Deck Magic the Gathering : [EDH] Jhoïra - Apocalypse now
Liste du deck
Créatures (16)
- 1 Colosse de pestacier
- 1 Emrakul, Déchirure des Éons
- 1 Kozilek, Boucher de la Vérité
- 1 Machine guivrétreinte
- 1 Thassa, déesse de la Mer
- 1 Ulamog, l'Épicycle Infini
- 1 Akroma, ange de la Fureur
- 1 Chroniqueur d'éons
- 1 Colosse de Sombracier
- 1 Lui-qui-trahit
- 1 Léviathan de l'Encrier
- 1 Léviathan de la houle
- 1 Plaie des Hauts de Kher
- 1 Dodécapode
- 1 Terrasseur d'Ulamog
- 1 Élémental des failles
Planeswalkers (2)
Éphémères (18)
- 1 Commandement cryptique
- 1 Contreflux
- 1 Déluge irrité
- 1 Pacte de négation
- 1 Éclair prophétique
- 1 Izzet Charm
- 1 Contresort
- 1 Déférence
- 1 Façonnage temporel
- 1 Force de volonté
- 1 Préceptrice mystique
- 1 Retard
- 1 Tissage de mythe
- 1 Charme de fureur
- 1 Clepsydre
- 1 Dispersement
- 1 Fuite de mana
- 1 Remue-méninges
Rituels (16)
Artefacts (5)
Enchantements (2)
Terrains (40)
- 1 Oeil d'Ugin
- 1 Volcanic Island
- 1 Boseiju, celui qui abrite tout
- 1 Caverne des âmes
- 1 Cheminées à vapeur
- 1 Chutes de soufre
- 1 Contreforts boisés
- 1 Estuaire pollué
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Forêt pluviale embrumée
- 1 Grève inondée
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Mesa aride
- 1 Minamo, école de la cascade
- 1 Port rishadan
- 1 Saillies de la cascade
- 1 Shinka, forteresse sanglante
- 1 Ancienne tombe
- 1 Ouest de Tolaria
- 1 Précipice glaciaire
- 1 Terres dévastées
- 8 Montagne
- 1 Profondeurs de Halimar
- 1 Tour de commandement
- 9 Île
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Le principe du deck : gagner du temps jusqu'à mettre en suspension un mass removal et un thon. Puis attendre la fin du monde et l'arrivée du thon pour finir.
Les decks rencontrés jusqu'à présent (note : je débute en EDH hein !!)




Scion de l'Ur-Dragon : 2/0
Griselbrand : 0/2


Ronéoplasme : 2/0


Animar : 1/1


Karador : 1/1
Krenko : 1/0


Derevi : 0/2
Les decks rencontrés jusqu'à présent (note : je débute en EDH hein !!)




