Deck Magic the Gathering : [Archenemy] Trinité de la malédiction
Liste du deck
Éphémères (4)
Rituels (2)
Artefacts (3)
Enchantements (29)
- 3 Grande auramancie
- 2 Malédiction d'infortunes
- 2 Malédiction de l'étreinte de la mort
- 4 Malédiction de la proie pistée
- 2 Malédiction de saignée
- 2 Malédiction de l'épuisement
- 4 Malédiction de soif
- 2 Malédiction des Abandonnés
- 2 Malédiction des sépultures apparentes
- 2 Malédiction du chaos
- 4 Malédiction du cœur transpercé
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Enchantements (12)
Terrains (3)
- 3 Île
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Pour des parties fun endiablées, rien ne vaut un bon archenemy. L'arrivée des enchantements maudis de commander 2013 est une excellente opportunité de monter un deck malédiction (grâce à l'aide des malédiction d'innistrad).
Voici un deck de soutien pour le format Archenemy, où le rôle du joueur sera de booster les autres tout en gênant l'homme à abattre (d'ailleurs, la carte éponyme est présente dans cette liste bien que n'ayant rien à voir avec la synergie du deck; d'un autre côté, c'était obligé de la rajouter).
Accessoirement, les malédictions de la soif et du coeur transpercé entameront à coup sur l'adversaire s'il n'y prend pas garde, histoire que vous jouiez tout de même un rôle dans la partie. Les parties archenemy étant en théorie plutôt longues, ça peut faire la différence, surtout si une malédiction de saignée entre en jeu!
Les malédictions d'étreinte de la mort servent à diminuer l'impact des créatures adverses, voir même de les envoyer au cimetierre. Celles de l'épuisement vont elle aussi gêner l'adversaire en ne lui permettant de jouer qu'un sort par tour (en combinaison avec un deck contrôle qui contre, ça peut faire gagner quelques tours).
D'autres malédictions sont là pour booster vos alliés, les nouvelles malédictions de commander 2013 étant parfaites pour ça: plus vous avez d'alliés, et plus leur puissance et leur impact augmenteront! La malédiction noire permet de se créer une armée de jetons zombis, celle des abandonnées de prolonger la partie en faisant gagner des pv (ce qui n'est pas du luxe face à certains Schemes) et celle du chaos permet aux decks aggro ou aux malheureux qui se sont faits défaussé en masse de se reconstituer une petite main.
La malédiction d'infortunes a beaucoup plus d'impact grâce aux nouvelles malédictions, car le pool de "Curse" a grandement augmenté, et à présent, vous pouvez aller chercher jusqu'à 9 malédictions et les attacher directement à l'adversaire au rythme d'une par tour. Elle a aussi un petit côté toolbox, idéal pour tuto la bonne malédiction au bon moment.
Pour protéger tout celà des wrath ou disenchant ennemi, on a la grande auramancie et les charmes de boros. Les charmes de boros servent à protéger nos auras, mais peuvent également soutenir les créatures alliées (la double init au bon moment peut faire gagner une partie) ou finir un adversaire fatigué.
Bref, un deck avant tout pour le fun, et à s'entourer d'au moins un deck aggro, sinon il est plus inutile encore que d'habitude!
Pour le side, j'ai rajouté les malédiction bleue, au cas où... Bonne partie!
Voici un deck de soutien pour le format Archenemy, où le rôle du joueur sera de booster les autres tout en gênant l'homme à abattre (d'ailleurs, la carte éponyme est présente dans cette liste bien que n'ayant rien à voir avec la synergie du deck; d'un autre côté, c'était obligé de la rajouter).
Accessoirement, les malédictions de la soif et du coeur transpercé entameront à coup sur l'adversaire s'il n'y prend pas garde, histoire que vous jouiez tout de même un rôle dans la partie. Les parties archenemy étant en théorie plutôt longues, ça peut faire la différence, surtout si une malédiction de saignée entre en jeu!
Les malédictions d'étreinte de la mort servent à diminuer l'impact des créatures adverses, voir même de les envoyer au cimetierre. Celles de l'épuisement vont elle aussi gêner l'adversaire en ne lui permettant de jouer qu'un sort par tour (en combinaison avec un deck contrôle qui contre, ça peut faire gagner quelques tours).
D'autres malédictions sont là pour booster vos alliés, les nouvelles malédictions de commander 2013 étant parfaites pour ça: plus vous avez d'alliés, et plus leur puissance et leur impact augmenteront! La malédiction noire permet de se créer une armée de jetons zombis, celle des abandonnées de prolonger la partie en faisant gagner des pv (ce qui n'est pas du luxe face à certains Schemes) et celle du chaos permet aux decks aggro ou aux malheureux qui se sont faits défaussé en masse de se reconstituer une petite main.
La malédiction d'infortunes a beaucoup plus d'impact grâce aux nouvelles malédictions, car le pool de "Curse" a grandement augmenté, et à présent, vous pouvez aller chercher jusqu'à 9 malédictions et les attacher directement à l'adversaire au rythme d'une par tour. Elle a aussi un petit côté toolbox, idéal pour tuto la bonne malédiction au bon moment.
Pour protéger tout celà des wrath ou disenchant ennemi, on a la grande auramancie et les charmes de boros. Les charmes de boros servent à protéger nos auras, mais peuvent également soutenir les créatures alliées (la double init au bon moment peut faire gagner une partie) ou finir un adversaire fatigué.
Bref, un deck avant tout pour le fun, et à s'entourer d'au moins un deck aggro, sinon il est plus inutile encore que d'habitude!
Pour le side, j'ai rajouté les malédiction bleue, au cas où... Bonne partie!
15 commentaires
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el_viking Jeudi 17 Octobre 2013 à 19:25Arrêtez, je vous en conjure! Stoppez cette course à la vanne! (houlà, même pour moi, elle est un peu borderline celle-là...)
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hitmanthecobra Jeudi 17 Octobre 2013 à 19:01En fait je voulais dire, tu dois être enchanté, gourré de formulation
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anagamin Jeudi 17 Octobre 2013 à 15:46
Le 17/10/2013 à 15:25, hitmanthecobra avait écrit ...
Ton discours ressemble à celui d'un aurateur, enchanté d'avoir d'aussi nombreux fidèle
pfff on aura vraiment tout entendu
@el_viking : tu sais quel est le contraire du mal ? c'est la diction parce qu'on dit : blanc et noir, chaud et froid, mal et diction, malédiction
ha, tu avais déjà compris, mais tu trouves ça nul 
hey salut chroniques, heu les gars, pourquoi vous avez tous des couteaux et hitmanthecobra il tient un grand sac poubelle ? arggggggggghhhhhhh...... -
hitmanthecobra Jeudi 17 Octobre 2013 à 15:25Ton discours ressemble à celui d'un aurateur, enchanté d'avoir d'aussi nombreux fidèle

