Deck Magic the Gathering : Small and Cute - Mon Premier Deck
Liste du deck
Créatures (31)
- 1 Adéphage géant
- 1 Emrakul, Déchirure des Éons
- 2 Hydre kalonienne
- 2 Hydre née de la sauvagerie
- 1 Ange de platine
- 1 Cariatide sylvestre
- 2 Changepeau
- 3 Joueuse de flûte elfe
- 1 Limon prédateur
- 4 Oiseaux de paradis
- 1 Parèdre du Mythe
- 1 Sage de la spirale
- 2 Vorel du Cladus Coque
- 2 Ghildmage de Zameck
- 2 Vipère des terres dévastées
- 1 Elfes de Llanowar
- 2 Mystique elfe
- 2 Recluse mortelle
Planeswalkers (2)
Éphémères (4)
Artefacts (3)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
I'm Small and Cute

I.Présentation
Salut à tous !! Bon voilà, j'ai fait un deck Small and Cute (Petit et Mignon) ...^^
Bon pas sur que je sois très convainquant en y mettant Emrakul en dessous le titre^^, en fait l'envie de ce deck mets venu grâce au Signal aux clans. Je voulais mettre une joli variété de thons pour voir la tête de mon adversaire quand je lui montrerai qu'il a au choix de tomber sur une Hydre kalonienne, Emrakul, ou un Adéphage Géant (ou tout autre thon), et de les jouer avec la joueuse de flûte. J'ai donc fait un deck vert, bleu, rouge, car cela me permets de jouer en side les dragon, les léviathan, enfin pas de variétés de thons^^.
II.Le Deck
A° Le mana Curve






































Comme on peut le voir, il y a pas mal de permanents qui coûtent chers d'où les producteurs de mana au nombres de 9 ^^ .
B° Le choix des cartes
Je me permets de faire une petite introduction avant de commencer, comme vous l'aurez remarqué il y a une grande variété de cartes qui ont pour but d'avoir le même effet dans le jeu que certaines cartes du deck, par exemple j'ai mis 1 elfe de Llanowar et 2 mystique elfe, vous me demanderez (peut-être) pourquoi ne pas mettre la même carte en trois exemplaires...Et bien tout simplement parce que si j'ai une bonne main mais que je dois accéléré sa sortie, je peux aller tutoriser un producteur de mana qui me coûterait seulement
grâce à Signal aux clans. Et c'est aussi pour cette raison qu'il y est une bonne variété de "thons", la deuxième raison de la variété de mes thons est de voir la tête de l'adversaire quand il voit le tirage au sort des thon: "Oh t'as de la chance j'ai tiré Hydre née de la sauvagerie..."
a) Les producteurs de mana:


Pour l'oiseau de paradis, pas besoin d'en dire plus, c'est un deck tricolore vert donc c'est quasi obligatoire ^^, pour les cariatide c'est seulement au cas où votre adversaire s'amuse à casser vos producteurs de mana, il aura plus de mal avec ce dernier qui a hexproof , et les trois autres elfes sont là pour être Tour 1 et accélérer les sorties des hydres et/ou des joueuse de flûte elfe, voir même de l'Adéphage Géant. Je ne parle pas du sage de la spirale qui est un cas à part.
b) Les Supports
1. Les créatures


La carte phare du deck ^^, joueuse de flûte elfe qui aura pour but de mettre gratuitement ou disons pour une petite réduction de mana les (plus gros) thon du deck^^, elle est indiscutable mais pas irndispensable au fonctionnement du deck.
Par contre pour Vorel, je pense que vos avis seront partagé, mais il faut savoir qu'il y a tout de même 9 permanents qui fonctionnent avec des marqueurs +1/+1, donc elle sert vraiment dans bien des situations et reste est bon défenseur pour 3.
Pour le Ghildmage, il reste est excellent moyen d'interagir avec Vorel, et aussi un petit moteur de pioche en cas de besoin.