Scion de l'Ur-Dragon : 2/0
Griselbrand : 0/2

Ronéoplasme : 2/0

Animar : 1/1

Karador : 1/1
Krenko : 1/0

Derevi : 0/219 commentaires
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coulin Vendredi 29 Novembre 2013 à 22:43Ancienne tombe est interdit en FEDH il me semble.
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coulin Mercredi 30 Octobre 2013 à 19:25Si jamais ça te tente, j'ai monté une liste qui aurait besoin d'améliorations, si tu veux me donner quelques conseils c'est ici : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-89632-jhoira-of-the-ghitu.html
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Palefang Mardi 29 Octobre 2013 à 19:17Tu peux même retard un de tes propres thons et cast une fin du monde à la main au tour suivant. Ca te permet de gagner au combo même sans Jhoira. Et sinon, ça vire définitivement un contre, un anti-bête (en s'arrangeant pour qu'il n'y ai que des bêtes adverses quand il se résoudra), etc..
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coulin Dimanche 27 Octobre 2013 à 19:26En quoi retard est un si bon contresort ? J'ai un peu du mal à comprendre à vrai dire. Quelles sont ses cibles ? Contresorts principalement pour qu'ils reviennent sans cible ?
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Palefang Samedi 26 Octobre 2013 à 19:30Réalité stroboscopique par contre c'est énorme... Ca permet des interactions assez sympa, en plus d'être bon tout simplement en EDH (je trouve).
Eclair prophétique, comme je l'ai dit, je suis pas sur que ce soit bon... Je teste.
Spin to myth permet de se débarrasser presque définitivement de la bête... Ce que ne permet pas into the roil. Daze et spellpierce ont un gros défaut : 1 et 2, c'est pas très cher à payer en EDH... Et je les ai sortis parce que finalement, ça m'aidait pas tellement. -
coulin Samedi 26 Octobre 2013 à 17:40Même question que taraviel pour réalité stroboscopique.
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Taraviel Samedi 26 Octobre 2013 à 17:33Eclair prophétique est vraiment bien en EDH ? Je me rends pas bien compte de à quel moment il faut dire "nan pas moyen c'est trop cher" (pour ce format).
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coulin Samedi 26 Octobre 2013 à 17:15En plein roulis ? pour remplacer spin into myth.
Sinon que penser de daze et spellpierce ? Pour moi qui n'ait pas les moyens pour un force of will et pact of negation. -
Palefang Samedi 26 Octobre 2013 à 16:15Spin into myth permet de se débarasser temporairement d'une menace. C'est pas OP, mais j'ai rien de mieux pour faire ça pour l'instant... Je cherche à le remplacer en fait ...
Kraken des abimes ne renverse pas une partie mais est assez fun... Puisque même si on le retire avec Jhoira pour 4 marqueurs temps, sa capa se déclanchera à chaque spell adverse joué. Du coup, il arrive plus tôt. J'ai rien trouvé de mieux que ça pour l'instant... Et puis bon, 6/6 imblocable pour 1 - 2 tours et 2 manas, ça se refuse pas :p -
coulin Samedi 26 Octobre 2013 à 00:48D'accord j'en prend note !
Et que penser du kraken des abimes ? Suffit il à renverser la partie ? Par rapport aux eldrazi par exemple.
Et j'ai du mal à voir en quoi spin into myth est interessant, je le trouve extremement cher.
Et que penser de jin-gitaxias dans une liste comme ça ?
Enfin j'aimerai ton avis sur retard que je trouve moyen, sur clepsydre et sur l'elemental de faille.
Merci pour les conseils. -
Palefang Vendredi 25 Octobre 2013 à 21:05Hey ! Je vais essayer de te répondre du mieux possible, mais je ne joue la liste que depuis 1 semaine... Donc mon avis ne sera peut être pas le meilleur...
Dispersement et flutterstorm sont la pour contrer des contres ou des anti-bêtes. Cela permet de passer Jhoira à 4. Dispersement a fait bien plus que ses preuves. Pour l'autre... Je ne suis pas sur de le garder... Il est sur la sellette pour l'instant.
Les créatures qui tuent avant l'arrivée de la combo, y'en a pas des masses... Généralement, elles se font tellement contrer / bouncer / cramer qu'elles ne sont pas la plus grosse menace.
Sur beaucoup de parties, j'ai encore jamais draw l'éclair :/ Il sert surtout quand la situation s'enlise, que la partie dure, et que blaster une bête + pouvoir mettre en suspension une des 4 cartes du dessus de la bibli, c'est fort.
Thassa n'est la, en effet, que pour le scry. On note que comme elle est indestructible, elle résiste à une partie de nos "fins du monde".
Plaie des hauts de Kher a en effet fait ses preuves... C'est presque un board sweeper sur pattes. -
coulin Vendredi 25 Octobre 2013 à 20:25J'ai plusieurs questions concernant la liste, je joue un Jhoira bien plus casual (sans la manabase et les 3 eldrazi, contresorts cher etc...)
Tout d'abord, est ce que les contresorts style dispersement ou flusterstorm sont vraiment utiles ? Les plus grosses menaces reste les créa qui nous tuent avant l'arrivée de la combo.