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anagamin Jeudi 17 Octobre 2013 à 15:21je suis enchanté à l'idée que ton deck malédiction, aura eut au moins le mérite de me rappeler mon deck honden

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hitmanthecobra Jeudi 17 Octobre 2013 à 14:56Peut être même qu'un motivé aura le courage de faire des blagues enchantant.
Cependant, je ne pense pas que l'arc soit ton ennemi
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anagamin Jeudi 17 Octobre 2013 à 14:48trop tard, que la malédiction des blagues et jeux de mots pourris s'abatte sur toi et tes deck mouhahahahahahahahahahahaha

on t'aura au moins prévenu, même si cela ne m'enchante pas
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el_viking Jeudi 17 Octobre 2013 à 14:39Tu joue à l'écrivain maudit!

Oups... J'ai rien dit! Non, ne m'écoutez pas! Non, je vous en prie, ne vous lancez pas dans une vague de vannes pourries et de jeux de mots affligeants, par pitié!
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ChroniquesJV Jeudi 17 Octobre 2013 à 14:35C'est tres probablement ca, oui!
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anagamin Jeudi 17 Octobre 2013 à 14:30
Le 17/10/2013 à 14:28, ChroniquesJV avait écrit ...
C'est vraiment infernal, cest bugs avec les commentaires! Je mets en taille 50 cense ecrire tout petit, et... visiblement, ca a plante ^^
c'est de ta faute, tu écris lire c'est fort, tu as mis trop de volonté pédagogique dans ton com
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ChroniquesJV Jeudi 17 Octobre 2013 à 14:28C'est vraiment infernal, cest bugs avec les commentaires! Je mets en taille 50 cense ecrire tout petit, et... visiblement, ca a plante ^^
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ChroniquesJV Jeudi 17 Octobre 2013 à 14:25Ah oui, je suis con, j'avais pas lu que ce n'etait pas toi l'Archenemy!! My bad...!
(Comme quoi, lire, c'est fort...) -
el_viking Jeudi 17 Octobre 2013 à 13:32@ChroniqueJV: Perso, je n'y ai joué que grâce à un pote qui l'avait, et il était en anglais. De ce qu'on a compris, les Schemes ne sont utilisés que par le joueur à abattre, et il joue avec la liste complète qui est sur le site il me semble (en tout cas, c'est comme ça qu'on l'a joué, nous). Comme ce deck est destiné à jouer contre l'archenemy, bah, je risque pas d'en jouer!^^
@Boocat: l'homme à abattre est un petit délire de ma part, je trouve que cette carte incarne magnifiquement bien l'esprit de ce format, où plusieurs joueurs sont ligués contre un seul. Mais bon, dans l'optique de ce deck, ça ne sert pas à grand chose, c'est sur!
En tout cas, pour ceux qui n'ont jamais testé, je vous conseille ce format de jeu, c'est vraiment fun à jouer entre amis! Il faut tout de même être assez (genre 4-5 joueurs au moins) pour que la partie soit plus ou moins équilibrée. L'aléatoire est de mise, forcément, un peu comme avec planechase d'ailleurs, mais en jouat le jeu un minimum l'ambiance est super sympa! (évitez tout de même les déséquilibres de compétitivités entre les différents decks, sinon la partie va tourner court et sera pas très drôle). -
boocat Jeudi 17 Octobre 2013 à 12:48A quoi sert l'homme à abattre ?
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ChroniquesJV Jeudi 17 Octobre 2013 à 12:39Je n'ai jamais teste l'Archenemy, mais honnetement, ca me tente bien!
T'as moyen de faire une liste des Schemes que tu utilises?