Deck Magic the Gathering : [Casu 2013-08] Plus de tokens ! (v2.0)
Liste du deck
Créatures (22)
Planeswalkers (6)
Rituels (4)
Enchantements (16)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 72
Réserve
Total de cartes de la réserve : 12
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Explications de l'auteur
La version revue de ce deck.
Il y a encore des cartes à enlever, si quelqu'un a des idées...
Le pourquoi des enlèvements et des ajouts :
( + )
Forteresse de volrath : parce que la récursivité c'est bien.
Karakas : parce que ca fait du blanc et que le jeu en demande, et ca peut protéger au pire les 3 créas légendaires qu'on a.
( - )
1 bayou et 1 taiga : pour équilibrer les lands, de tout facon on a jamais besoin de double rouge ou de double noir.
2 rassemblez la légion : parce que c'est lent, ca sert à rien d'en avoir 2 en main de départ, ca sert à rien d'en avoir 2 sur le board.
1 doubling season : c'est lent et ca fait rien tout seul, et ca arrive après les planeswalkers
1 rang en augmentation : c'est lent et y'a déjà plein de générateurs de tokens autonomes
1 trostani : on veut la voir, mais on veut pas l'avoir en 2x. Zenith peut nous aider.
1 sarkhan : le plan saison + sarkhan est à la fois overkill et nul, car les 10 tokens dragons créés n'ont pas la célérité.
3 garruk III : c'est lent par rapport à d'autres cartes pour ce ccm. Ca pond des gros tokens, mais au final on a d'autres trucs à poser et son effet de pioche n'est pas très intéressant ici : la médiane est à 1 (même si la moyenne doit pas être très loin de 3), donc on piochera souvent pas grand chose, et il reste trop monotâche.
Il y a encore des cartes à enlever, si quelqu'un a des idées...
Le pourquoi des enlèvements et des ajouts :
( + )
Forteresse de volrath : parce que la récursivité c'est bien.
Karakas : parce que ca fait du blanc et que le jeu en demande, et ca peut protéger au pire les 3 créas légendaires qu'on a.
( - )
1 bayou et 1 taiga : pour équilibrer les lands, de tout facon on a jamais besoin de double rouge ou de double noir.
2 rassemblez la légion : parce que c'est lent, ca sert à rien d'en avoir 2 en main de départ, ca sert à rien d'en avoir 2 sur le board.
1 doubling season : c'est lent et ca fait rien tout seul, et ca arrive après les planeswalkers
1 rang en augmentation : c'est lent et y'a déjà plein de générateurs de tokens autonomes
1 trostani : on veut la voir, mais on veut pas l'avoir en 2x. Zenith peut nous aider.
1 sarkhan : le plan saison + sarkhan est à la fois overkill et nul, car les 10 tokens dragons créés n'ont pas la célérité.
3 garruk III : c'est lent par rapport à d'autres cartes pour ce ccm. Ca pond des gros tokens, mais au final on a d'autres trucs à poser et son effet de pioche n'est pas très intéressant ici : la médiane est à 1 (même si la moyenne doit pas être très loin de 3), donc on piochera souvent pas grand chose, et il reste trop monotâche.
2 commentaires
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Anastaszor Vendredi 23 Août 2013 à 11:32Le splash rouge, c'est de là que le deck est parti en fait. Rassemblez la légion + Doubling season fait des trucs complètement absurdes !
Mais à force de rabaisser la courbe, effectivement, les exemplaires de ces cartes ont disparu. Cependant, le dragon offre le fait d'avoir une volante à dupliquer, ce qui est très appréciable, et master offre des tokens loups, utiles au maitre de la vénerie sauvage. le tout tutorisable sur Zenith, alors que Rassemblez la légion, même toute seule reste une carte qui plie des parties.
D'ailleurs je pense qu'augmenter le nombre de huntmaster ne peut être que bénéfique vu que c'est notre seule gestion, entre ca et maitre de la vénerie sauvage.
Je pense que le noir serait la carte la plus facile à virer, mais ce serait dommage de s'en priver pour deathrite shaman. Les autres (sorin, ghaveh) sont des cartes qui sont fortes et qui peuvent gagner toutes seules (encore que, pas trop ghaveh si on a pas moyen de doubler les tokens..)
Pour le reste, effectivement je suis pas superconvaincu par les rangs en augmentation, mais contrairement au ghildmage, j'ai pas besoin de payer sa capacité tous les tours. En contrepartie, ouais, je maitrise pas le moment ou je la lance et je peux pas la faire 2x ou plus dans le tour. Je ne sais pas encore ce que je vais en faire, il faut voir que si on a rangs + parallel lives/saison, le token peuplé est doublé.
Une autre carte qui n'est pas présente ici est elspeth Tirel, car sa capacité à pondre plein de tokens peut s'avérer plus salvatrice que celle de la première elspeth, et sa capacité à gagner des points de vie plus efficace que huntmaster/trostani/deathrite shaman. A voir aussi, et à tester. -
Veldrane Vendredi 23 Août 2013 à 11:06Le splash rouge est il vraiment utile ?
Si le but est de passer à 60 cartes main deck (mais peut être pas) ça en fait déjà 4 de moins...
Après pour avoir déjà essayé rangs en augmentation, je ne trouve pas ça très efficace , pourquoi ne pas les remplacer par des ghigmage de vitu-ghazi ?