Le changepeau est un passe partout assez génial. Qui peut bloquer certains thons, qui peut taper fort, et qui peut se transformer en vol.
Le Parèdre du Mythe est excellent moteur de pioche et peu devenir une belle bête et de plus, j'ai la version promo qui est absolument magnifique :p.
2. Signal aux clans

Que dire de plus, je crois avoir tout dis sur cette carte un peu plus haut, elle permet d'aller chercher tout ce que l'on a besoin d'une manière assez fun, puisque que l'on doit prendre trois cartes différentes et en prendre une au hazard d'o`la variété des cartes du deck, elle influence beaucoup le choix des cartes du deck ^^
Elle est un peu la carte qui m'a donné l'idée de faire ce deck mettre dans un deck une variété de cartes pour plus de fun. ^^
3. Les Artefacts


Les jambières sont là pour le liceul qu'elle donne aux créatures fragiles comme la joueuse de flûte, mais aussi pour célérité qui donne un coup de fouet énorme aux decks que ce soit pour mettre tout les producteurs de mana en main ou pour ne pas laisser le temps a l'adversaire de gérer les thons qui attaqueront dès leurs arrivées . L'arc de Nylea est la pour faire face jeu anti-créa il permets de reprendre les petits productuers de mana de revenir ainsi qu'aux contacts mortels qui se seront suicidé auparavant et pourquoi pas un thon qui se serait fait gérer...^^ De plus ses autres effets sont passe partout et permettent de gérer pas mal de situations comme péter les oiseaux de paradis en face, ou de jouer avec les marqueurs.
4. Les Planeswalkers


Deux gros accélérateur de jeu, le premier permets de piocher des créatures à vitesse grand V et de les mettre pratiquement gratuitement en jeu, l'autre en mets et produit du mana.
c) Les Smalls and Cutes^^


Bon pour le premier choix, j'adore cette carte ^^ l'Adéphage Géant est tout simplement ma première carte mythique et c'est insecte qui a un effet surpuissant qui l'immunise contre les contacts mortels et qui ponds des jetons même quand il est bloqué (en général), il rase très souvent le terrain adverse et appel ses frères pour l'aider^^
Ensuite pour le deuxième choix et bien, l'hydre kalonienne est un vrai gros thon qui fais une game tout seul, elle tape tout de même à 8/8 dès la première attaque, elle rentre est parfaire synergie avec Vorel, qui peut la faire frapper à 16/16 dès sa première frappe, bref un thon impressionnant. Qui pourra booster les créatures qui auront des marqueurs comme le limon prédateur et l'hydre née de la sauvagerie:


Le limon sert simplement a maintenir une pression en début de game, et a gonflé à résister au anti-créatures, l'hydre est la pour sa puissance énorme et surtout pour ça fonction de toujours pouvoir monter en marqueurs.


Et je termine sur c'est deux là qui rentre en synergie parfaite avec les jambières, Emrakul avec célérité qui si jouer avec le mana vous fait sacrifier 12 permanent et vous mets 30 blessures dans la figure, et un ange de platine avec le Linceul ^^, c'est assez immonde. Et même sans jambières c'est deux la feront peur^^.
III. CONCLUSION
Donc voilà, un deck très fun à jouer, ou l'on peut jouer n'importe quel thon que l'on trouve sympa^^, personnelement je vais surement y rajouter un Colosse de Pestacier, à la place d'une hydre née de la sauvagerie,
vous pouvez aussi remplacer les recluse mortelle et le changepeau par 4 banc de brouillard, vous pouvez remplacer l'adéphage géant par n'importe quel dragon que vous aimez, vous pouvez même vous permettre d'y placer thassa qui rendra vos monstres imblocables, vous pouvez vraiment vous permettre pas mal de changement ^^
En tout cas, merci d'avoir pris le temps d'avoir regardé mon deck, et si vous avez des suggestions sur certaines cartes n'hésitez pas à m'ne faire part.
I.Présentation
Salut à tous !! Bon voilà, j'ai fait un deck Small and Cute (Petit et Mignon) ...^^
Bon pas sur que je sois très convainquant en y mettant Emrakul en dessous le titre^^, en fait l'envie de ce deck mets venu grâce au Signal aux clans. Je voulais mettre une joli variété de thons pour voir la tête de mon adversaire quand je lui montrerai qu'il a au choix de tomber sur une Hydre kalonienne, Emrakul, ou un Adéphage Géant (ou tout autre thon), et de les jouer avec la joueuse de flûte. J'ai donc fait un deck vert, bleu, rouge, car cela me permets de jouer en side les dragon, les léviathan, enfin pas de variétés de thons^^.
II.Le Deck
A° Le mana Curve






































