Deck Magic the Gathering : Flash control tempo Simic
Liste du deck
Créatures (27)
Éphémères (10)
Enchantements (4)
Terrains (19)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Les premiers tours amplifient le mana, et ce dernier une fois suffisant permet de gérer les allées et venues adverses.
L'enchantement permet de block le jeu adverses ultra rapidement avec les amplificateurs.
La raie manta, les défenses et l'omnibien gèrent aisément appuyés par la faille le board adverses.
La prophétesses et le noble féal permettent malgré leurs prix CCM de jouer un jeu excellement plus rapide que l'adversaire comprenant pas forcément la possibilité pour lui de jouer des monstres pendant votre tour.
Le simic est un deck bien dur à monter quand on veut le jouer marqueur et pour bloquer aisément un temps soit peu est de jouer sur les créas rapides protégeant les moindres blasts ou control créa, pour annuler et contrôler, aggro assez rapidement vu le cout peu chers des cartes qui peuvent frapper fort.
Le tempo va être nécessaire pour dépasser l'ennemi, et enfin qqes sorts du genres de la faille qui balaye n'importe quel jeu qui a besoin de la présence de ses permanents.
Bref, j'attends vos avis, qu'ils soient constructifs
, et j'ai le limon, mais au final ne pouvant bénéficier de l'évolution :/
L'enchantement permet de block le jeu adverses ultra rapidement avec les amplificateurs.
La raie manta, les défenses et l'omnibien gèrent aisément appuyés par la faille le board adverses.
La prophétesses et le noble féal permettent malgré leurs prix CCM de jouer un jeu excellement plus rapide que l'adversaire comprenant pas forcément la possibilité pour lui de jouer des monstres pendant votre tour.
Le simic est un deck bien dur à monter quand on veut le jouer marqueur et pour bloquer aisément un temps soit peu est de jouer sur les créas rapides protégeant les moindres blasts ou control créa, pour annuler et contrôler, aggro assez rapidement vu le cout peu chers des cartes qui peuvent frapper fort.
Le tempo va être nécessaire pour dépasser l'ennemi, et enfin qqes sorts du genres de la faille qui balaye n'importe quel jeu qui a besoin de la présence de ses permanents.
Bref, j'attends vos avis, qu'ils soient constructifs
5 commentaires
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anagamin Lundi 23 Septembre 2013 à 00:31
Le 22/09/2013 à 22:40, Cerbeum avait écrit ...
Un ou deux terrains ne changent pas la donne sur Blood Moon ou son Magus mais ça évite de donner des PtE et Ghost Quarter sans aucun défaut à vos adversaire.
merci pour la précision
je vais maintenant me coucher beaucoup moin bête, bonne nuit les petits 
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Cerbeum Dimanche 22 Septembre 2013 à 22:40
Le 22/09/2013 à 11:57, nicostase avait écrit ...
Remarque : un deck respecte les règles de construction d'un format i.e. il est du format (Moderne en l'occurence).
Si étiqueter un deck "Moderne" ne signifie pas, avec la plus grande humilité, qu'il va écraser tous les autres en tournoi; il ne faut pas oublier que Mtg est un jeu, l'aspect compétitif n'en représente qu'une facette.
Remarque : si ce n'est pas pour le jouer en compétitif, c'est un peu idiot de se borner à un format de construction. Ou alors classer le deck en fun et préciser qu'il est basé sur telles règles de constructions dans le titre ou la description si vraiment la volonté de l'auteur n'est pas de le jouer en tournoi. (et au passage, mauvaise utilisation de Id Est)
Le 22/09/2013 à 22:18, anagamin avait écrit ...
le modern j'y connais rien du tout, mais 1 ou 2 terrains de base pour ne pas pleurer sur mage de la lune et/ou lune de sang
Un ou deux terrains ne changent pas la donne sur Blood Moon ou son Magus mais ça évite de donner des PtE et Ghost Quarter sans aucun défaut à vos adversaire.
Quant au deck en lui-même, c'est clairement du Outsider, j'ai un peu de mal à me faire une idée sans voir ce qu'il donne sur table mais tout de go, ça me semble un peu fragile. T'as l'air de jouer un pack un peu goldfish mais qui manque de patate pour passer sous le controle adverse :/ Moins de bêtes pour plus de gestion me semble un bon deal. -
anagamin Dimanche 22 Septembre 2013 à 22:18le modern j'y connais rien du tout, mais 1 ou 2 terrains de base pour ne pas pleurer sur mage de la lune et/ou lune de sang

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nicostase Dimanche 22 Septembre 2013 à 11:57Remarque : un deck respecte les règles de construction d'un format i.e. il est du format (Moderne en l'occurence).
Si étiqueter un deck "Moderne" ne signifie pas, avec la plus grande humilité, qu'il va écraser tous les autres en tournoi; il ne faut pas oublier que Mtg est un jeu, l'aspect compétitif n'en représente qu'une facette.
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ChroniquesJV Dimanche 22 Septembre 2013 à 09:15Un deck aggro, control ET tempo, c'est vraiment possible, ça? ô_o
Rien que aggro et tempo, ça me semble antinomique...