Deck Magic the Gathering : suicide zubera
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (3)
- 3 Terreur
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (5)
Terrains (20)
- 4 Caverne des âmes
- 4 Noyau de Mirrodin
- 1 Forêt
- 1 Ile
- 2 Immensité terramorphe
- 6 Marais
- 1 Montagne
- 1 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjour à tous!
C'est la première fois que je poste un de mes decks ; et étant novice j'admet ne pas avoir forcément les bonnes explications.
Pour commencer j'ai classifié ce jeu en fun, car il n'est pas compétitif, mais malgré tout, peut foutre un sacré bazar.
But du deck:
Voyant la composition, sans surprise, l'enjeu est bien connu. Poser un maximum de zubera pour envoyer la sauce en les zigouillant nous même. D'une part avec l'incontournable "avidité dévorante" et d'autre part l'ange déchue vicieux en compagnie de ses zuberas dopants...
En gros les effets cumulatifs de ces bébêtes sacrifiées peuvent vite engendrer de lourdes conséquences dans les parties.
D'autre part, j'ai décide de jouer certaines autres cartes qui ont, pour moi, toujours dans un concept de "fun", une synergie importante avec le coeur du deck.
D'une part les enchantements "Honden" qui font exactement la même chose que les petites crapules de zuberas, se cumulant les uns aux autres.
Enfin d'une autre part la créature légendaire "Shirei" qui une fois placé dans des bonnes conditions donne de grosses chances de victoire. En effet les zuberas reviennent à la vie après chaque zigouillage...
En ornements, des terreurs sont là pour casser des thons ou autres emmerdeurs afin de gagner du temps sur la préparation d'une possible béarnaise zuberifiée.
J'ai opté aussi à deux toupies, qui servent surtout à rendre plus fluide notre préparation, cartes qui sont pour moi indispensable dans un deck comme celui là.
Puis deux fioles, qui permettent de jouer plus rapidement, de créer un peu de surprise et de relief au deck. Surtout pratique dans un deck ou toutes les couleurs sont de mise.
Land :
Le jeu se joue sur toutes les couleurs à dominance noir. J'ai donc décidé de jouer 6 marais en terrain de base puis 1 île, forêt, plaine et montagne. 10 autres sont donc des bilands ou chercheur de terrain, pour plus de stabilité.
J'espère que ma présentation aussi à crotter soit elle vous a un minimum attirée, et bon suicide à tous !
C'est la première fois que je poste un de mes decks ; et étant novice j'admet ne pas avoir forcément les bonnes explications.
Pour commencer j'ai classifié ce jeu en fun, car il n'est pas compétitif, mais malgré tout, peut foutre un sacré bazar.
But du deck:
Voyant la composition, sans surprise, l'enjeu est bien connu. Poser un maximum de zubera pour envoyer la sauce en les zigouillant nous même. D'une part avec l'incontournable "avidité dévorante" et d'autre part l'ange déchue vicieux en compagnie de ses zuberas dopants...
En gros les effets cumulatifs de ces bébêtes sacrifiées peuvent vite engendrer de lourdes conséquences dans les parties.
D'autre part, j'ai décide de jouer certaines autres cartes qui ont, pour moi, toujours dans un concept de "fun", une synergie importante avec le coeur du deck.
D'une part les enchantements "Honden" qui font exactement la même chose que les petites crapules de zuberas, se cumulant les uns aux autres.
Enfin d'une autre part la créature légendaire "Shirei" qui une fois placé dans des bonnes conditions donne de grosses chances de victoire. En effet les zuberas reviennent à la vie après chaque zigouillage...
En ornements, des terreurs sont là pour casser des thons ou autres emmerdeurs afin de gagner du temps sur la préparation d'une possible béarnaise zuberifiée.
J'ai opté aussi à deux toupies, qui servent surtout à rendre plus fluide notre préparation, cartes qui sont pour moi indispensable dans un deck comme celui là.
Puis deux fioles, qui permettent de jouer plus rapidement, de créer un peu de surprise et de relief au deck. Surtout pratique dans un deck ou toutes les couleurs sont de mise.
Land :
Le jeu se joue sur toutes les couleurs à dominance noir. J'ai donc décidé de jouer 6 marais en terrain de base puis 1 île, forêt, plaine et montagne. 10 autres sont donc des bilands ou chercheur de terrain, pour plus de stabilité.
J'espère que ma présentation aussi à crotter soit elle vous a un minimum attirée, et bon suicide à tous !