Deck Magic the Gathering : PEDH - Artistocrate du cartel
Liste du deck
Créatures (31)
- 1 Cho-Manno, révolutionnaire
- 1 Artiste de sang
- 1 Garde du mausolée
- 1 Pion d'Ulamog
- 1 Squelette réassemblable
- 1 Apparition psalmodiante
- 1 Auramancienne
- 1 Bouffeur de charogne
- 1 Cathare dévoué
- 1 Cathare loyal
- 1 Cocher des morts
- 1 Doyen cathare
- 1 Enjambeur au clair de lune
- 1 Envoûteuse volepensée
- 1 Fielleux de la cage aux âmes
- 1 Foule indocile
- 1 Garde de la Maison Dimir
- 1 Gardeloi de Gideon
- 1 Gobelin pourrissant
- 1 Goule bouchère
- 1 Inquisiteur d'Elgaud
- 1 Kami de la loi ancienne
- 1 Kami du faux espoir
- 1 Larve à phlyctène
- 1 Mage aveuglant
- 1 Transporteur de cadavres
- 1 Vampire du trône de sang
- 1 Voyageur damné
- 1 Voyant de viscères
- 1 Zombie de la Bourbière
- 1 Zélatrice aveugle
Éphémères (7)
Rituels (9)
Artefacts (2)
Enchantements (16)
- 1 Idéal déchu
- 1 Malédiction des sépultures apparentes
- 1 Pas de repos pour les braves
- 1 Appétit démoniaque
- 1 Armure sangamie
- 1 Armure éthérée
- 1 Arrestation
- 1 Cercle de l'oubli
- 1 Existence torturée
- 1 Expédition de l'Escalier aux âmes
- 1 Joug des damnés
- 1 Ombre de hyène
- 1 Ostéomancie
- 1 Pacte maudit
- 1 Pilori des éveillés
- 1 Tranchant de la divinité
Terrains (34)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
En construction
Je suis tombé par hasard sur le topic du EDH Peasant, j'ai trouvé le concept sympa et j'ai monté deux decks casuals sur ce modèle.
Celui-ci est un troisième que j'essaye de travailler, donc pas forcément monté à partir des cartes que j'ai (je dois avoir moins de 50% des cartes). Il est donc ouvert à toute proposition d'optimisation et d'amélioration.
Le concept est simple, j'ai essayé de travailler sur la mécanique de sacrifice. Le général est donc l’Aristocrate du Cartel, et l'objectif du deck est de coller les 18 dégâts avec le général en sacrifiant des créatures pour lui permettre de passer.
J'aime construire un deck sur un thème, donc les cartes que je choisi n'ont pas forcément toutes pour objectif d'aller avec le général. Je travail sur le sacrifice, donc certaines cartes fonctionne indépendamment sur cette mécanique.
Il y a donc les cartes qui utilisent le sacrifice d'autres créatures pour fonctionner :
Aristocrate du Cartel
Voyant des viscères
Gniarde de sang
Goule phyrexiane
Barricade de cadavres
Gueule de l'Obzedat
Vampire du trône de sang
Tortionnaire de Falkenrath
Sauteur de Dross
Envoûteuse volepensée
Garde de la Maison Dimir
Bouffeur de charogne
+
Fenaison de l'autel
Frappe crânes
Fragments d'os
Rite de phtisie
Pour alimenter les sacrifices, des créatures utiles (soit parce qu'elles reviennent, soit parce qu'elles ont une capacité au moment de mourrir, soit parce qu'elles pondent des jetons à sacrifier) :
Zombie de la Bourbière
Drone de l'effroi
Pion d'Ulamoq
Cocher des morts
Goule bouchère
Voyageur damné
Cathare loyal
Doyen cathar
Gobelin pourrissant
Mort tenace
Gardien du mausolée
Inquisiteur d'Elgaud
Larve à phlyctène
Fielleux de la cage aux âmes
Mycoderme blême
+
Pacte Maudit
Ostéomancie
Mander l'apparition
Renaissance abjecte
Survivance du Mal
Brume du Chaudron
Repas d'essence
Rassemblement des citadins
Âmes persistantes
Des cartes qui peuvent se sacrifier elles-mêmes pour activer une capacité ou, si le besoin se faire sentir, servir de sacrifice.
