Deck Magic the Gathering : [Modern] Izzet Rush
Liste du deck
Créatures (19)
Éphémères (4)
Rituels (12)
Enchantements (4)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (7)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 13
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Explications de l'auteur
Bon ça se fait vieux comme deck, mais j'en étais assez fier... avant de me rendre compte qu'avec la sortie du Cyclope de Nivix, tout le monde s'est mis a faire pareil en UR :'(
C'est du casual parce que je suis un joueur casual, mais c'est tout de même salement efficace.
Objectif
Balancer une grosse créature à travers les défenses ennemies en la rendant imblocable - d'une pierre deux coup : on la booste et on lui donne une capacité d'évasion plus qu'efficace.
Le flashback/rebond permettent d'en relancer une couche au tour suivant, en cas d'erreur ou s'il manque quelques pvs.
Courbe de mana
1 : ----------------------
2 : ----
3 : -------------
Complètement craquée je sais, on vide sa main très vite - trop vite ? - mais de toutes façons, c'est du rouge/bleu hein : on est pas ici pour trainer
En détail



Les gros boeufs potentiels ; si les Dragonautes ont de base une capacité d'évasion interessante, les deux autres tapent comme des brutes. Une frappe de Distorsion et un Assaut Stroboscopique plus tard : le Cyclope/Fielleux tape à 16. Si on a sorti le fielleux tour 2, ca fait un kill tour 4 avec le rebond... La Dynacharge ajoute quand même un +5/+0 à ces deux bestiaux ; pour un mana, c'est tout bon


Le Diable est surtout interessant s'il sort tour 1 (bah oui, par rapport au calcul ci-dessus, il fait les 4 premiers dégâts en général, ce qui fait un kill tour 3), sinon ca va juste être une plaie a gérer dès le tour suivant (une 4/3 imblocable qui attaque dès le tour 2, c'est chiant a gérer, et au pire il ramasse le premier removal de la partie à la place des vrais bourrins)
Les Vigies sont la pour sauver tes miches si la partie traine un peu : nombre de fois je me suis retrouvé à un ou deux PVs de la victoire, et ils m'ont ramené une Dynacharge salvatrice.
Aller plus loin/Réserve
Un peu de noir (en splash ou carrément en troisième couleur) permet de jouer un truc que je trouve assez déloyal : l'infection.


La phyrésie c'est sympa déjà, mais avec la frappe souillée sur un Kiln Fiend + Dynacharge, ca donne 10 marqueurs poisons tour 3 si ça passe. Je l'avais dit que c'était déloyal. Ceci étant, ca force à jouer du noir, et je trouve ça risqué pour la stabilité du deck ; éventullement, si vous avez du biland bourrin ça passe tranquillement.


On pourra noter que l'Emportement des mordus est un enchantement, et donc ne fait pas profiter de la capacité des Cyclope/Fielleux/Dragonautes, auquel cas on peut se rajouter une fureur psychotique à la place (qui marchera pas sur le fielleux malheureusement)
Budget
Alors c'est étonnamment cheap. Si on enlève les diables et la chute de soufre, c'est même jouable en Peasant (oui, je viens de découvrir ce format amusant). Ceci étant, si on vise l'infection, ça peut couter cher en lands.
C'est du casual parce que je suis un joueur casual, mais c'est tout de même salement efficace.
Objectif
Balancer une grosse créature à travers les défenses ennemies en la rendant imblocable - d'une pierre deux coup : on la booste et on lui donne une capacité d'évasion plus qu'efficace.
Le flashback/rebond permettent d'en relancer une couche au tour suivant, en cas d'erreur ou s'il manque quelques pvs.
Courbe de mana
1 : ----------------------
2 : ----
3 : -------------
Complètement craquée je sais, on vide sa main très vite - trop vite ? - mais de toutes façons, c'est du rouge/bleu hein : on est pas ici pour trainer
En détail



Les gros boeufs potentiels ; si les Dragonautes ont de base une capacité d'évasion interessante, les deux autres tapent comme des brutes. Une frappe de Distorsion et un Assaut Stroboscopique plus tard : le Cyclope/Fielleux tape à 16. Si on a sorti le fielleux tour 2, ca fait un kill tour 4 avec le rebond... La Dynacharge ajoute quand même un +5/+0 à ces deux bestiaux ; pour un mana, c'est tout bon


Le Diable est surtout interessant s'il sort tour 1 (bah oui, par rapport au calcul ci-dessus, il fait les 4 premiers dégâts en général, ce qui fait un kill tour 3), sinon ca va juste être une plaie a gérer dès le tour suivant (une 4/3 imblocable qui attaque dès le tour 2, c'est chiant a gérer, et au pire il ramasse le premier removal de la partie à la place des vrais bourrins)
Les Vigies sont la pour sauver tes miches si la partie traine un peu : nombre de fois je me suis retrouvé à un ou deux PVs de la victoire, et ils m'ont ramené une Dynacharge salvatrice.
Aller plus loin/Réserve
Un peu de noir (en splash ou carrément en troisième couleur) permet de jouer un truc que je trouve assez déloyal : l'infection.


