Deck Magic the Gathering : Astral ride

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Total de cartes du deck : 68

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Ce jeu est un très bon deck autant en t2 que en bloc.
il gère de nombreux jeu tel oppo, jeu plein de betes................
pour que le jeu sorte bien il faut a chaque début de parti soit posé ride d'éclair obligatoirement au tour 2 ou le glissement au tour 3 car si vous ne les jouer pas maintenant vos chance de géré la table sont moindre( NB: si vous ne les avez pas en main et ben recycler jusqu'a en avoir). Le jeu doit tuer soit a la ride avec vos recyclage (pas évident si vous jouer contre un jeu qui sort bien soit au glissement/ ange exalté). Je pense que si l'ange exalté n'est pas posé contre un jeu agressif qui vous dessendent vos point de vie très vite vous avez perdu, L'ANGE EXALTé est la pour tuer et pour vous sauver d'une mort proche(la foi renouvelé comble cette lacune).
j'espere que vous allez appréciez ce jeu.
@+
toz

33 commentaires

  1. magicbosss Lundi 12 Juillet 2010 à 14:34
    Rajoute du vert pour des grosses bete. :-)
  2. magicbosss Lundi 12 Juillet 2010 à 14:34
    Ce Deck n'est pas très bien est surtout tu tes pas tué a la tache pour le commentaire minable...
    Je mais un simple 2/10 car le choix des cartes etait a peut près correct.
  3. aaa666 Vendredi 16 Mars 2007 à 21:24
    t aurais pu mettre Akroma, ange de la Colère :evil: :evil: dans le deck
  4. 789alex Vendredi 12 Mai 2006 à 19:07
    Pour un deck astral glide,c'est pas tres efficace...
    Un seul kill, lent, et avec pas assez de cartes recyclables.
  5. Destructor009 Lundi 06 Juin 2005 à 01:42
    DE MERDE
  6. Freak Samedi 12 Juin 2004 à 11:46
    Mais depuis la sortie de stabilisateur tu peux plus gagner!
    8/10
  7. Pizz Mardi 30 Mars 2004 à 12:30
    C une blague ??
    arrgh
    decidemment lé deck de merde ca y va !!!
  8. Fun_shadoW Vendredi 27 Février 2004 à 10:57
    -faible cout de mana
    -une coler ou deux
    -fait un jeux avec de vert(tu vera tu mettra 4 oiseau et des tetracorne krosian et ton deck gagnera en vitesse
    -enleve jareth et met a la place ce ke je tai dit

    bon voila c est un peu pres tou sinon ton deck est pas mal mais ta presque rien contre elf gobs et autre mouchards
    _7/10
  9. SNIFFLE Mercredi 25 Février 2004 à 14:04
    Je me souviens plus du nom mais en carnage tu a une carte que tu pose pour 3 dont une plaine qui te permet d2s qu'un joueur recycle une carte tu paye un et tu gagne 5 points de vie
  10. ddietler Samedi 06 Décembre 2003 à 10:08
    Il y a mieu mais il est bien
  11. seguirius Mercredi 30 Juillet 2003 à 12:03
    Ce deck est tres bon mais il manqueb de sorts ayant un tres faible cout de mana
  12. OhM Jeudi 17 Juillet 2003 à 01:33
    Mais je préfère le mien, il est moins offenssive au départ mais au tour 6,7 grand max, mon adversaire n'a plus de créatures et ce retrouve à 5 points de vie. mais il est très bien ton deck, 7/10
  13. colmat Mardi 10 Juin 2003 à 13:55
    J'aime bien ton deck mais je trouve que jareth n'y est pas à sa place ... bon choix parcontre pour le voyageur halé.
    dommage qu'une seule carte anéantisse le deck (stabilisateur) 8/10
  14. Raistlin Lundi 09 Juin 2003 à 13:16
    Il est bien ton deck!! (sauf face à un fléau des vivants). 10/10
  15. mensha-khaine Mercredi 04 Juin 2003 à 09:26
    Vous semblez tous oublier l'arto fléau qui empeche le recyclage pour 2 seuleument: si le deck astral est trop jouer il va ce retrouver face a cette carte qui le détruit avec une facilité déconcertante (pas de pioche et pas de kill!!!!!)
  16. YucksBraker Samedi 24 Mai 2003 à 20:24
    Ton deck est pas trop mal a un truc : la vengeance selon akroma, sachant que le jeu est basée sur la ride et le glissement....
  17. night-mare Samedi 26 Avril 2003 à 00:15
    Rien a dire , equilibré et efficace contre toute sorte de creature
    il gère de tout,9/10
  18. Tadlos Mercredi 23 Avril 2003 à 11:06
    Le recyclage, c'est à la mode now lol ;)
    - c'est un peu classic car deck recyclage on en voit presque partout, mais il y a comme même des bonne cartes comme l'ange exalté qu'on met en mue, puis grâce au glissement astral le fait démuer, ou encore jareth, titan léonin qui peut être un très bon défenseur ;)
    -tu devrais ajouter des créatures qui font une capacité quand il arrive en jeu (pour le glissement astral fasse la capacité quand il arrive en jeu ;) )

