Deck Magic the Gathering : Mirari's wake

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Ce jeu est donc un Mirari's wake basé sur la carte qui a donné le nom au jeu: l'Eveil du mirari. Le principe du jeu est de résister à l'adversaire pendant les six/sept premiers tours, de poser des Eveils, de jouer des Etirement temporel copiés ou non et de tuer l'adversaire en lui melant toute sa bilbliothèque à l'aide d'un Ambassadeur laquatus que l'on va checher avec le Souhait vivant.

Pour ce qui est de la partie, elle se déroule selon un plan qui évoluera tout du long: si vous galérerez dans les premiers tours, vous commencerez à gérez le deck de l'adversaire de mieux en mieux jusqu'à ce que vous ayez le controle total de la partie.
Lors de la première partie, c'est à coup de Miitards et de Moment de paix que vous vous battrez. N'oubliez pas qu'un Moment de paix Flashbacké peut être cherché à l'aide d'un Souhait rusé. Autre point, copié un second Souhait vous permet d'aller chercher à la fois e Moment de paix et le premiers Souhait et ainsi de suite.
Ensuite, vous aurez un nombre assez conséquent de terrain et au moins un Eveil. Ils vous permettront de faire tourner le deck avec les Flashs, Visions de l'avenir, Concentration et Déchiffrage des runes. Vous commencerez à contrer les gros sorts de l'adversaire, placerez éventuellement un Mitard avec un Arcanis ou la combo Souhait+Mirari. Eventuellement, c'est le Nishoba que vousirez chercher si l'adversaire a trop entamé votre total de points de vie.
Enfin, vous devez jouer un étirement temporel, copié si possible, allez chercher un Ambassadeur pour achever l'adversaire(rejouez un Etirement si vous n'avez pas assez de mana).

Pour ce qui est des avantages du deck:
-Il est assez amusant a jouer(j'ai déliré quand j'ai annoncé à mon adversaire qu'il me restait plus que onze tours à jouer!)
-Si la partie se développe bien, votre plus gros problème sera de ne pas se suscider à coups de brulures de mana!
-Il gère la plupart des decks joués dans le format: B/G folie ne fait rien, noir contrôle non plus.
-Le jeu n'est pas énormément joué et donc original.
-Le side est entièrement jouable dès la première manche.

Et les défaults:
-C'est moins drôle pour votre adversaire vu que vos tours sont parfois très longs
-Il ne gère pas du tout Nattes, Vase et Bouillonement donc contrez!
-Les Casses terrains lui sont fatales mais comme ils ne sont pas très joué, ce n'est pas terrible.

Ce jeu n'est donc certe pas ultime mais tout de même efficace. De plus, tout le deck sera exploité à chaque partie et le fait de pouvoir intéragir avec son side, son cimetière, son deck et les cartes retirés de la partie à la fois est assez plaisant.

20 commentaires

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  1. M17 Lundi 08 Mai 2006 à 14:41
    c'est pas plutot des iles huùm?
  2. dijonction Vendredi 08 Avril 2005 à 20:46
    tu fou 12 la même créature? putainnnnnnnnnnnnn om me refuse mon deck ke j'ai mis une semaine a me casser les couilles pour faire les commantaire et on accepte ce machin avec 12 dévot d'akroma
  3. glob_gnome Vendredi 20 Août 2004 à 10:44
    Et on accepte ça je trouve ca abusé o possible.
  4. glob_gnome Vendredi 20 Août 2004 à 10:42
    Ta pas mis d'anouride saute brousailles c super comme carte dans un mirari's wake!
  5. Knuckles21 Vendredi 30 Juillet 2004 à 01:05
    Vous saqué le deck a cause d'une erreur qui vient d'un bug de ce site! yen a certains qui sont vraiment trop cons! jésper ke ca vou retombera pa dessus un jour...
  6. grizou Dimanche 06 Juin 2004 à 13:10
    Mais quand je voi qu'on a acepté 12dévots d'akroma et douze terains ça me fou les glandes 1/10 pour l'originalité
  7. couterspell Vendredi 19 Mars 2004 à 13:22
    Ta 12 land pour 12 créature (4 maximum car elle sont pareil)
  8. gandwolf Samedi 22 Novembre 2003 à 23:48
    Arete les erreurs de frappe ca devient affligeant
    je pense que tu joue plus de 12 land
    et pas non plus 12 devots d'akroma
    mais le total fait bien 60 cartes alors ce qui te manque chais pas trop
    ps je me demande comment un deck qui joue 12 devots d'akroma a pu etre tolerer par les moderateurs

    @+++ xav
  9. shakaboom Samedi 09 Août 2003 à 19:21
    Excuse moi mais je crois kta pas le droit.......
  10. ariktesto Mardi 01 Juillet 2003 à 01:45
    Et ce deck s'y prete tres bien ! les debutants comme sebibi devraient s'abstenir de noter un deck aussi complexe.
    les explications sont de premier ordre bravo (et l'orthographe aussi et c'est rare ;-)
    continue !!


  11. sebibi Dimanche 01 Juin 2003 à 20:43
    Mais j'ai appris une chose ne jamais basé un deck sur une seule carte c'est la défaite quasi assurée!!!
    sinon c'est original:6/10
  12. OhM Mercredi 30 Avril 2003 à 02:10
    Tu me laisse perplexe sur l'efficacité de ton deck
  13. spykeg60 Lundi 14 Avril 2003 à 19:09
    Jaime ce deck
  14. gregodeckvol Mardi 01 Avril 2003 à 20:54
    Je dis bravo!!!!!!!
    9/10
  15. space Jeudi 30 Janvier 2003 à 13:29
    ...que l'autre mirrari wake!
  16. dindon Vendredi 24 Janvier 2003 à 23:14
    Un gob ou un mono noir defausse tres rapide et poum, t'a perdu
  17. aphostasie Dimanche 19 Janvier 2003 à 14:21
    C cool ca fai plusierus version sur le site + ou - bien les unes que les autres mais avec un moyen de killer differents a chaque fois ... ( ambush // mobilization // et maintenant ambassadeur laquatus ... )
  18. Benjicool Dimanche 19 Janvier 2003 à 11:54
    Très fort sauf le mana 8/10
  19. Mogg Dimanche 19 Janvier 2003 à 09:09
    Tu te repose sur une seule creature pour tuer, c'est trop chaud....
    avec mitard + genese tu peux tuer a la maule c'est plus simple, yoi tu ne pioches pas et tu ne peux pas etre cibler, tu joues qques contres et t'as gagne mais la tu retombes dans un jeu mitard assez classique.
    sinon, dans un jeu eveil, je verrais bien des incorporationsou attaque eclair de chatfeux.
    je pense qu'il faiut que tu choisisses un des deux jeux, je n'aime pas les 2 jeux en 1.
    dernier truc sur la base de mana, rajoute des greves innondes, des landes et des cites d'airain.
  20. seiyacin Dimanche 19 Janvier 2003 à 08:08
    .....me semble pas mal, mais tu n'a pas parler du gob qui lui pourrais bien ne faire qu'une bouchée de ton deck.
    sinon faut que je teste, je trouve qu'il ya qu'en meme de l'idée.
    7/10.