Deck Magic the Gathering : [T1 2013-08] Turbo Vault

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

 Tous les moyens sont bons pour faire time vault + x.

Une fois qu'on a tours infinis, Les planeswalkers sont suffisant pour tuer.

43 sources de mana, 1 time vault, 9 cartes pour aller le chercher, et 11 cartes pour comboter avec, et 8 kills potentiels.

La plupart des cartes vont chercher le time vault dans votre bibliothèque, vous réduisez ainsi le risque de le perdre sur un contre. Cependant, s'il doit être détruit, vous pourrez vous en sortir grâce aux cartes d'expédition sur academy ruins.

Le jeu meurt immédiatement sur null rod. (C'est même pas la peine de faire comme si on l'avait pas vu).

______________

MAJ 19/08/2013 : le deck est capable de plusieurs kills tour 1, la meilleure facon étant de réunir 6 ou 7 manas.
Exemples :
  • 2mox+sol-land+monolith+voltaic key + Ral zarek + time vault => on pose tout, on voltaic monolith, on pose time vault et on l'untap avec Ral => win. (exemple non optimisé, car monolith ne fait que du +1 là ou sol ring/mana crypt/mana vault font du +2 (donc nécessitent une carte qui fait du +1 comme un mox en moins, ou alors on peut jouer les mox diams en jetant un land. Bref).
  • black lotus + sol land + 2 mox + tezzeret + clé voltaique. => black + sol land => on pose tezzeret, on pose les 2 mox, on va chercher vault avec tezzeret, on utilse le mana des mox pour poser et activer la clé sur le vault > win.
  • 3 mox + sol land + izzet signet + transmute artifact + clé voltaique => on pose les 3 mox et le sol land, on pose le signet avec le sol land, on transforme un mana des mox en UR, on prend un autre bleu des mox (si vous avez pas de bleu c'est padbol), on transmute le signet (on a R en pool), on va chercher vault, avec le R on pose la clé et avec le dernier mox on détap vault > win.
  • 2 mox + monolith sinistre + expdition map + 2 voltaic key + tinker > on pose les mox, le monolith (pas d'autre source de mana directe), avec les 3 manas du monolith on pose les 2 clés et on le détap, avec les 3 manas on pose la map et on l'utilise pour aller chercher tolarian, on pose tolarian, on l'utilise (2 mox + 1 monolith + 2 key = 5 manas), on joue tinker sur n'importe quoi sauf la clé détap, on va chercher vault et avec les 2 manas flottants on peut le détap avec la dernière clé. (Ca fonctionne aussi avec transmute artifact en sacrifiant le monolith.)

ceci ne sont que quelques exemples, sur des situations pas si improbables, même si souvent, 6 voire les 7 cartes sont mises à contribution. Un jour, si quelqu'un veut faire des probas... 

2 commentaires

  1. Anastaszor Lundi 19 Août 2013 à 22:13
    Effectivement, c'est une liste pensée à la va-vite, mais il y a quelques réflexions dans le lot :

    25 artos, effectivement, mais ils ne sont pas là pour tolarian à la base, qui est en x1, mais plutot pour les sacrifier sur transmute/tinker sans perdre le metalcraft pour les mox opal (qui profitent très bien de la nouvelle règle des légendes. (Heureusement que academy est restreinte, à ce sujet .. ^^)

    Effectivement, chalice et null rod tuent le paquet (encore que chalice, on peut tourner autour au final, on a "que" 12 cartes qui en pâtissent, pour le reste la base de mana n'est pas ridicule et les lands artos sont sacrifiables sur les tinker. Bon par contre, pour null rod, c'est une autre histoire... le plan c'est tezzeret, fast, et prier.

    Pour le P9, effectivement, je pensais vitesse, mais il est clair que Recall et time walk doivent être de la partie. Je le ferai quand j'éditerais. Timetwister peut aussi être de la partie. Pour mystical tutor par contre, perdre un tour n'est pas à l'ordre du jour, c'est un tour de plus pour que l'adversaire lock/jace/fow, etc. Pour les ponder-like, le problème c'est que le jeu est très mana-intensif sur la couleur, et que le perdre en bouiboui c'était pas génial. J'ai préféré jouer directement la carte qui m'intéresse, et multiplier les cartes directement utiles, même si elles sont monofonction. Pour brainstorm, la carte serait utile mais on a rien pour faire mélanger (sauf les tutors à vault, mais si on va les chercher, comme c'est la dernière chose qu'on va chercher c'est qu'on a gagné...

    Pour les signet, ils ont une double utilité : déjà, ils font du bleu, parce que comme je le disais le jeu est très tendu coté mana coloré, car tout le monde demande du double bleu, ce qui est tendu à avoir quand on a que 12 sources de bleu (hors signet. Du coup, rajouter 4 sources supplémentaires m'apparait pas superflu. Et puis, quant à prendre un signet, autant prendre celui qui ouvre Ral Zarek direct. La seconde raison pour laquelle il est là, c'est qu'il coute 2, et que comme monolith, on peut le sacrifier sur transmute artifact sans avoir à payer encore du mana en plus. Bien sur cet argument n'est valable que lorsque l'on sacrifie un truc qui fait du mana, pour profiter de l'accélération, autrement, on a payé du mana pour rien de toute facon.

    Pour jace 2, je me suis posé la question, et au final la partie n'est pas censée durer, mais genre pas du tout, le deck est carrément all-in, et après calcul, je me suis dit que j'avais assez de kills et de tutors pour pas avoir besoin du bouiboui, ni du kill, donc je l'ai cutté. Ca m'a fait mal parce que c'est une carte que j'apprécie particulièrement, mais je pense qu'elle n'a pas sa place dans ce build.

    Ca m'a fait plaisir de partager ces quelques réflexions avec toi, si jamais t'as le courage d'y répondre.. je suis tout ouïe  :)
  2. ChroniquesJV Samedi 17 Août 2013 à 09:34
    C'est clair que c'est dommage, parce que la tu t'empales sur pas mal de trucs.

    T'as 25 artos, donc je pense que les terrains artos pour produire du mana a bloc sur Tolarian, ce n'est pas necessaire!
    Il vaudrait mieux les virer pour mettre des contres la place, au moins pour eviter de remballer Tour 1 parce que le mec te colle un Chalice of the Void a 0 (ou Null Rod comme tu l'as toi-meme precise).

    Quitte a jouer des morceaux de P9, vu que tu joues bleu, tu devrais rentrer Trall et Walk. Sinon, t'as aussi les indispensable que sont Brainstorm, Merchant Scroll, Mystical Tutor, Ponder, etc...

    Les Signet, je ne suis pas fan quand t'as deja les meilleurs artos pour produire du mana en masse et rapidement ^^

    Sinon, un Jace 2 me semble pas mal comme moteur de pioche + extra plan kill sur Vault