    bon j'dirais =>8/10<=
  19. Ancestrall_recall Lundi 21 Avril 2003 à 15:41
    J'aime pas trop ce deck il est tres moyen et les cartes pas top
  20. tijoman Samedi 19 Avril 2003 à 15:05
    Mais un recyclage fais piocher et quand on pioche...on utilise des paroles!il est quand même bien le deck 7/10
  21. ib-demicoeur Lundi 14 Avril 2003 à 23:12
    Ras, 8/10
  22. willyzeboss Lundi 14 Avril 2003 à 21:31
    Cool ton deck jmen sui pri 1 ds les dent ce week end et ca fé mal....resultat : jvé men faire 1 ;)
    ===>8/10
  23. dragonwarrior90 Lundi 14 Avril 2003 à 20:49
    Ton deck est bien mais ya un manque de défanse anti aérienne
  24. ndnm Dimanche 13 Avril 2003 à 19:38
    La premiére adaptation d"astroglide que je vois en bloc, et le main deck me semble pas mal, sauf jareth ( tu dis que c'est pour bloquer batard, mais au tour 6, où jareth arrive, soit le batard t'a deja tué, soit tu peux le gerer autrement : vengeance, pe ). je mettrai plus de sanctifieur à la place, pour le miror.
    ton side est moyen : akroma n'a rien à y faire, les gemmepaumes sont vraiment gadget ( sligh, ça se gére à grand coup d'une bonne tranche ), et tu ose justifier tes demystifications par la peur d'oppo, alors que tu joues un deck bloc...
    sinon, bon deck dans lensemble. 8/10
  25. ptitfilou Dimanche 13 Avril 2003 à 19:32
    Je te signale que le batard sauvage n est pas en bloc carnage, et pour certains que fidele de teroh et auramancienne, rayon de révélation ->bloc odysée
    donc seul soucis naturalisation.

    en side, je mettrais terre usée, choc-> a voir
  26. Eko Samedi 12 Avril 2003 à 20:50
    Il y a de bien meilleures cartes a mettre dans un jeu astrale ride, genre, auramancienne, fidele de teroh etc ... des creatures quyi ont une capacité qui s'active quand elles arrivent en jeu, comme ca avec le glissement astral tu en profite a chaque tour ...
    m'enfin bon, certaines cartes n'ont a mon avis rien a faire ici ... n'ayant pas le temps de developper je te laisse ...
    je n'aime pas mettre de mauvaise note alors au lieu de mettre un 6/10 ( ce que vaut a mon avis ce deck ) je met sept ... mais bon ...

    au fait, un champion stoique en astral ride ca suffit largement a butter l'adversaire, pas besoin d'ange exalté
  27. magictidus Samedi 12 Avril 2003 à 20:00
    Mais pourquoi as tu mis jareth ???
  28. bahamut Samedi 12 Avril 2003 à 15:53
    Assez classik sof o nivo des creatures, jareth ? pkoi ? et elle gene pas vraiment les gob ! a la place pkoi pas chatfeu incendscent pour bourrer un peu bocu !
  29. toz Samedi 12 Avril 2003 à 15:10
    Le moteur de pioche permet ensuite de piocher au plus vite des cartes difficilement gérable te ange exalté ......
    de plus le fait qu'il y est 4 ride et 4 astral ride mettra quand meme votre adversaire en difficulté (il est en effet possible de piocher les cartes en plusieurs exemplaires dans la main ce qui fait donc 8 désenchante dans un jeu?)
    puur répondre a la présence du jareth
    jarteh est la,car le jeu a du mal a gerer batard sauvage a l'attaque , quoi mettre de mieux comme meilleur bloqueur que jarteh
  30. toz Samedi 12 Avril 2003 à 15:06
    Pour répondre au premier commentaire le jeu je l'avoue crain les désebchantement mais le moteur de pioche lui est injerrable par l'adversaire
  31. ZeRo_One Samedi 12 Avril 2003 à 14:43
    Franchement ta version est nikel, y a rien à redire, peut-être ajouter 2 colosses krosian pr bourrer avec l'ange exalté ... ms c contestable alors bravo même si ta version ne possède aucune originalité par rapport aux autres, ça fait vraiment copier-coller ...
  32. satone Samedi 12 Avril 2003 à 14:04
    Pourquoi le jareth ?
  33. balez Samedi 12 Avril 2003 à 11:52
    Et ouai le tout nouveau deck à la mode.vu ses résultats je ne peux que mettre8.un peux faible tout de meme:naturalisation en réserve lui fait très mal!!meme chose pour rayon de révélation!!