Eclair prophétique est il si utile ? Il me parait très cher pour ce qu'il fait.
Thassa est là que pour le scry ?
Plaies des hauts de kher a t'il fait ses preuves ?
Voilà merci ! -
Palefang Vendredi 25 Octobre 2013 à 20:03Mise à jour :
J'ai supprimé une bonne partie des cartes un peu... Inutiles (si si, y'en avait !) et j'ai rajouté de la pioche et du bouibouitage.
La base de mana a également été mise à jour. Et j'me suis fait plaisir
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Hellslayer Mardi 22 Octobre 2013 à 22:09Arche de mana ===> BAN
Sinon j'ai peur de me repeter
Si tu veux faire une game sur cocka je suis généralement dispo également :p -
Palefang Mardi 22 Octobre 2013 à 18:17J'ai fait la première mise à jour... Les suivantes seront à suivre, toujours selon vos conseils / les parties que je ferais.
Et oui, finalement, les boots sont sorties :p -
Hellslayer Mardi 22 Octobre 2013 à 18:00Ouai j'ai remarqué c'est pour ça que je passai ^^"
Djoira etait pendant un temps compétitive mais elle est trop lente pour survivre dans le format actuel, néanmoins elle n'en est pas moins redoutable.
Que ce soit la base du deck ok avec un gg comme ça c'est même évident, mais faut pas aller jusqu'à jouer de très mauvaises cartes qui servent à rien tel que l'insectemporal quoi
Le pack est très difficile à équilibrer et encore plus à jouer, il te faut un bon nombre de contres, pas mal de blasts dont surtout des pyrolike, pas mal de pioche pour fluidiser, quelques spoilers pour au cas où ça sorte pas et quelques reset. Tout ce qui rentre pas dans cette optique est à proscrire absolument
Aussi, tout ce qui rend djodjo inciblable est futil, à la place je mettrai des trucs pour tuto caverne des ames car t'as 5 manas tu poses maman et tu mets ta menace en suspens plus besoin de la proteger, surtout SURTOUT pas la poser tour 3 tu t'exposes à la mort car on risque de te la buter/poser un spoiler genre NO qui te tue sec
Bref si tu veux voir une liste type, celle de mon pote est là -
Palefang Mardi 22 Octobre 2013 à 14:57Yo ! Merci pour vos com's ! C'est mon 1er EDH et je vous avoue que je patine un peu ^^
Pour ce qui est de mes gouts (qui influencent donc ce deck), je veux que le général soit à la base de la stratégie du deck, qu'il soit sa force (et donc aussi sa faiblesse). Que ce soit compétitif ou pas, c'est ce que je souhaite pour de l'EDH
J'ai choisi Jhoira parce que je trouvais le concept "Je fais une oblitération et le tour qui suit j'ai une Akroma qui se pointe... Des questions ?" assez fun ^^
Je modifierai la liste de temps en temps pour qu'elle colle avec vos conseil. So far so good :
je sors les cartes bannies (j'avais pas fait gaffe >.<'), je rentre Blood Moon, merci Hellslayer (c'est impardonnable d'avoir pensé à faire une manabase de basics pour Ruination et d'oublier Blood Moon >.<).
Les jambières et co ont permis pour l'instant de sauver Jhoira voir des thons... Je garde pour le moment, quitte à les virer pour de bon après, quand j'aurais vu leurs limites. Grim Monolith... Oui, c'est imba avec Jhoira :p
Le chroniqueur était déjà dans le pack. En piocheur... Beeuuuuh... Je vois pas trop quoi rentrer :/ Propagande sort et je rentre Fureur des Dieux. Brume de paradoxe reste par contre. -
Hellslayer Mardi 22 Octobre 2013 à 13:42En cartes à gerter t'as
Tout tes artos, ton plan c'est poser djodjo, mettre une connerie en suspens puis raser le board. Dans cette optique:
Top est ban
Floraison de lotus est hors optique, t'es pas un ramp
Sol ring est ban
Les jambière and co sont inutiles
Tu peux rajouter en revanche de vrais cailloux
Grim monolith, faire djoira tour 3 avec un truc en suspens c'est imba
Les cailloux qui permettent de contrer derrière (donc qui arrivent détap) ou assurent l'arrivée de djodjo tour 5 avec suspens dans le tour soit
Relique de la coalition (peut faire 2 manas)
Lingot de sombracier (reste derrière un reset)
Cachet d'izzet (tour 3 tu as 2 manas pour contrer derrière)
Mind stone, Pierre de germont, Fractured Powerstone et autres cailloux à 2 qui arrivent détap pour pouvoir faire leak derrière
Tes enchants sont un peu naze, les trucs qui font rien sans ton gg sont à proscrire, hormis fury charm qui fait autre chose. Propagande tu joues rouge, pyroclasme and co sont bien plus efficace
La majorité des contres à 3 sont pourris, préfère les contres à 2 ou ceux qui font autre chose que contrer
Pas de blood moon?
Pas de jace? Pas de piocheur? Pas de chroniqueur d'eons?
(ps: j'ai de l'experience avec la liste car mon meilleur pote l'a joué pendant un an, je sais les bons et mauvais plan ^^") -
EurWalenn Lundi 21 Octobre 2013 à 21:32Sol Ring, Sensei's Divining Top, sont des cartes bannie en 1vs1. Sinon je trouve que ton EDH se repose trop sur ton commander : si il n'est plus là, tu ne fais plus rien. Sinon l'idée est à reprendre
