Deck Magic the Gathering : -T2- Quand la seule reponse de l'adv c'est "va te faire f**tre!"
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (12)
Rituels (8)
Artefacts (1)
Enchantements (4)
Terrains (25)
- 1 Mutecaveau
- 4 Marais
- 9 Plaine
- 3 Porte de la guilde d'Azorius
- 8 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (6)
Rituels (3)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
le but du deck est simple: temporiser pour ensuite wrather avec une bombe ou un verdict puis prendre le controle total du board.
Si il n'y as pas de contre c'est tout simplement parce que je n'aime pas ce type de carte. Peut etre que c'est juste que je ne sais pas les jouer... Enfin faites comme vous avez envie et mettez en si vous le souhaitez!
Side bricolé vite fait
Si il n'y as pas de contre c'est tout simplement parce que je n'aime pas ce type de carte. Peut etre que c'est juste que je ne sais pas les jouer... Enfin faites comme vous avez envie et mettez en si vous le souhaitez!
Side bricolé vite fait
7 commentaires
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Illuminja Samedi 02 Novembre 2013 à 19:31des MU?
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prunelier Jeudi 31 Octobre 2013 à 18:52tu as pas de rouge donc ton taff c'est de survivre et y a plein de chose assez drôle style flamboiement céleste, ou hybridation rapide (m'as sauvé de vilain dragon T3).
sinon je pense que tu t'appuies de façon un peu trop sur tes verdicts (charme boros/golgari, défence née des racines) car y des blagues qui prennent dans les sides. Ton ange de la sérénité j'y crois pas trop, si tu es encore en vie quand tu le poses c'est que tu contrôles la game et que c'est plié.
Après je ne joue pas de blanc, mais j'en affronte souvent et je pense que tu dois galéré contre les decks style sélesnya ou un simple miroir.
Si tu as des MU je suis intéressé car ta liste me poses pas mal de questions. -
Illuminja Mercredi 30 Octobre 2013 à 16:43apres je peux aussi passer sur une verssion completement diffferente en enlevant les riot control et injonctions d'inaction et rajouer 2 divination, 3 syncope 2 dispersion d'essence et des trucs comme ca...
Apres je tiens a preciser que l'ete dernier j'ai perdu une parti contre RDW avec huit lands sur le board et ai perdu parce que je piochait pas mon verdict... et pourtant sa liste etait plus que semblable à celles que tu trouves sur mtgtop8. Enfin il avait pas de defoncecrane aussi.
Aussi le charme de boros il roule sur un peu tout le monde... de meme pour roothborn defense...
Je vais poster un autre deck mais avec des contres et trucs dans le genre pour voir -
Wolffy Mercredi 30 Octobre 2013 à 15:16Huuuuuuuuuuuh It's gone
Ton plan de jeu est trop idyllique, n'importe quel mono red te roule dessus avec un simple défonce-crane qui te foutra dedans. Sans compter qu'un jeu R/W n'en a cure de ton verdict avec son charme de Boros.
Je pense que si tu restes comme tu es là tu vas plus souvent te manger des taner contre tous les decks aggro qui pullule maintenant dans le format. Aussi, un vrai deck contrôle aura les contrecarré que tu n'as pas pour gérer ta gestion de bord.
Dans les deux cas je pense que tu ne passeras pas.
Après je ne parle pas des petits jeux entre amis qui montent un deck pour le fun et tester le T2, mais un deck construit te roulera dessus. Sans compter que ton faible pouvoir de pioche associé a tes 25 lands te donnera beaucoup trop de pioche blanche :/
Enfin ce n'est que mon opinion. -
Illuminja Mercredi 30 Octobre 2013 à 13:22apeut etre n'ai-je pas assez insisté dessus mais le but du deck est simple: temporiser jusqu'a un verdict.
Par temporiser j'entends conserver mes points de vie. En renvoyant une crea dans la main de l'adv ca le ralentit dans le sens ou il aura encore des cartes en main tard dans la partie. Mais c'est pas ca que je veux, ce que je veux c'est lui bouffer un max de sa main sur le verdict: on le laisse poser ses creas tranquillement et on le laisse remplir son board, le gonfler. Puis une fois qu'il a toute ses creas en jeu et plus rien dans sa main (ou presque, faut pas se leurrer non plus, il peut nous arriver d'etre a la ramasse aussi) on lui colle le verdict!
Le plan de jeu est simple:
T1: gate/ravlands ou quicken pour chercher de quoi asseoir le plan de jeu
T2: injonction ou sibylle: pour gerer son tour 1/2 tout en creusant notre bibl. à la recherche du verdict (je cache pas que je preferais augure de bolas...) Poser la bombe si on l'a, on peut se permettre de le laisser passer pour l'instant.
T3: Riot control si la menace est deja grande (genre double émissaire) Sinon posez plutot une skyknight, ca gere 2 betes (1 temporisée et 1 tuée) en 1 carte. Vous pouvez également continuer avec injonction, sibylle et quicken tant que la menace n'est pas énorme.
T4: si ca urge verdict ou bombe, sinon si vous sentez que vous pouvez encore temporiser bah vous en privez pas!
T5: pareil qu'au tour 4, si vous avez deja craché le verdict profitez en pour vous reposer un peu et posez des bestioles.
T6-7: poser les kills et achever.
Si s'allonge c'est tout à votre avantage: revelation du sphinx! -
prunelier Mercredi 30 Octobre 2013 à 09:38salut, je rejoins l'avis de Wolffy, en plus y a un pacte de négation qui n'est plus T2 en réserve.
Pourquoi pas essayer de rentrer des choses comme le flamboiment céleste si tu aimes pas les contres?
Comme tu joues des sybilles tu peux compte sur frappe pour temporiser le début de partie.
Ta stratégie sans contres est tout de même risquer, n'importe quelle putréfier, décay, ou simple écrabouilleur de polis fera exploser tes sphères ou tes bombes. Et tu m'accordera que claquer un verdict pour une créa ça fait ch...
Tes controles anti émeutes et injonction d'inaction me chagrine, mais l'injonction fait cantrip donc à la limite ok.
Mais je remplacerais les contrôles antiémeutes par deux autres aetherisation et deux bident de thassa.
Eventuellement une lance d'héliode en random slot pour la gestion des betes qui passent.
bon courage -
Wolffy Mardi 29 Octobre 2013 à 21:22Je ne sais pas si tu attends des conseils ou quoi, mais je pense que ton deck, surtout en T2 ne tient pas la route. Contre un gros aggro, a moins d'avoir ton unique bombe a rochet dans la main pour faire sauter ses T1/2 rapidement, tu vas te faire manger avant de pouvoir faire quoique ce soit.
Les contrecarré sont la pour gérer le dbt de partie en enlevant quelques menaces puis après le verdict pour garder le controle du bord.
Si vraiment tu ne veux pas les jouer, je te conseil un splash noir pour blast les créa sinon tu te feras rapidement bouffer.
Après si tu me dis que ce genre de deck passe chez toi, je pense que le niveau de jeu diffère beaucoup ^^
Sinon les conseils pour rester dans ces couleurs... Peut être remplacer les chevalières par des Murs T1/2 histoire de tenir les premiers tours en attendant le verdict, Il y a aussi Fin du voyage ou encore Time Ebb qui sont de très bonnes cartes pour temporiser le bord adverse en renvoyant ses créa dans sa main ou dans son top deck.
A toi de voir, mais selon moi, ton deck manque de control pour vraiment tenir au late game