Comme on peut le voir, il y a pas mal de permanents qui coûtent chers d'où les producteurs de mana au nombres de 9 ^^ .
B° Le choix des cartes
Je me permets de faire une petite introduction avant de commencer, comme vous l'aurez remarqué il y a une grande variété de cartes qui ont pour but d'avoir le même effet dans le jeu que certaines cartes du deck, par exemple j'ai mis 1 elfe de Llanowar et 2 mystique elfe, vous me demanderez (peut-être) pourquoi ne pas mettre la même carte en trois exemplaires...Et bien tout simplement parce que si j'ai une bonne main mais que je dois accéléré sa sortie, je peux aller tutoriser un producteur de mana qui me coûterait seulement
grâce à Signal aux clans. Et c'est aussi pour cette raison qu'il y est une bonne variété de "thons", la deuxième raison de la variété de mes thons est de voir la tête de l'adversaire quand il voit le tirage au sort des thon: "Oh t'as de la chance j'ai tiré Hydre née de la sauvagerie..." a) Les producteurs de mana:


Pour l'oiseau de paradis, pas besoin d'en dire plus, c'est un deck tricolore vert donc c'est quasi obligatoire ^^, pour les cariatide c'est seulement au cas où votre adversaire s'amuse à casser vos producteurs de mana, il aura plus de mal avec ce dernier qui a hexproof , et les trois autres elfes sont là pour être Tour 1 et accélérer les sorties des hydres et/ou des joueuse de flûte elfe, voir même de l'Adéphage Géant. Je ne parle pas du sage de la spirale qui est un cas à part.
b) Les Supports
1. Les créatures


La carte phare du deck ^^, joueuse de flûte elfe qui aura pour but de mettre gratuitement ou disons pour une petite réduction de mana les (plus gros) thon du deck^^, elle est indiscutable mais pas irndispensable au fonctionnement du deck.
Par contre pour Vorel, je pense que vos avis seront partagé, mais il faut savoir qu'il y a tout de même 9 permanents qui fonctionnent avec des marqueurs +1/+1, donc elle sert vraiment dans bien des situations et reste est bon défenseur pour 3.
Pour le Ghildmage, il reste est excellent moyen d'interagir avec Vorel, et aussi un petit moteur de pioche en cas de besoin.

Le changepeau est un passe partout assez génial. Qui peut bloquer certains thons, qui peut taper fort, et qui peut se transformer en vol.
Le Parèdre du Mythe est excellent moteur de pioche et peu devenir une belle bête et de plus, j'ai la version promo qui est absolument magnifique :p.
2. Signal aux clans

Que dire de plus, je crois avoir tout dis sur cette carte un peu plus haut, elle permet d'aller chercher tout ce que l'on a besoin d'une manière assez fun, puisque que l'on doit prendre trois cartes différentes et en prendre une au hazard d'o`la variété des cartes du deck, elle influence beaucoup le choix des cartes du deck ^^
Elle est un peu la carte qui m'a donné l'idée de faire ce deck mettre dans un deck une variété de cartes pour plus de fun. ^^
3. Les Artefacts


