Deck Magic the Gathering : (Aucun nom)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Rituels (1)

Total de cartes de la réserve : 3

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3 commentaires

  1. Cerbeum Samedi 26 Octobre 2013 à 12:12
    Eh eh, du Burn, je ne peux pas m'empêcher d'apporter mon petit commentaire ! 

    Tout ce que je vais conseiller suppose une structure de construction très libre et non-compétitive donc si tu t'aies mis des contraintes ou que tu veux le jouer en tournoi, je modifierai plus tard.

    Spark Elemental : C'est fort mais ça fait pas grand chose tout seul. Je lui préfère son grand frère, le Hellspark Elemental, qui demande un mana de plus pour les mêmes stats mais la capacité unearth apporte un peu de souffle au deck, qui comme je le dis à chaque fois, s?essouffle très vite par manque de Card Advantage (CA). C'est rarement une carte morte et peut mettre jusqu'à 6 blessures en utilisant qu'une seule carte.

    Furnace Scamp : Alors lui, il est très lent et pas très bon. Une fois sur le champ de bataille, il faut un tour pour qu'il puisse attaquer et encore, il faut qu'il ne se fasse pas bloquer (et c'est une 1/1 donc pas trop risqué de le bloquer) et pour finir il faut encore le sacrifier. Deux tours pour peut-être infliger 4 blessures, c'est contraire à l'objectif du deck qu'est la vitesse. Si tu veux des bêtes, Keldon Marauders qui met à coup sûr 2 blessures et qui ensuite peut bloquer sur le tour suivant puis attaquer et faire potentiellement un anti-bête ou trois blessures au joueur; ou Grim Lavamancer qui lui rentabilise ton cimetière pour compenser le manque de CA en proposant des mini-blasts même en temps mort.

    Quest for Pure Flame : Encore une fois, c'est beaucoup trop lent. Tu perds du temps à le lancer puis à le charger pour pouvoir l'activer à un moment où ta main sera dépouillée (le manque de CA, encore une fois) et donc il ne sera jamais vraiment méchant. Mieux vaut remplacer ça par une vraie carte active. Aucune carte ayant la même mécanique n'est jouable dans cet archétype, c'est trop lent et trop peu efficace vu que t'auras vomis ta main bien avant.

    Thunderous Wrath : Bon, c'est pas vraiment une mauvaise carte mais la jouer en carré, c'est trop. En main de départ, c'est une carte morte. Et sans moyen de remettre des cartes de ta paluche sur ta bibale ou de contrôler ton topdeck, la capacité Miracle c'est vraiment pas la joie. Deux exemplaires max.

    Cave-In : C'est une carte de side. Au mieux. Cette carte te demande à dégager une carte rouge de ta main, sauf que toutes les cartes de ton deck sons sensées être des cartes actives (parce que je le rappelle au cas où tu ne le sais pas, mais une montagne n'est pas une carte rouge. Un terrain n'est jamais coloré, sauf si c'est marqué explicitement dessus qu'il l'est ou qu'une carte fasse qu'il le soit) et vu que tu ne produit toujours pas de CA, tu dégage deux cartes de ta main pour mettre 2 blessures à ton adversaire et pourrir quasiment toutes tes bêtes et une partie des siennes (et encore, pas sûr si il joue des créatures avec au moins trois d'endurance ou qu'il en joue pas, ton sort ne sert à rien).

    Fury of the Horde : Même chose, soit tu la hardcast (ce qui arrive jamais, faut bien se le dire), soit tu dois dégager ta main de deux cartes actives pour pouvoir lancer ce sort. Ce qui fait que pour qu'il soit vraiment utile, il ta faut déjà un CdB bien garni, deux cartes en main que tu veuille dégager plutôt que les jouer et cette carte à lancer. Vu que tu ne joues pas de grosses bêtes et qu'elles n'ont pour la plupart du temps pas de capa évasive, cette carte est une balle tirée dans ton pieds.


    Je finirai juste par donner quelques cartes qui ne sont pas dans ton decks mais qui lui donnerait un sérieux coup de fouet :
    Chain Lightning
    ?Rift Bolt
    ?Flame Rift
    ?Magma Jet
    ?Price of Progress
    ?Flamebreak
    ?Sulfuric Vortex
    ?Barbarian Ring
    ?Skullcrack

    Voilà voilà ! Bon jeu  ;)
  2. adrenelize Samedi 26 Octobre 2013 à 09:59
    Oue écoute on verra si il est meilleur le tiens:) J'ai qques cartes bien relou la dedans,  genre tour 2 au maximum si tout passes, et avec la chatte du monde, je peux te faire 6 x 2 + 10 pvs. En tout 22 pvs, eh oue!
  3. FnaTiiK Vendredi 25 Octobre 2013 à 20:53
    Ah ah ah Burn contre Burn Ca va chier du blast...
    Mais le mien est meilleur =)
    Si tu veux recopier ma liste
    Fetch plus Grim
    Colère est mauvais en 4! 2 ou 3 c'est mieux! En main de départ, ca cole...

    Bisou ma Poule