Deck Magic the Gathering : PEDH - Artistocrate du cartel

Liste du deck

Total de cartes du deck : 99

Réserve

Créatures (1)

Total de cartes de la réserve : 1

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Explications de l'auteur

En construction
Je suis tombé par hasard sur le topic du EDH Peasant, j'ai trouvé le concept sympa et j'ai monté deux decks casuals sur ce modèle.

Celui-ci est un troisième que j'essaye de travailler, donc pas forcément monté à partir des cartes que j'ai (je dois avoir moins de 50% des cartes). Il est donc ouvert à toute proposition d'optimisation et d'amélioration.

Le concept est simple, j'ai essayé de travailler sur la mécanique de sacrifice. Le général est donc l’Aristocrate du Cartel, et l'objectif du deck est de coller les 18 dégâts avec le général en sacrifiant des créatures pour lui permettre de passer.

J'aime construire un deck sur un thème, donc les cartes que je choisi n'ont pas forcément toutes pour objectif d'aller avec le général. Je travail sur le sacrifice, donc certaines cartes fonctionne indépendamment sur cette mécanique.

Il y a donc les cartes qui utilisent le sacrifice d'autres créatures pour fonctionner :
Aristocrate du Cartel
Voyant des viscères
Gniarde de sang
Goule phyrexiane
Barricade de cadavres
Gueule de l'Obzedat
Vampire du trône de sang
Tortionnaire de Falkenrath
Sauteur de Dross
Envoûteuse volepensée
Garde de la Maison Dimir
Bouffeur de charogne
+
Fenaison de l'autel
Frappe crânes
Fragments d'os
Rite de phtisie

Pour alimenter les sacrifices, des créatures utiles (soit parce qu'elles reviennent, soit parce qu'elles ont une capacité au moment de mourrir, soit parce qu'elles pondent des jetons à sacrifier) :
Zombie de la Bourbière
Drone de l'effroi
Pion d'Ulamoq
Cocher des morts
Goule bouchère
Voyageur damné
Cathare loyal
Doyen cathar
Gobelin pourrissant
Mort tenace
Gardien du mausolée
Inquisiteur d'Elgaud
Larve à phlyctène
Fielleux de la cage aux âmes
Mycoderme blême
+
Pacte Maudit
Ostéomancie
Mander l'apparition
Renaissance abjecte
Survivance du Mal
Brume du Chaudron
Repas d'essence
Rassemblement des citadins
Âmes persistantes

Des cartes qui peuvent se sacrifier elles-mêmes pour activer une capacité ou, si le besoin se faire sentir, servir de sacrifice.
Transporteur de cadavres
Enjambeur au clair de lune
Apparition psalmodiante
Renard chassargent
Cathar dévoué
Augure des crânes
Thuriféraire sanctive
Slivoïde fondamental
Enfants de Korlis
Kami du faux espoir
Kami de la loi ancienne

On rajoute une pincée de cartes qui activent des capacités lorsqu'une créature meurt (Artiste de sang, Foule indocile) et des cartes qui font revenir d'autres cartes du cimetière (Pacte maudit, Expédition de l'escalier aux âmes, Pas de repos pour les braves, brume du chaudron...)

Il y a deux trois cartes qui trainent, vous pouvez voir par vous même. D'ailleurs ce deck est toujours en construction puisqu'il dépasse de 7 cartes dont 2 unco la limite autorisée. Si vous avez des propositions de coupes franches dans cette liste, c'est avec plaisir!