Les jambières sont là pour le liceul qu'elle donne aux créatures fragiles comme la joueuse de flûte, mais aussi pour célérité qui donne un coup de fouet énorme aux decks que ce soit pour mettre tout les producteurs de mana en main ou pour ne pas laisser le temps a l'adversaire de gérer les thons qui attaqueront dès leurs arrivées . L'arc de Nylea est la pour faire face jeu anti-créa il permets de reprendre les petits productuers de mana de revenir ainsi qu'aux contacts mortels qui se seront suicidé auparavant et pourquoi pas un thon qui se serait fait gérer...^^ De plus ses autres effets sont passe partout et permettent de gérer pas mal de situations comme péter les oiseaux de paradis en face, ou de jouer avec les marqueurs.
4. Les Planeswalkers


Deux gros accélérateur de jeu, le premier permets de piocher des créatures à vitesse grand V et de les mettre pratiquement gratuitement en jeu, l'autre en mets et produit du mana.
c) Les Smalls and Cutes^^


Bon pour le premier choix, j'adore cette carte ^^ l'Adéphage Géant est tout simplement ma première carte mythique et c'est insecte qui a un effet surpuissant qui l'immunise contre les contacts mortels et qui ponds des jetons même quand il est bloqué (en général), il rase très souvent le terrain adverse et appel ses frères pour l'aider^^
Ensuite pour le deuxième choix et bien, l'hydre kalonienne est un vrai gros thon qui fais une game tout seul, elle tape tout de même à 8/8 dès la première attaque, elle rentre est parfaire synergie avec Vorel, qui peut la faire frapper à 16/16 dès sa première frappe, bref un thon impressionnant. Qui pourra booster les créatures qui auront des marqueurs comme le limon prédateur et l'hydre née de la sauvagerie:


Le limon sert simplement a maintenir une pression en début de game, et a gonflé à résister au anti-créatures, l'hydre est la pour sa puissance énorme et surtout pour ça fonction de toujours pouvoir monter en marqueurs.


Et je termine sur c'est deux là qui rentre en synergie parfaite avec les jambières, Emrakul avec célérité qui si jouer avec le mana vous fait sacrifier 12 permanent et vous mets 30 blessures dans la figure, et un ange de platine avec le Linceul ^^, c'est assez immonde. Et même sans jambières c'est deux la feront peur^^.
III. CONCLUSION
Donc voilà, un deck très fun à jouer, ou l'on peut jouer n'importe quel thon que l'on trouve sympa^^, personnelement je vais surement y rajouter un Colosse de Pestacier, à la place d'une hydre née de la sauvagerie,
vous pouvez aussi remplacer les recluse mortelle et le changepeau par 4 banc de brouillard, vous pouvez remplacer l'adéphage géant par n'importe quel dragon que vous aimez, vous pouvez même vous permettre d'y placer thassa qui rendra vos monstres imblocables, vous pouvez vraiment vous permettre pas mal de changement ^^
En tout cas, merci d'avoir pris le temps d'avoir regardé mon deck, et si vous avez des suggestions sur certaines cartes n'hésitez pas à m'ne faire part.
3 commentaires
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anagamin Jeudi 03 Octobre 2013 à 17:44bah tu sais, je ne mettais pas la primordiale en compétition ou en comparaison avec la kalonienne, mais en complément

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yushi56 Jeudi 03 Octobre 2013 à 13:10tout a fait d'accord pour la saison de dédoublement, mais je n'ai pas la carte et il me la faudra x2
Par contre pour l'hydre je pense que la kalonienne est mieux parce que je peux la mettre directement en jeu avec ma joueuse de flute, alors que l'hydre primordiale non, de plus l'hydre primordiale a été payé avec 5 manas, elle ne sera que 3/3 alors que la kalonienne 4/4 donc au moment de la premier attauqe de chaque hydre, la primordialle sera à 6/6 et la kalonienne 8/8 ^^.
Et si saison des dédoublement est en jeu la premiere aurait 9/9 et la deuxième 12/12. -
anagamin Mercredi 02 Octobre 2013 à 23:53si tu veux une hydre qui gonfle, autant prendre l'hydre primordiale

et sinon saison de dédoublement