te permettront de gérer un peu plus le board adverses et t'offriront de quoi gérer le tiens.
Ensuite, tu devrais revoir tes enchantements et estimer ceux qui sont vraiment important et ceux qui ne le sont pas.
Rajoute aussi un peu plus de créatures. J'en ai un petite qui peut être sympa:
-Cariatide Sylvestre
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ptitob Mercredi 29 Janvier 2014 à 14:56Oui après plusieurs partie sur cocka je me rends compte que le deck se fait trop facilement gérer... Les seules parties que j'ai gagnées, c'était sur des mains du tonnerre ET pas de controle en face
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jourobo Mardi 28 Janvier 2014 à 22:40Bonsoir,
A mon humble avis, ton deck ne gagnera jamais à moins que tu ais une chance de fou.
T'as pas du tout mis assez de créatures. Je sais que c'est pas tellement le but du deck mais quand même..
11 créatures sur 60 cartes, c'est pas fou. Surtout dans un deck qui fait kill grâce aux créatures.
Tu n'as rien mis pour gérer le board adverse, tandis que le tiens est gérable. Certes difficilement car tes créatures ont hexproof mais gérable quand même.
Le splash rouge est inutile à mon avis, ou en tout cas pour ce que tu as mis comme carte rouge.
Bref, mets plus de créatures. Parce que tel que ton deck est actuellement, tu devras mulligan souvent pour espérer avoir une créature dans ta main.
Bonne continuation.