Deck Magic the Gathering : plus d'outils!! post rotation

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Artefacts (1)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

voici la refonte post rotation.
Plus de charme et de carte double, on cherche de la polyvalence.

alors pourquoi bug splashé rouge?
Le bug c'est des créa pénible avec un poil de gestion noire et quelques contre bleu. On joue sur l'équilibre. Le splash rouge est là pour remplacer la sortie des mutilation avec des mortiers.

le plan de jeu.
On ne va pas plier la partie en 4 tour donc prenez une chaise confortable.
Il faut gérer la table en laissant passer les petites choses car les charmes "blast" les petites créas et on essaie de contrer les menaces les plus grosses.
Le kill passe par un troll collé à la table.

Les créa:
-le shamane ritemort: plus de polyvalence et de puissance pour 1hybride. à mon sens le meilleur tour 1 du T2. Soigner, taper,...
-démon de profanation: un steack pas trop gourmand en mana mais avec un petit défaut.  Enfin bon, je me plains pas car il m'est une pression assez sympathique sur l'adversaire et le force à le gérer.
-troll de lotleth: que dire sur le petit troll, pas cher à poser, solide, peut grossir.
-faucheuse: pas une pièce maitresse du paquet mais offre un peu de regard sur notre pioche et un bon bloqueur. C'est un slot qui risque de bouger.
-les bêtes de side: le voleur de notion ne sert que en cas de révélation du sphinx ou de deck un peu piocheur. Le mimique pourra copier n'importe quelle créa, c'est la petite pointe oppurtuniste du deck.

la tool box:
-charme de dimir: c'est de la gestion brute, on contre/blast/gestion de la pioche adverse. Je le trouve très sympathique avec la possibilité d'entretenir des colordeaths...
-charme de golgari: mon préféré, on passe à travers les wraths (rasetables), on gères des vagues de 1/1 et on peut casser de l'enchantement. Je pense que sa tool box sera apprécier avec le nouveau bloc.
-charme d'izzet: au fois pioche/blast/contre, il trouve ça place à tout moment de la partie. Récyclage des lands, gestion board, le contre en un peu restrictif mais il fait office en général.
-decay: vive le nettoyage! j'aime beaucoup.
-les doubles cartes: gèrerons les créas gênantes. qui a dis voix du renouveau?!
-mortiers: juste du nettoyage mais c'est pratique.
-saisie des pensées: pas besoin de présenter...

voilà avec autant d'outils on a presque réponse ou des semies-réponses à tout nos problèmes. Cependant ne pas perdre de vue que les pvs partent vite si on ne fait pas très attention. Il ne faut pas ouer ce paquet si vous n'êtes pas en forme.

9 commentaires

  1. shinigamiskolala Mardi 17 Septembre 2013 à 18:50
    En effet la mimique est relativement dure à se débarraser, pour ca que j'essaye de tuer avant qu'elle arrive.
    Mais ma plus grosse plaie est l'esper controle.

    Et je trouve le charme de simic génial dans les jeux combo ou aggro relativement rapide, du style infection en modern. Là, le seul effet qui te sera utile tres souvent est celui similaire à far de far//away. Donc à toi de voir mais je dirai non car trop similaire à far//away.
  2. prunelier Dimanche 15 Septembre 2013 à 18:06
    merci pour ce comm avec une belle ouverture d'esprit.
    l'utilisation de la saisie des pensées est prévues en effet.
    Puisque tu joues gruul, je pense que tu dois adorer te retrouver avec un mimique en face sur une grosse bête :p
    je me tate pour les charmes simic avec leurs petits bounce
  3. shinigamiskolala Dimanche 15 Septembre 2013 à 15:42
    Je n'ai pas dis que le deck était mauvais, mais je trouvai des cartes non adapté ou même inutiles.

    Pour le troll je comprend mieux sa fonction, j'ai l'habitude de le voir dans les decks défausse (style réanimator T2 ou dregvine en modern). Je comprend donc ton choix.
    Pour syndicate là c'est un choix personnel, contre certain deck relativement rapide je préfère dissipation. Et comme c'est ton seul contre carré universel j'aurai opté pour ça.
    Les charmes, je ne peux pas trop te contredire car je ne joue pas trop avec. Si tu trouve ton bonheur dedans alors je te crois^^
    En revanche pour contrainte je persiste à le croire en side. Si tu veux mettre de la défausse en MD autant attendre theros avec la saisie. Dans certains deck comme le gruul (que je joue), les planewalker ou éphémère ne reste presque jamais en main. Ou si il reste en main c'est qu'il y à plus important à gérer sur la table.
    En revanche contre controle c'est ravageur.

    Merci pour tes réponses et t'encourage à ne pas abandonner cette idée de deck.
  4. prunelier Dimanche 15 Septembre 2013 à 12:39
    alors les réponses à tes questions
    Le méta boutique où je joue est axer soit hyper contrôle soit hyper aggro.
    Le troll est une bête fabuleuse qui reste collée à la table, rien de tel contre les verdicts suprêmes.
    La syncope est plus évolutive contre les révélations du sphinx et autre carte à gros coût.
    Les charmes, je les adore juste car il m'offre des solutions variées. Par exemple gagner en maintenant une colordeath avec les charmes de dimir. La gestion de sphère de sécurité, survivre à des rasetables,...
    La contrainte, même les decks aggro jouent des enchantements, arpenteur,... et pour un deck de semi-contrôle savoir la main adverse est toujours un plus, donc contrainte toujours maindeck en 2X.

    j'ai joué ce deck samedi et j'ai fais une première place donc je pense pas que le deck soit intrinsèquement mauvais. Cependant il va être remanier pour la sortie de théros.
  5. shinigamiskolala Vendredi 13 Septembre 2013 à 20:58
    Il peut être amélioré je pense, mais il y a certaines cartes que je trouve inutile:
    - Le troll, tu n'as aucune carte qui on un effet depuis le cimetière comme pour un deck vengevine.
    - Syncope, quitte à contre-carré et exilé, il y à dissipation qui est encore T2.
    - contrainte, c'est une carte de side pas de MD
    - les charmes, surtout en si grande quantité. En général ils sont pour contré quelques chose de bien spécifique, ou d'une utilité particulière comme le charme d'orzo dans un deck aristo. Mais là 7 slots pris pour des charmes qui ne sont pas d'une utilité primordial... bof

    Si tu as des réponses à mes questions je t'en serai reconnaisant. Mais si tu retravail un peu ton deck ca pourrai avoir de la gueule.
  6. prunelier Vendredi 13 Septembre 2013 à 18:52
    la syncope est un poil chere c'est vrai mais elle a l'avantage d'exiler le sort contré. en plus elle est d'une polyvalence exceptionnelle
  7. jourobo Vendredi 13 Septembre 2013 à 17:58
    pourquoi mettre des syncopes? c'est bien certes mais ça coûte un peu cher en CCM quand même, tu trouves pas?
     
  8. prunelier Vendredi 13 Septembre 2013 à 17:56
    c'est pour ça que je le teste ce soir
    pour voir si j'aurais le culot de me pointer avec ça demain en tournois boutique.
  9. Seigneur_Sith Vendredi 13 Septembre 2013 à 17:47
    Perso j'y crois pas trop à ce jeu.
    D'autant que ta mana base ne t'offre pas 36 solutions pour suivre un autre jeu. Tu t'infligeras des dégâts à toi-même.
    Finalement y qu'à te laisser descendre en pv et ensuite on t'acheve facilement.