5 commentaires

  1. Sharkoux_ Samedi 02 Novembre 2013 à 10:59
    Merci pour les commentaires, je vais regarder ca et apporter les modifications dans la journée :)
  2. Tzarkan Vendredi 01 Novembre 2013 à 14:19
    Pour les terrains :P

    Haunted Fengraf (peut te sauver une partie en late game)
    Quicksand (un antibète gratuit !)
    Command tower (le meilleur land du format ! il faut le jouer il n'a pas de défaut)
    Opal Palace (bien meilleur que les unknown shores & co)
    Mishra's factory (un autre des meilleurs lands du format, considéré comme commune)
    les cycle-land : secludded step et barren moor pour toi, toujours meilleure que de simples lands de base
    bojuka bog (un anti grave gratuit)
    Esper Panorama (un autre fetch pour te stabiliser)

    Enlève moi ces horribles unknown shores et Shimmering grotto, même en PEDH on ne joue pas ça
    ce sera plus stable normalement ^^
  3. Tzarkan Vendredi 01 Novembre 2013 à 14:12
    Déjà bienvenu dans le format

    Dans ton deck j'enleverai tout les mauvais moteur à sac : ton général en est lui même un très bon et tu en inclus plusieurs autres qui sont bien en eux mêmes.
    Je pense à :
    falkenrath torturer
    Dross Hopper
    Corpse blockade
    Samite Censer-Bearer

    Squelette Reassemblable > Mort tenace (tu peux activer sa capa quand tu veux, pas obliger de prévoir deux manas pour quand il va mourir)
    En général, même si il faut un minimum de créature utilitaire, j'éviterai de mêttre trop de bêtes pour un voltron
    dans cet optique j'enleverai :
    Dregscape zombie
    basal sliver
    Pallid mycoderm
    kami of false hope
    Moonlt strider
    children of korlis
    Selfless cathar
    Silverchase fox (tu as de largement meilleures disenchant)

    Rentrer un peu plus de GS : 
    ceux que j'appel les tapmen : Coureuse à la fronde d'Orprairie, Gardeloi de Gideon ,  Mage aveuglant,  Maître leurreur et Trappeur rajhi  (tu n'es pas non plus obligé de tous les mettre mais un minimum de 3 me semble recommandé)
    De bons enchantements qui sont les meilleures removals du format : Oblivion Ring, Arrest (celui de [SOM] est commune) et Faith's Fetters. Comme tu es WB tu as aussi accès à Pillory of the Sleepless
    Seal of cleansing (superieur à un disenchant classique)
    Unmake
    Murder
    Doom blade
    Demonic tutor (en tant que joueur de Noir tu te DOIT de mettre cette carte parmit tes unco, c'est l'auto-in du noir en PEDH)
    Tortured existence

    De bon enchantements & équipements (tu joue voltron) :
    Ombre de hyene
    Benediction selon cho-mano
    Morgenstern vulshok
    Scinde-os
    Marteau de guerre loxodon
    Harnais de bataille vulshok

    Pour tes unco je verrai bien :
    Demonic tuteur
    Précepteur demoniaque (je sais jamais son nom en anglais ^^")
    enlightened tutor
    skullclamp
    Loxodon Warhammer
    Vulshok Battlegear
    Mother of runes
    blood artist
    Reassembling skeleton
    Curse of Shallow Graves

    Ca devrait mieux fonctionner
  4. Sharkoux_ Mercredi 30 Octobre 2013 à 21:05
    J'ai mis les deux cartes pour booster mon général.

    Concernant les terrains, je n'ai pas encore établit la liste, je vais le faire se soir je pense :) Mais merci pour les deux propositions de terrains, je n'y avais pas pensé.

    Pour les autres propositions, ca va m'obliger à enlever encore plus de cartes, c'est dur T_T Faut que je test tout ca pour trouver quoi enlever.
  5. boocat Mercredi 30 Octobre 2013 à 20:44
    Epreuve d'Erebos est inutile je pense. Fallen ideal n'est pas forcément très forte, mais faut voir au test. Tu devrais ajouter des antibêtes, Lame du destin, Victime de la nuit... Ta manabase est pas très stable, il manque Orzohv Guildgate, immensités terramorphes, etendues sauvages en évolution... Paludgraf hanté peut aussi être intéressant, tou comme Usine de Mishra (commune). Appel du capitaine pourrait être bien. Rats typhoïdiens est intéressant je pense.
    Sauteur de Dross et Slivoïde fondamental sont assez inutiles, je pense. Tout comme Barricade de cadavres. Enlever quelques moteurs à sacrifice serait bien, je pense.