Transporteur de cadavres
Enjambeur au clair de lune
Apparition psalmodiante
Renard chassargent
Cathar dévoué
Augure des crânes
Thuriféraire sanctive
Slivoïde fondamental
Enfants de Korlis
Kami du faux espoir
Kami de la loi ancienne
On rajoute une pincée de cartes qui activent des capacités lorsqu'une créature meurt (Artiste de sang, Foule indocile) et des cartes qui font revenir d'autres cartes du cimetière (Pacte maudit, Expédition de l'escalier aux âmes, Pas de repos pour les braves, brume du chaudron...)
Il y a deux trois cartes qui trainent, vous pouvez voir par vous même. D'ailleurs ce deck est toujours en construction puisqu'il dépasse de 7 cartes dont 2 unco la limite autorisée. Si vous avez des propositions de coupes franches dans cette liste, c'est avec plaisir!
Je suis tombé par hasard sur le topic du EDH Peasant, j'ai trouvé le concept sympa et j'ai monté deux decks casuals sur ce modèle.
Celui-ci est un troisième que j'essaye de travailler, donc pas forcément monté à partir des cartes que j'ai (je dois avoir moins de 50% des cartes). Il est donc ouvert à toute proposition d'optimisation et d'amélioration.
Le concept est simple, j'ai essayé de travailler sur la mécanique de sacrifice. Le général est donc l’Aristocrate du Cartel, et l'objectif du deck est de coller les 18 dégâts avec le général en sacrifiant des créatures pour lui permettre de passer.
J'aime construire un deck sur un thème, donc les cartes que je choisi n'ont pas forcément toutes pour objectif d'aller avec le général. Je travail sur le sacrifice, donc certaines cartes fonctionne indépendamment sur cette mécanique.
Il y a donc les cartes qui utilisent le sacrifice d'autres créatures pour fonctionner :
Aristocrate du Cartel
Voyant des viscères
Gniarde de sang
Goule phyrexiane
Barricade de cadavres
Gueule de l'Obzedat
Vampire du trône de sang
Tortionnaire de Falkenrath
Sauteur de Dross
Envoûteuse volepensée
Garde de la Maison Dimir
Bouffeur de charogne
+
Fenaison de l'autel
Frappe crânes
Fragments d'os
Rite de phtisie
Pour alimenter les sacrifices, des créatures utiles (soit parce qu'elles reviennent, soit parce qu'elles ont une capacité au moment de mourrir, soit parce qu'elles pondent des jetons à sacrifier) :
Zombie de la Bourbière
Drone de l'effroi
Pion d'Ulamoq
Cocher des morts
Goule bouchère
Voyageur damné
Cathare loyal
Doyen cathar
Gobelin pourrissant
Mort tenace
Gardien du mausolée
Inquisiteur d'Elgaud
Larve à phlyctène
Fielleux de la cage aux âmes
Mycoderme blême
+
Pacte Maudit
Ostéomancie
Mander l'apparition
Renaissance abjecte
Survivance du Mal
Brume du Chaudron
Repas d'essence
Rassemblement des citadins
Âmes persistantes
Des cartes qui peuvent se sacrifier elles-mêmes pour activer une capacité ou, si le besoin se faire sentir, servir de sacrifice.
Transporteur de cadavres
Enjambeur au clair de lune
Apparition psalmodiante
Renard chassargent
Cathar dévoué
Augure des crânes
Thuriféraire sanctive
Slivoïde fondamental
Enfants de Korlis
Kami du faux espoir
Kami de la loi ancienne
On rajoute une pincée de cartes qui activent des capacités lorsqu'une créature meurt (Artiste de sang, Foule indocile) et des cartes qui font revenir d'autres cartes du cimetière (Pacte maudit, Expédition de l'escalier aux âmes, Pas de repos pour les braves, brume du chaudron...)
Il y a deux trois cartes qui trainent, vous pouvez voir par vous même. D'ailleurs ce deck est toujours en construction puisqu'il dépasse de 7 cartes dont 2 unco la limite autorisée. Si vous avez des propositions de coupes franches dans cette liste, c'est avec plaisir!
