Deck Magic the Gathering : Evolution très très budget
Liste du deck
Créatures (37)
Enchantements (2)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Le but est de faire gonfler nos créatures qui évoluent. 12 si on compte l'habitant de la rue du lierre, qui peut booster n'importe laquelle. Le tertre au spores est "combo" avec ce dernier.
On achèvera nos adversaire avec des grosses bêtes que peuvent aider un chant de guerre grull.
Plus la partie dure, plus on est content. Sur des parties longues on se retrouvera souvent avec quatre ou cinq 4/* ou 5/* prêtes à attaquer et des recluses mortelles et quelques autres bêtespour bloquer. Les indik par ex ou les habitants boostés.
Avec un tertre et un habitant en jeu on est sûr de faire un effet à chaque carte posée ou presque, ce qui est assez cool.
De quoi bloquer le vol, enfin, grâce à nos 12 créatures qui ont la portée.
On achèvera nos adversaire avec des grosses bêtes que peuvent aider un chant de guerre grull.
Plus la partie dure, plus on est content. Sur des parties longues on se retrouvera souvent avec quatre ou cinq 4/* ou 5/* prêtes à attaquer et des recluses mortelles et quelques autres bêtespour bloquer. Les indik par ex ou les habitants boostés.
Avec un tertre et un habitant en jeu on est sûr de faire un effet à chaque carte posée ou presque, ce qui est assez cool.
De quoi bloquer le vol, enfin, grâce à nos 12 créatures qui ont la portée.
8 commentaires
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oncheonche02 Samedi 03 Mai 2014 à 23:16
Le 08/09/2013 à 14:44, EurWalenn avait écrit ...
Idées,
Vire le rouge : ne sert pas à grand chose
Mets des vipères des terres dévastées et de Goliath de mortepont, des créatures sympas
Goliath de mortepont est une rare --" c'est du PSM pas de rare...
Le 08/09/2013 à 16:55, EurWalenn avait écrit ...
Quitte à mettre du rouge, mets des portes de guilde de gruul ( unco )
Mais les portes sont des communes, fait attention à ce que tu dit....
Sinon aux niveau du deck comme dit plus bas je pense que evolve est mal choisis, passe en gruul.
Et pour le tertre sans tuteur à lande ça capacité est beaucoup moins intéressantes. -
EurWalenn Dimanche 08 Septembre 2013 à 16:55Quitte à mettre du rouge, mets des portes de guilde de gruul ( unco )

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Nawake Dimanche 08 Septembre 2013 à 14:55eurwalenn : c'est vrai le rouge apporte pas grand chose... mais chant de guerre grull c'est vraiment la fête quand même quand il sort ^^ et le ghildmage avec sa 4/4 il tape joliment aussi. Je vais voir parce que j'aime bien ces deux cartes, la vipère est marrante c'est vrai, c'est un anti-bête en gros. Mais en unco verte ya aussi le Terrocorne kalonien... va falloir choisir :/
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Nawake Dimanche 08 Septembre 2013 à 14:49La stratégie du deck que tu propose est différente de celle jouée ici. Là on défend en début de jeu et on déborde l'autre sur le long terme. Donc je pense que c'est le choix des couleurs qui foirent, j'ai fait le deck un peu avec ce que j'avais ^^
Dans ma liste je joue deux ghildmage de moins et deux massacorne de plus, mais faut 5 unco pour être en PSM :/ C'est vrai que le massacorne est vraiment cool comme carte budget ^^
Pour évoluer beaucoup l'idéal serait poings de ferbois et graines en pluie en comb avec l'habitant. Mais j'aime bien le tertre parce qu'une 3/3 c'est pas mal tout seul déjà et ça fait vite une 5/5 avec un habitant...
Honnêtement mes mutants évoluent vraiment bien avec leurs stats à */1 et 1/* et 37 bêtes vertes. Le tertre c'est le truc en plus parce que c'est rigolo ^^ -
EurWalenn Dimanche 08 Septembre 2013 à 14:44Idées,
Vire le rouge : ne sert pas à grand chose
Mets des vipères des terres dévastées et de Goliath de mortepont, des créatures sympas
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EurWalenn Dimanche 08 Septembre 2013 à 14:44Idées,
Vire le rouge : ne sert pas à grand chose
Mets des vipères des terres dévastées et de Goliath de mortepont, des créatures sympas
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Ryjin Samedi 07 Septembre 2013 à 20:47désolé j'ai écris comme un porc (*réflexion...)
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Ryjin Samedi 07 Septembre 2013 à 20:46Si je peux me permettre, 8 montagnes pour la quantité de rouge que tu joues je trouve ça assez cher... Connais tu le maakat? Il donne le coup de sang pour
, à ta place je mettrais également plus de Massacorne...
Enfin après réfléction, je pense que soit tu t'es planté dans le choix des couleurs, soit tu t'es planté dans le choix de la stratégie.
Tertre des spores + Habitant de l'allée du lierre, c'est pas idiot, mais c'est pas avec ça que tu va beaucoup évoluer. Selon moi tu as une mauvaise utilisation de l'évolution et tu pourrais trouver facilement de quoi le renforcer pour le même budget en t'orientant plutôt Gruul...
+ de coup de sang
+ croissance gigantesque
+ phyto-explosion (avec le piétinement de ton ghildmage, hop, t'as 1/1 est une 6/6 piéto)
Peut être même réduire le nombre de grosse créature au de plus petite et rapide avec des coup de sang et autre éphémère qui cogne.