Deck Magic the Gathering : [T2] Meule - Insurrection & M2014
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (1)
Rituels (15)
Artefacts (2)
Enchantements (7)
Terrains (23)
- 4 Passage des malandrins
- 9 Marais
- 10 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Rituels (4)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
[T2] Meule - Insurrection & M2014

1) Présentation
Bonjour à tous et à toutes !
Alors, pour la petite histoire, j'ai repris Magic il y a 2 semaines. J'avais arrété il y a plusieurs années (test de Yugioh, WoW, etc etc ...).
A l'époque, je jouais plutot des decks elfes (combos infinis etc etc ...), Artefacts et Rouge blast.
Pour ma reprise j'ai décidé de changer, et comme je suis un casse-pompe dans l'âme, j'ai choisi de m'orienter vers un style de jeu qui me correspond => LA MEULE !
Voici donc mon premier deck. Je ne suis ni un PGM, ni un idiot, donc évitez les commentaires du genre "c'est de la merde", "ah ah va chi**". Si vous avez quelque chose de construit à dire, n'hesitez pas, ca sera un grand plaisir d'améliorer mon deck grace a vos idées éclairées
Ce deck ne contient que des cartes "Magic 2014" / "Return to Ravnica" / "Gatecrash" / "Dragon Maze" histoire de rester T2 au changement du 27 septembre
2) [T2] Meule - Insurrection & M2014
2.1) Courbe de Mana :
Terrains >>>>> 23
>>>>> 6
>>>>> 21 ;(dont 2 à 2+X)
>>>>> 0
>>>>> 3
>>>>> 72.2) Nature des cartes :
Terrains >>>>> 23 (dont 4 non-base)
Créatures >>>>> 12 (2 + 1 légendaires)
Enchantements >>>>> 7
Artefacts >>>>> 2
Ephémère >>>>> 1
Rituels >>>>> 15
2.3) Comment gagner :
2.3.1) La meule
C'est simple, les cartes permettant de meuler dans le deck sont nombreuses, rituels comme créatures. L'adversaire voit sa bibliothèque fondre, plus de pioche, adios !
2.3.2) Les dégats de combats
2 grosses créatures sont boostées dans ce deck : Nécrophage de la Sixième circonscription (
;) / Aberration dévorante (
;). Rendues imblocables / volantes, elles font rapidement descendre les PV adverses à 0.2.3.3) Les dégats directs
2.3.3.1) Souhait défunt
Posée sur un Nécrophage de la Sixième circonscription (
;) ou Aberration dévorante (
;), il ne reste généralement plus qu'à ce que cette créature meurt, les moyens ne manquent pas, et PAF, les PV descendent très vite, parfois à 0 directement.2.3.3.2) Ghildmage de Manteaubrune
On paye 2 et il suffit d'un grosse meule et les PV descendent très vite (Mirko, traumatisme, etc ...)
2.4) Intéractions

AVEC
OU
Ces 2 créatures montent assez haut en puissance rapidement. Autant dire que l'ennemi y reflechira à 2 fois avant de vous les péter, sinon, Il va comprendre le principe des vases communiquant !

AVEC
OU
Au choix, pour 2, on "double" la capacité de l'une de ces 2 cartes. En gros soit l'adversaire perdra 2 PV par carte envoyée au cimetière (de n'importe où) ce tour-ci soit Mirko ferra meuler (s'il inflige des dégats bien sur) l'adversaire jusqu'a qu'il révèle 8 terrains. Dans un deck de 60 cartes a 40% de terrains, c'est pas loin de 40% de la bibliothère restante qui part !
OU
AVEC
N'importe carte ayant besoin de passer. Que cela soit une aberration ou un nécrophage boostés, Mirko pour faire defausser ou une autre créature pour déclencher un rituel via Cipher/Cryptage
2.5) Réserve
Je suis tombé contre 2 decks assez chiants : Saupiquet (=grosses créatures invoquées via joueuse de flute, etc etc ...) et les decks humains tokens. La réserve contient donc de quoi contrer, ou du moins temporiser, ces decks.
Si vous avez des remarques, questions etc etc ... n'hesitez surtout pas !