Deck Magic the Gathering : PDV/Pioche/Défense
Liste du deck
Créatures (21)
- 1 Ange de Serra
- 1 Dragon éternel
- 2 Entité sans âge
- 1 Gardien de la porte loxodon
- 2 Hokori, buveur de poussière
- 2 Muse née des graines
- 1 Nantuko fantomatique
- 1 Nishoba fantomatique
- 1 Tolsimir Sangdeloup
- 1 Ange fracassé
- 1 Garde des âmes
- 1 Lanceur de bolas
- 1 Rédemptrice nimbée de fantômes
- 2 Garde d'essence
- 1 Maître leurreur
- 2 Mur d'espoir
Éphémères (2)
Rituels (2)
Artefacts (4)
Enchantements (14)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Le but de ce deck est tout d'abord de conserver un niveau de point de vie assez élevé grâce à de petites créatures et enchantements qui font gagner rapidement des points de vie, le temps de mettre d'une part une bonne défense( puis attaque) en place, et de mettre un place l'un des 2 combos de ce deck.
Le premier s'effectue avec "le puit des songes perdus", qui grâce aux multiples cartes qui font gagner des points de vie en permanence, nous permet de piocher comme bon nous semble, et sans limite si l'on pioche le "livre de sort" On peut à plus long terme jouer avec le "Mitard" qui une fois les créatures offensives mises en place permet au joueur d'être totalement intouchable, capacités, sorts et dégats de créatures inclus. Seulement on ne gagne plus de point de vie à ce moment là et ne pioche plus non plus, donc à jouer en dernier recours uniqumenent...! A noter qu'une fois le combo mis en place, notre tour de jeu s'alllonge considérablement et fait penser au style d'un jeu bleu ou l'on pioche et joue rapidement, plusieurs fois durant son tour.
Le second est aussi un combo simple et génralement connu, il regroupe la "muse née des graines", "hokori, buveur de poussière" , et en supplément les "prisons fantomales" et autre " volonté de la nature". Hokori empeche les terrains de se dégager pour tous les joueurs, sauf un au début de chaque tour, chaque joueur doit donc 'économiser' ses terrains pour jouer ses cartes.. La muse nous enlève l'effet puisque l'on peut tout dégager lors du tout de chaque autre joueur, donc on peut continuer à jouer sans soucis. Et pour se sécuriser, une prison fantomale nous permet de voir venir les attaques de loin, les ralentir considérablement du moins. La volonté de la nature permet si l'on blesse le joueur de tout lui réengager à nouveau, et de dégager les notres, au cas où la muse née des graines n'est pas sorti, ou pour la compléter...
Voilà j'ai fait ce deck avec des cartes acquises un peu par des hasards à droite à gauche, j'attends vos critiques
Le premier s'effectue avec "le puit des songes perdus", qui grâce aux multiples cartes qui font gagner des points de vie en permanence, nous permet de piocher comme bon nous semble, et sans limite si l'on pioche le "livre de sort" On peut à plus long terme jouer avec le "Mitard" qui une fois les créatures offensives mises en place permet au joueur d'être totalement intouchable, capacités, sorts et dégats de créatures inclus. Seulement on ne gagne plus de point de vie à ce moment là et ne pioche plus non plus, donc à jouer en dernier recours uniqumenent...! A noter qu'une fois le combo mis en place, notre tour de jeu s'alllonge considérablement et fait penser au style d'un jeu bleu ou l'on pioche et joue rapidement, plusieurs fois durant son tour.
Le second est aussi un combo simple et génralement connu, il regroupe la "muse née des graines", "hokori, buveur de poussière" , et en supplément les "prisons fantomales" et autre " volonté de la nature". Hokori empeche les terrains de se dégager pour tous les joueurs, sauf un au début de chaque tour, chaque joueur doit donc 'économiser' ses terrains pour jouer ses cartes.. La muse nous enlève l'effet puisque l'on peut tout dégager lors du tout de chaque autre joueur, donc on peut continuer à jouer sans soucis. Et pour se sécuriser, une prison fantomale nous permet de voir venir les attaques de loin, les ralentir considérablement du moins. La volonté de la nature permet si l'on blesse le joueur de tout lui réengager à nouveau, et de dégager les notres, au cas où la muse née des graines n'est pas sorti, ou pour la compléter...
Voilà j'ai fait ce deck avec des cartes acquises un peu par des hasards à droite à gauche, j'attends vos critiques
3 commentaires
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Peyko Samedi 14 Septembre 2013 à 11:30Yop !

J'ajouterais à ce qu'a dit ChroniquesJV de te focaliser sur un but précis, certaines de tes cartes n'ont vraiment aucun interet dans ce deck .. Ce n'est que mon avis, mais par exemple, le lanceur de bolas, c'est juste cher pour rien, autant mettre des gardeloi de gidéon ou des maitre leurreur non ?
Sinon, j'aime beaucoup l'idée de tenir le choc au point de vie, c'est vraiment sympa, mais attention à la meule !! -
DrDead Jeudi 12 Septembre 2013 à 12:02En fait j'ai beaucoup de cartes qui font exactement la même chose, à peu de choses prêt... Donc que je gagne des points de vie quand je réussi un sort, quand une créature arrive en jeu, attaque, quand un terrain arrive en jeu, grâce au lien de vie ou aux capacités passives de certains enchantements.. Ca a finalement pas grande importance, je les gagne de toutes manières et peut lancer le combo par la suite.. ! Mais tu as raison, autant se focaliser sur les cartes qui se rentabilisent les plus vite et mieux, pour être encore plus efficace.. En même temps ça me permet sans avoir de réserve, d'être paré à un grain nombre de situations : j'ai encore pas trouvé de decks où je me trouvais complétement impuissant, ça me fait toujours un "as" dans ma manche la variété des cartes..
Et puis comme j'ai dis, je l'ai ai échangé, rachété, récup à droite à gauche.. Faut j'investisse vraiment pour doubler, tripler mes cartes les plus utiles.. ! C'est ce que je pensais, tu me le confirmes, merci
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ChroniquesJV Mercredi 11 Septembre 2013 à 17:59Remets le en Casu, ça n'a pas sa place en Vintage
Sinon, essaie de privilégier les cartes vraiment importantes et de les mettre en 3 ou 4 exemplaires, parce que là, ça sera trop au petit bonheur la chance pour trouver la carte qu'il te faut au bon moment, surtout que tu as l'air de jouer sur plusieurs aspects et que donc tu as sûrement besoin d'une précise à un moment donné pour aller jusqu'au bout de ta stratégie