5 commentaires
-
Sharkoux_ Samedi 02 Novembre 2013 à 10:59Merci pour les commentaires, je vais regarder ca et apporter les modifications dans la journée

-
Tzarkan Vendredi 01 Novembre 2013 à 14:19Pour les terrains

Haunted Fengraf (peut te sauver une partie en late game)
Quicksand (un antibète gratuit !)
Command tower (le meilleur land du format ! il faut le jouer il n'a pas de défaut)
Opal Palace (bien meilleur que les unknown shores & co)
Mishra's factory (un autre des meilleurs lands du format, considéré comme commune)
les cycle-land : secludded step et barren moor pour toi, toujours meilleure que de simples lands de base
bojuka bog (un anti grave gratuit)
Esper Panorama (un autre fetch pour te stabiliser)
Enlève moi ces horribles unknown shores et Shimmering grotto, même en PEDH on ne joue pas ça
ce sera plus stable normalement ^^ -
Tzarkan Vendredi 01 Novembre 2013 à 14:12Déjà bienvenu dans le format

Dans ton deck j'enleverai tout les mauvais moteur à sac : ton général en est lui même un très bon et tu en inclus plusieurs autres qui sont bien en eux mêmes.
Je pense à :
falkenrath torturer
Dross Hopper
Corpse blockade
Samite Censer-Bearer
Squelette Reassemblable > Mort tenace (tu peux activer sa capa quand tu veux, pas obliger de prévoir deux manas pour quand il va mourir)
En général, même si il faut un minimum de créature utilitaire, j'éviterai de mêttre trop de bêtes pour un voltron
dans cet optique j'enleverai :
Dregscape zombie
basal sliver
Pallid mycoderm
kami of false hope
Moonlt strider
children of korlis
Selfless cathar
Silverchase fox (tu as de largement meilleures disenchant)
Rentrer un peu plus de GS :
ceux que j'appel les tapmen : Coureuse à la fronde d'Orprairie, Gardeloi de Gideon , Mage aveuglant, Maître leurreur et Trappeur rajhi (tu n'es pas non plus obligé de tous les mettre mais un minimum de 3 me semble recommandé)
De bons enchantements qui sont les meilleures removals du format : Oblivion Ring, Arrest (celui de [SOM] est commune) et Faith's Fetters. Comme tu es WB tu as aussi accès à Pillory of the Sleepless
Seal of cleansing (superieur à un disenchant classique)
Unmake
Murder
Doom blade
Demonic tutor (en tant que joueur de Noir tu te DOIT de mettre cette carte parmit tes unco, c'est l'auto-in du noir en PEDH)
Tortured existence
De bon enchantements & équipements (tu joue voltron) :
Ombre de hyene
Benediction selon cho-mano
Morgenstern vulshok
Scinde-os
Marteau de guerre loxodon
Harnais de bataille vulshok
Pour tes unco je verrai bien :
Demonic tuteur
Précepteur demoniaque (je sais jamais son nom en anglais ^^")
enlightened tutor
skullclamp
Loxodon Warhammer
Vulshok Battlegear
Mother of runes
blood artist
Reassembling skeleton
Curse of Shallow Graves
Ca devrait mieux fonctionner
-
Sharkoux_ Mercredi 30 Octobre 2013 à 21:05J'ai mis les deux cartes pour booster mon général.
Concernant les terrains, je n'ai pas encore établit la liste, je vais le faire se soir je pense
Mais merci pour les deux propositions de terrains, je n'y avais pas pensé.
Pour les autres propositions, ca va m'obliger à enlever encore plus de cartes, c'est dur T_T Faut que je test tout ca pour trouver quoi enlever. -
boocat Mercredi 30 Octobre 2013 à 20:44Epreuve d'Erebos est inutile je pense. Fallen ideal n'est pas forcément très forte, mais faut voir au test. Tu devrais ajouter des antibêtes, Lame du destin, Victime de la nuit... Ta manabase est pas très stable, il manque Orzohv Guildgate, immensités terramorphes, etendues sauvages en évolution... Paludgraf hanté peut aussi être intéressant, tou comme Usine de Mishra (commune). Appel du capitaine pourrait être bien. Rats typhoïdiens est intéressant je pense.
Sauteur de Dross et Slivoïde fondamental sont assez inutiles, je pense. Tout comme Barricade de cadavres. Enlever quelques moteurs à sacrifice serait bien, je pense.