Deck Magic the Gathering : Simic - Vorel - Zegana Evolution - Mon petit raptor deviendra grand

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Voici  un deck auquel j'ai réfléchi et que j'aimerais bien joué d'ici quelques temps.

Le principe du deck est celui d'un deck aggro mais avec les avantages que simic peut avoir (vol et piétinement notamment grâce au cératok couronné et au drakon de saphir).
Malheureusement ces créatures coutent assez chères : obligé d'avoir une petite rampe avec le mystique elfe et la cariatide sylvestre pour mes tours 1 et 2.
Le raptor nuageoire était indispensable comme tour 1 bleu et il évoluera bien.

Les cartes ultimes : hydre de vastebois, vorel et zegana. Et si Vorel s'amusait un peu avec sa capacité de mana pour doubler le nombre de marqueur sur le raptor, l'hydre ou Zegana ou tout autres créatures, en fonction de la main et du jeu, mais j'en reparlerai un peu plus loin.

Charme de simic et Forme aqueuse sont indispensables pour "booster" les créatures et leurs permettre d'infliger de lourds dégâts en étant imblocable surtout si Vorel s'est amusé avant.
En fonction du deck adverse, le Charme de simic est très intéressant aussi pour acquérir la défense talismanique ou renvoyer une créature dérangeante.

Pour la pioche et les marqueurs +1/+1, Zegana et Donner / prendre font du bon travail.
J'ai choisi Destin prophétisé car elle permet d'avoir une pioche assez sympa en début de jeu dès le tour 2 : à mettre sur le raptor ou l'elfe mystique qui seront vite ciblées.
Uniquement pour les marqueurs : Vorel qui doublera le nombre de marqueurs présents sur la créature grâce à sa capacité de mana.

De plus, Donner/ Prendre permet de mettre des marqueurs sur n'importe quelle créature qui n'est pas sensé en avoir:
- mystique elfe (sans intérêt);
- cariatide sylvestre ( intéressant car défenseur avec la défense talismanique, du coup il peut faire face à de nombreuses attaques physiques);
- le cératok couronné et le drakôn de saphir peuvent alors être soumis à leurs effets respectifs : le piétinement et le vol.
Cette même carte permet aussi de générer de la pioche, or comme le dit l'un de mes amis : "La pioche c'est la vie!", et avec toutes les cartes qui "évoluent" ça ne va pas être compliqué, surtout si on l'utilise sur la cariatide sylvestre comme permanent à long terme.

Enfin l'hydre de vastebois est à jouer vers le milieu de partie : le temps que les mana puissent la faire arriver en au moins 3/3.
Quand elle meurt ne pas hésiter à répartir les marqueurs sur le cératok courronné et le drakôn de saphir, pour les raisons expliquées précédemment.

En vous souhaitant un bon jeu.

Après une première modification, je remplace l'hydre de vastebois par l'hydre kalonienne.

2 commentaires

  1. Hache Samedi 05 Octobre 2013 à 12:10
    Le 05/10/2013 à 11:46, ThePuppetMaster avait écrit ...
    drakon et hydre de vastebois me semblent assez bof ici, ou alors le fait de redéployer tes marqueurs +1/+1 doit te fournir un avantage à plus ou moins long terme, par exemple en jouant des ghildmage de zameck. tu aurais meilleur temps de jouer hydre kaloniene qui est à mon avis meilleure que l'autre hydre ou satyre de faveur qui aurait une triple utilité: bloqueur surprise avec flash, évolution facile vu que c'est un 4/2, boost 4/2 possible.


    Merci pour ta réponse.
    Je pense reconfigurer le deck avec l'hydre kalonienne (mais je n'ai pas encore le budget)!
     
  2. ThePuppetMaster Samedi 05 Octobre 2013 à 11:46
    drakon et hydre de vastebois me semblent assez bof ici, ou alors le fait de redéployer tes marqueurs +1/+1 doit te fournir un avantage à plus ou moins long terme, par exemple en jouant des ghildmage de zameck. tu aurais meilleur temps de jouer hydre kaloniene qui est à mon avis meilleure que l'autre hydre ou satyre de faveur qui aurait une triple utilité: bloqueur surprise avec flash, évolution facile vu que c'est un 4/2, boost 4/2 possible.