La phyrésie c'est sympa déjà, mais avec la frappe souillée sur un Kiln Fiend + Dynacharge, ca donne 10 marqueurs poisons tour 3 si ça passe. Je l'avais dit que c'était déloyal. Ceci étant, ca force à jouer du noir, et je trouve ça risqué pour la stabilité du deck ; éventullement, si vous avez du biland bourrin ça passe tranquillement.


On pourra noter que l'Emportement des mordus est un enchantement, et donc ne fait pas profiter de la capacité des Cyclope/Fielleux/Dragonautes, auquel cas on peut se rajouter une fureur psychotique à la place (qui marchera pas sur le fielleux malheureusement)
Budget
Alors c'est étonnamment cheap. Si on enlève les diables et la chute de soufre, c'est même jouable en Peasant (oui, je viens de découvrir ce format amusant). Ceci étant, si on vise l'infection, ça peut couter cher en lands.
3 commentaires
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Furfur Jeudi 05 Septembre 2013 à 11:07@ Boocat : Malheureusement, je n'ai pas toutes ces belles cartes phyrexiannes -j'ai un peu zappé cette extension. Effectivement ca poutre plus vite, mais c'est plus combo qu'aggro en définitive
J'ai malheureusement pas assez de tous ces stabilisateurs de mana... Ca demanderait un remaniement total de mon deck
@ ThePuppetMaster : Le Delver... j'y avais tout simplement pas pensé :p Le chercheur de verrou a un petit intéret, au cas où on ne tombe pas sur le reste : 3 de force en imblocable, ca aide. Mais c'est vrai qu'il est plus la par défaut.
Pour le Charme d'Izzet je veux bien que tu dévellopes, je n'aime pas trop cette carte
Young Pyromancer est sympa, mais j'en ai pas un seul, c'est surtout pour ça. Avant d'en récupérer quelques uns a caser la dedans, j'aimerais bien voir si j'ai pas mieux a mettre. Sinon pour ce qui est du contrôle, je vais peut etre caser quelques Ponder en définitive.
Pour ce qui est de la réserve, effectivement, ca n'a pas grand intéret, mais c'est surtout pour présenter une autre façon de jouer le deck. Les terrains qui arrivent engagés ne sont pas tant que ca une gene, étant donné que je joue rarement quelque chose tour 1 ; ceci étant, si j'ajoute des Delvers et des Ponder, ca risque effectivement de changer cet aspect
Merci beaucoup pour les idées
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ThePuppetMaster Mercredi 04 Septembre 2013 à 19:18Juste quelques idées avec question (Q) et remarques (R)
Q1.pourquoi pas de delver ici? cela me parait être LA carte faite pour ton deck si tu ajoutes +4 instant/ritual (style charme d'izzet qui sont tou simplement les meilleur charmes) et enlèvent -4 creatures, style chercheur de verrou qui apportent pas grand chose.
Q2.As-tu essayé le young pyromancer, plutot que chercheur de verrou, vu que tu as 4x esquive rusée et pour avoir une corde de plus à ton arc.Idée peut -être mauvaise, je demande ton avis.
Q3. tu joues les vigies "si la partie traine". Tu aurais meilleur temps de controler un petit chouia plus pour pas que cela traine justement, non? Les cartes avec la capacité regard (nouvelle édition) pourraient aussi te donner un peu plus de control tout en filtrant (tout aussi performant que la pioche directe pour toi)
R1. faire un side pour prévoir d'ajouter 1 couleur en plus, couleur qui ne te profitera pas des masses à 1e vue, me semble mauvais. bleu+rouge fait fournit déjà beaucoup de cartes potable ici pour faire le taf
R2: terrains à revoir mais c'est surement une question de prix des cartes. En tout cas à ta place, j'enlèverais de toute facon les terrains qui arrivent engagés, vu ta mana curve, quit à jouer des terrains de base. -
boocat Mercredi 04 Septembre 2013 à 19:14La mienne est plus combo, kill tour 2 à 4 sans problème.
www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-81942-modern-nivix-fiend.html