Deck Magic the Gathering : Alliés "&CO"
Liste du deck
Créatures (34)
Rituels (2)
Artefacts (5)
Enchantements (1)
Terrains (25)
Total de cartes du deck : 67
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Petit Deck Allié sans prétention, un petit carton trouvé sur un troc, plusieurs centaine d'Uncos et Communes, découverte des Alliés ! (1er test tricolore)
2 commentaires
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ThePuppetMaster Mercredi 30 Octobre 2013 à 20:08D1. Toutes tes créatures doivent être allié pour bien performer.
D2. remplace les alliés noirs par les blancs qui sont bien meilleurs.
D3. passe de 3 à 2 couleurs pour être plus stable niveau mana et plus punchy niveau agression.
D4. Gère un minimum et/ou protège tes créatures
Comme wolfy je joue aussi blanc/rouge en allié: c'est le meilleur choix et tu gères tout avec ces 2 couleurs. -
Wolffy Mardi 29 Octobre 2013 à 11:28Si tu veux jouer allié, ne joue que des alliés, sans quoi ils perdent trop de leur puissance. Dans ces couleurs tu as de quoi faire très mal, rajoute 3 voleuse, enlève un diaboliste, et prend 3 occultistes pour le noir.
En vert prend 2 tournebois, 4 druides d'Harabaz 2 chasseurs de grisepeau et 3 survivaliste.
Pour le rouge, garde 3 berserker, 3 Akroum et 2 seigneur de guerre qui te bufferont le tout.
Aussi en vert, contre les deck vol, tu peux jouer avec les archers de Tajuru.
Vire les épée à louer, les brigands et tout ce qui n'est pas allié.
En sort, prend 4 foudres, 4 doom blade pour gérer les créa adverse et buffé le pouvoir de tes occultistes. Vire tes artefacts et prend, si tu n'as pas assez de biland, 2 à 3 lanterne chromatique ( ca suffit pour passer dans le monde merveilleux du tricolor ).
Tu dois tourner, avec n'importe quel deck allié, a minimum 25 alliés. Après prend de quoi les protéger ou leur ouvrir la voie pour éclater l'adversaire.
Sans mentir c'est un style de jeu qui tourne vraiment bien, j'ai gagné un tournoi Modern avec un Bleu/noir allié et fait second avec un Blanc/rouge ^^