Deck Magic the Gathering : Elemental LRW/MOR
Liste du deck
Créatures (39)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Présentation du Deck
Salut à tous, mon idée quand j'ai commencé à réfléchir à ce deck était de placer la horde de notions, ainsi que les 5 incarnations : pureté, ardeur, effroi, sagacité, et hostilité dans un deck élémental 5 couleurs entièrement Lorwyn/Lèveciel. Je me suis bien vite rendu compté que les incarnation bleue et rouge n'étaient pas vraiment en accord avec le reste du deck, et je n'ai donc gardé que les 3 autres.
Principes du Deck
Ce deck est basé sur les effets d'arrivée sur le champ de bataille et de sortie du champ de bataille de la plupart des élémentaux, Combinées aux deux gros "appui d'élémental" : Chasse-Nova et Exemplaire Suprême. Uniquement des créatures hormis les Cercle de l'oubli et Les yeux du bison en side, malgré cela il reste du contrôle avec les Hurlegueules, Soufflaigreur et Cheval de volutes, et un bon moteur de pioche avec les Vagabond des pensées.
Le combo le plus simple du deck est bien sûr de faire pop une 10/10 vol avec le chauffeur d'âme incandescent, l'appuyer sur l'annonciatrice, et repartir en chercher une à la fin du tour lorsque l'annonciatrice arrive à nouveau en jeu. En revanche, l'adversaire est rarement enclin à laisser le combo se mettre en place.
D'autre part avec une Natteuse de Fumée tour deux, si l'adversaire ne la gère pas il s'expose à une 5/5 piétinement sur le terrain dès le tour suivant.
Il existe quelques autres début de partie sympathique, et c'est là où je voulais en venir, l'adversaire aura du mal à gérer à la fois la natteuse, le chaffeur d'âme, l'annonciatrice, et ainsi de suite.
Pour la suite de la partie, une fois que l'adversaire s'est débrouillé pour gérer le début, ce qui l'a en général un peu ralenti dans sa sortie, la Sirlidiane vient temporiser, car si l'adversaire s'en débarasse il voit revenir les créatures du début, ce qui ne l'arrange pas.
D'autre part si le chauffeur d'âme est sur la table, vous pouvez toujours garder son effets pour le tour de l'adversaire en mettant sur table un Vagabond des Pensées par exemple, qui peut bloquer pour le tour et vous fera piocher deux cartes, le tout pour deux mana.
Pour ce qui est des 3 incarnations, elles ont je pense parfaitement leur place dans ce deck, en effet avec l'ardeur en main et le chaffeur d'âme sur table, vous pouvez résister à une grosse attaque et en profiter pour booster vos créatures. La pureté vous fera résister à un gros blast dans le meilleur des cas, sinon cela reste une 6/6 Vol. Et l'effroi permettra de dissuader l'adversaire de vous attaquer.
L'avantage de ce deck, c'est qu'il est polyvalent et que l'annonciatrice vous permet d'aller chercher les cartes qui vous serviront quand vous en avez besoin, et ce régulièrement puisqu'elle sera appuyé le plus souvent possible, pour faire des arrivées sur table nombreuses.
Voilà, je ne sais pas si j'ai été très clair, si ce n'est pas le cas je m'en excuse. Je joue ce deck depuis un moment déjà et il sort plutôt bien. J'attend vos avis et vos questions si j'ai oublié certaines choses.
Salut à tous, mon idée quand j'ai commencé à réfléchir à ce deck était de placer la horde de notions, ainsi que les 5 incarnations : pureté, ardeur, effroi, sagacité, et hostilité dans un deck élémental 5 couleurs entièrement Lorwyn/Lèveciel. Je me suis bien vite rendu compté que les incarnation bleue et rouge n'étaient pas vraiment en accord avec le reste du deck, et je n'ai donc gardé que les 3 autres.
Principes du Deck
Ce deck est basé sur les effets d'arrivée sur le champ de bataille et de sortie du champ de bataille de la plupart des élémentaux, Combinées aux deux gros "appui d'élémental" : Chasse-Nova et Exemplaire Suprême. Uniquement des créatures hormis les Cercle de l'oubli et Les yeux du bison en side, malgré cela il reste du contrôle avec les Hurlegueules, Soufflaigreur et Cheval de volutes, et un bon moteur de pioche avec les Vagabond des pensées.
Le combo le plus simple du deck est bien sûr de faire pop une 10/10 vol avec le chauffeur d'âme incandescent, l'appuyer sur l'annonciatrice, et repartir en chercher une à la fin du tour lorsque l'annonciatrice arrive à nouveau en jeu. En revanche, l'adversaire est rarement enclin à laisser le combo se mettre en place.
D'autre part avec une Natteuse de Fumée tour deux, si l'adversaire ne la gère pas il s'expose à une 5/5 piétinement sur le terrain dès le tour suivant.
Il existe quelques autres début de partie sympathique, et c'est là où je voulais en venir, l'adversaire aura du mal à gérer à la fois la natteuse, le chaffeur d'âme, l'annonciatrice, et ainsi de suite.
Pour la suite de la partie, une fois que l'adversaire s'est débrouillé pour gérer le début, ce qui l'a en général un peu ralenti dans sa sortie, la Sirlidiane vient temporiser, car si l'adversaire s'en débarasse il voit revenir les créatures du début, ce qui ne l'arrange pas.
D'autre part si le chauffeur d'âme est sur la table, vous pouvez toujours garder son effets pour le tour de l'adversaire en mettant sur table un Vagabond des Pensées par exemple, qui peut bloquer pour le tour et vous fera piocher deux cartes, le tout pour deux mana.
Pour ce qui est des 3 incarnations, elles ont je pense parfaitement leur place dans ce deck, en effet avec l'ardeur en main et le chaffeur d'âme sur table, vous pouvez résister à une grosse attaque et en profiter pour booster vos créatures. La pureté vous fera résister à un gros blast dans le meilleur des cas, sinon cela reste une 6/6 Vol. Et l'effroi permettra de dissuader l'adversaire de vous attaquer.
L'avantage de ce deck, c'est qu'il est polyvalent et que l'annonciatrice vous permet d'aller chercher les cartes qui vous serviront quand vous en avez besoin, et ce régulièrement puisqu'elle sera appuyé le plus souvent possible, pour faire des arrivées sur table nombreuses.
Voilà, je ne sais pas si j'ai été très clair, si ce n'est pas le cas je m'en excuse. Je joue ce deck depuis un moment déjà et il sort plutôt bien. J'attend vos avis et vos questions si j'ai oublié certaines choses.