Deck Magic the Gathering : GW arrivées en jeu
Liste du deck
Créatures (21)
Rituels (4)
Enchantements (11)
Terrains (24)
- 2 Halliers à l'Orée des Rasoirs
- 12 Forêt
- 10 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
L'objectif est de faire arriver une masse de créatures (poings de ferbois / bourgeonnement fongoïde) sur le champ de bataille pour buffer le moa - la championne.
Exemples de bonnes sortie :
- T1 forêt + pélerin ou mystique
- T2 forêt + championne
- T3 forêt ou plaine + moa (la championne devient 2/2)
- T4 forêt ou plaine + llanowar ou pélerin (championne devient 3/3, moa devient 5/5) + bourgeonnement fongoïde (+ 5 saprobiontes, championne devient 8/8, moa devient 20/20) -> on attaque pour 28 dégâts imblocables à moins que l'adversaire ait une 8/8 ou + à ce moment
-----
- T1 forêt + pélerin
- T2 plaine + paladin à la lame d'argent
- T3 forêt ou plaine + moa (on lie au paladin)
- T4 forêt ou plaine + mystique ou pélerin + poings de ferbois : le moa gagne +3/+3 avec la créature pour 1, et +6/+6 avec les poings de ferbois -> on attaque avec une 11/11 piétinement double initiative
Si la partie se prolonge, élémental de poussière permet de renvoyer les créatures à 1 mana en main, + le titan solaire pour d'autres arrivées en jeu, etc...
Le reste est la pour contrôler ou protéger le tout.
Avis bienvenus =)
Exemples de bonnes sortie :
- T1 forêt + pélerin ou mystique
- T2 forêt + championne
- T3 forêt ou plaine + moa (la championne devient 2/2)
- T4 forêt ou plaine + llanowar ou pélerin (championne devient 3/3, moa devient 5/5) + bourgeonnement fongoïde (+ 5 saprobiontes, championne devient 8/8, moa devient 20/20) -> on attaque pour 28 dégâts imblocables à moins que l'adversaire ait une 8/8 ou + à ce moment
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- T1 forêt + pélerin
- T2 plaine + paladin à la lame d'argent
- T3 forêt ou plaine + moa (on lie au paladin)
- T4 forêt ou plaine + mystique ou pélerin + poings de ferbois : le moa gagne +3/+3 avec la créature pour 1, et +6/+6 avec les poings de ferbois -> on attaque avec une 11/11 piétinement double initiative
Si la partie se prolonge, élémental de poussière permet de renvoyer les créatures à 1 mana en main, + le titan solaire pour d'autres arrivées en jeu, etc...
Le reste est la pour contrôler ou protéger le tout.
Avis bienvenus =)