Deck Magic the Gathering : Echine d'Ish Sah
Liste du deck
Créatures (18)
Artefacts (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Yop, voici un deck que j'ai construit autour de la carte "Echine d'Ish Sah", carte que je j'aime beaucoup mais très difficile à intégrer dans un deck.

Le but est donc de poser au plus vite l'échine et de ravager le board adverse. Pour cela, on utilise des accélérateurs de mana comme la ferronerie du clan krark ou le myr de palladium. L'enclume d'apparence est également très efficace, puisqu'elle permet de réduire le coût de tous nos artefact de 2 mana.



Le maitre forgeron de kuldotha est encore plus efficace, puisqu'il va directement cherche l'échine de notre bibliothèque pour la mettre en jeu, sous réserve qu'on l'alimente avec quelques artefacts (les terrains peuvent également faire l'affaire).
Pour cela, il faut beaucoup de source de sacrifice. L'échine d'Ish Sah en est bien entendu la principale, puisque récursive (elle revient dans notre main).
La source de sanie apparaissait comme évidente, couplé à la ferronnerie ou le maitre forgeron, elle fait des merveilles.
Les pères des myrs sont également très utile en nous fournissant de la nouvelle matière à sacrifice (pour le chumpblock, c'est également très efficace), de même que le récupérateur myr qui va récupérer tout artefact de notre cimetierre en main (de là, les intéractions sont très nombreuses).
Enfin, le myr périlleux permet de gérer le board adverse ou blesser son adversaire en constituant une menace de tout les instants.



Enfin, le chantier des miroirs et l'acier sculpteur viennent compléter ce deck en apportant tout un lot d'intéractions fort sympathiques.
L'acier sculpteur copiant une échine sera beaucoup plus facile à relancer, particulièrement si l'enclume d'apparence et/ou la ferronerie du clan krak sont en jeu. Les possibiliotés du chantier de miroirs sont quasi-illimitées: copie de l'échine, des source de sanies pour piocher à mort, des récupérateurs myr (avec possibilité de boucle infinie), des myrs périlleux pour blesser l'adversaire ou gérer son board, de l'acier sculpteur pour copier potentiellement n'importe quel artefact de son deck et créer de nouvelles intéractions, ou tout simplement copier ses terrains pour renforcer sa manabase (des tokens terrains, quelle drôle d'idée!^^)...



Pour finir, le très discret noyau de phyrexya qui permet d'envoyer au cimetierre nos échines si la ferronnerie ou le maitre-forgeron ne sont pas là, tout en nous offrant quelques pv bienvenus.
Les sites donnent à la fois du mana et des points de vie, on ne va pas s'en priver.
Enfin les terrains-artefact sont là pour la synergie qu'ils créent avec les autres cartes du deck, comme le maitre-forgeron ou la ferronnerie, voir le chantier de miroirs!



Bref, encore un deck casual pas forcément ultra efficace, mais sympathique à jouer et pas trop cher à monter. Bon jeu!
7 commentaires
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Nainculte Lundi 26 Août 2013 à 17:27y'a la sphere de bataille myr ou plus simplement un colosse de pestacier/sombracier ^^ tant qu'à produire du mana autant s'en servir intelligement
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Nawake Lundi 26 Août 2013 à 17:16du coup porte des destinées ? A part ça je vois pas en non-coloré :/ Ou alors il te faut des créatures-artefact assez grosses du genre escouflenfer d'acier ? En plus il est bien dans le thème avec sa destruction.
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el_viking Lundi 26 Août 2013 à 17:04Pour ce qui est des tutos, je parlais juste du trio mine/tour/central d'urza, histoire de chopper vite les trois. Et quand je dis qu'ils prennent de la place, c'est comme slot de terrain, ce qui en fait moins pour les terrains-artefact.
@Nawake: effectivement, l'absence de kill dans ce deck pose problème. Je suis assez circonspect concernant blason, car il représente toujours un risque pour moi si l'adversaire joue tribal et/ou token. Quand aux autres, je préfère éviter les kill colorés et rester sur du monocolore. Cela dit, je pensait intégrer les galvanisateurs myrs, histoire d'avoir le combo infini avec les myrs de palladium. Après j'ai peur que cela transforme mon deck en deck myr, ce qui n'est pas du tout l'intention de base...
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Nainculte Lundi 26 Août 2013 à 16:44t'as vraiment des problèmes de mana avec ce deck ?
parce qu'avec la petite pioche que tu as de suis pas persuadé que tu ai besoin de tutor des terrains... -
Nawake Lundi 26 Août 2013 à 16:41tu arrives à mettre topn adversaire à 0 ? Comme kill non coloré je pense à Blazon... avec tous tes myrs ça pourrait pas être cool ? Ou alors maître de l'Ethérium... broodstar...
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el_viking Lundi 26 Août 2013 à 16:06Ce qui m'embête, c'est que ce ne sont pas des artefacts, donc le deck perdra un peu en synergie. A la limite les sites, pourquoi pas, j'aurai encore des terrains-artefacts derrière, mais les tours, mines et compagnie prennent trop de place (en plus, j'ai rien pour les tuto).
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Nainculte Lundi 26 Août 2013 à 15:38le guet des nuages et l'avant poste du vide rayonnant seraient bien dans ton deck
un peu comme la tour, la mine, et la centrale énergétique d'urza d'ailleurs