Deck Magic the Gathering : Souvenir, vie, temps
Liste du deck
Créatures (16)
Planeswalkers (1)
Éphémères (1)
Rituels (9)
Artefacts (5)
Enchantements (6)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Le deck suivant est basé sur la meule, du fait de faire perdre l'adversaire par manque de cartes, cependant il possède également un deuxième rouage. La vie, grâce à son système de jeu ce deck peu avec du temps faire perdre l'adversaire par faute de deck ou faute de PV. Pour parler du deck je ferai un petit topo sur le deck en général, pour continuer sur la lancée je ferais trois sous-titre (Les souvenirs, La vie, Le temps) pour expliquer concrètement qui fait quoi et en quoi il est utile dans le deck et pour finir je ferai une liste des principaux point faible du deck.
Avant toute chose, se deck est un deck fun qui ne respecte pas les limitations des tournois, c'est également un deck crée de toute pièces avec les cartes que je possède. De se fait il n'est vraiment pas optimisée, cependant toute proposition pour améliorer le deck sera prise en compte.
PREMIERE PARTIE:
Premièrement, le deck joue sur deux principes simples, qui sont engagés par un système de pioche rapide pour pouvoir accélérer le tout.Les principes de bases et le mécanisme vous seront expliqués sous les sous-tires (Les souvenirs, La vie, Le temps)
le deck possède la courbe de mana suivante
cout de mana : nombre de carte
1 : 4 ____
2 : 13 _____________
3 : 11 ___________
4 : 1 _
5 : 5 _____
6 : 1 _
12 : 1 _
19 île ___________________
3 marais ___
on remarque grâce a cette courbe que le deck possède un niveau de mana basse avec une majoritée de carte dans la zone 2 et 3.
DEUXIEME PARTIE:
j'explique les principes de base du deck, les deux premiers engrenage ainsi que le rouage qui fera avancer le tout. Pour cela j'ai divisé le deck en trois parties différentes. Les souvenirs, qui font référence à la meule de la bibliothèque de l'adversaire. La vie qui fait référence au point de vie de l'adversaire. Les deux principes sont là pour contrer balancer les points faibles de l'autre. Le temps qui est la pour faire avancer le tout dans une synergie qui se doit d’être la plus rapide possible pour que les rouages puisses accomplirent leur travail.
- Les souvenir
Le sous-titre les souvenir explique comment le deck peut gagner avec le principe de la meule.
le but de la meule est de faire en sorte que l'adversaire n'ai plus de carte dans son deck et perde donc pars défaut de cartes. Pour cela la carte principale du deck est Effacement selon Jace. Nous pouvons rajouter à cela des carte comme traumatisme pour accélérer le tout, pierre psalmodiante si jamais la partie s’éternise ainsi que meule.
- La vie
Le sous titre la vie explique en quoi le deck peut faire gagner la partie par faute de PV pour l'adversaire.
Pour faire gagner la partie pars faute de pv le deck repose sur le Rampeur psychotique cette carte peu paraitre faible voir inutile dans la plus, pars des cas cependant elle permet de surprendre l'adversaire selon son style de jeu. Grasse au système de pioche inclue dans le deck Les Rampeur psychotique peuvent faire de gros dégât en très peu de temps et à tous les joueurs autour de la table.
- Le temps
(suite en cours)
2 commentaires
-
kourat Lundi 30 Septembre 2013 à 09:32Merci pour ce commentaire qui m'encourage à poursuivre ce deck ^^.
D'ailleurs désolé, pour la pause dans l'explication et pour le retard dans la réponse, mais j'ai des semaines de cours assez chargées ^^' et j'espère avoir un peu de temps pour l'expliquer plus en profondeur. J'aimerais bien pouvoir mettre 4 exemplaires de chaques cartes, mais le problème c'est que c'est un deck que je joue couramment, je fais donc avec les moyens du bord. Pour Enter the Infinite je suis d'accord avec toi pour avoir joué quelque partie avec le deck et l'avoir eu plusieurs fois dans la main. Je pense également suivre tes conseille pour les myrs et les remplacer par d'autres cartes plus utiles dans le deck, comme par exemple des cartes pour piocher, car il en manque quelques certains, avis personnel après quelque teste.
en tout cas encore merci pour ton soutien et j'espère pouvoir vite compléter l'explication. -
The-Necromancer Vendredi 06 Septembre 2013 à 10:05
Alors, pour commencer, je sais pas si tu vas avancer la description de ton deck plus que actuellement, mais c'est déjà pas mal! ça donne envie de s'intéresser au deck toujours est il! Bravo!

Revenons en au deck! Ton deck propose moulte carte en x1, voir x2.. Ce qui fait que tu ne risque pas de tomber sur la carte que tu veux dans une situation donnée (en fait, tu risques de tomber sur a peu près l'inverse de ce que tu veux..), je te conseille donc de revoir les proportions de ton deck, de quelles cartes tu trouve utile, etc.. Les listes singleton ne sont, a 99% des cas, pas une marque de stabilité et de constance au niveau des résultats.. Tu t'apperecevras que la quasi totalité des decks de tournois ne comporte presque que des cartes en 4 exemplaires!
Ensuite, alors ça c'est un classique, mais putain, je sais pas si tu te rends compte que Enter the Infinite coute 12 A JOUER! C'est énorme! De deux choses l'une: SI tu veux jouer une carte injouable avec un cout de mana exacerbant, le Colosse de Pestacier sera, lui, en mesure de faire la game seul (alors que enter the infinite te demande une autre carte pour faire combo..), et ensuite, 12 mana c'est beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup trop chère pour pouvoir être joué dans une partie, et du coup quand tu la piocheras, ça te fera souvent une carte morte plus qu'autre chose.. (Moi aussi, fut un temps, j'essayais de jouer mon Dragon Tyran dans mon deck RB.. Il servait a rien, m'encombrait plus qu'autre chose quand je le piochais, mais une fois en jeu, je gagnais avec et je sentais surpuissant..) A part si tu souhaite gardé ce coté "grandes occasions" de la carte, retire la..
Passe a 4 catacombes noyés.. Et rajoute des bilands! Il est important que tu ais toujours de quoi payer tes cartes noires!
Passe a 3 myr bleu et 1 myr noir.. Si tu souhaite garder les myrs.. Je trouve ces cartes assez mauvaise.. Elle coutent chère, elle produise du mana 1 tour après leur arrivée en jeu, ce sont des créatures artefact 1/1, soit ce qui se fait de plus fragile au monde.. Mais je comprends qu'on puisse apprécier leurs effets in-game! ^^'
Je continuerai de t'aider une fois les modifications faites, pour l'instant, j'ai un peu de mal a visualiser ce que le deck donnera plus tard!
Ah, d'ailleurs, ton deck est surement un deck de T1, T1X et T1.5.. Enfin, TRES loin de pouvoir se froter aux archétypes du genre.. Mais il rentre dans ces cathégorie concernant les limitations.. Laisse le en Casu tout de même! ^^'