Deck Magic the Gathering : Shadow Grace

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (6)

Terrains (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Je voulais vous présenter un deck original avec une stratégie sympa peu connu en modern.

L'idée originale n'est pas de moi.


Pour ceux qui s'interroge sur le fonctionnement :
Le but est de cast un Butin du caveau en nommant une carte qu'on a pas dans le deck sous l'effet de la Grâce de l'ange, on passe généralement en points de vie négatif, et l'Ombre de la mort devient donc énorme (si on est à -10 pv, l'ombre est une 23/23).
On attaque donc en protégeant avec le Bouclier de la foi ou les Chemin vers l'exil pour one-shot l'adversaire. Si on a ni bouclier ni chemin et que l'ombre risque de se faire bloquer, on peut toujours la sacrifier avec le Rite de phtisie.

Ligne ley blanche main deck pour éviter de mourir sur un blast (notez que bouclier de la foi vous protège aussi), et Morquesort pour rediriger les anti-bêtes adversaires (d'où la présence de la Tombe aquatique pour payer la capacité de ce dernier).

Avec le butin du caveau et le plongeon dans les ténèbres, le deck est relativement stable. Et un autre de ses avantages est de jouer lygne ley et morguesort main deck (2 cartes dédiées d'habitude au side) qui permettent d'avoir un très bon match-up contre certains deck (au hasard, Jund :p).

15 commentaires

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  1. Oblivion Mercredi 09 Octobre 2013 à 20:57
    Merci pour le commentaire, ça fait plaisir.
    J'en profite pour mettre le deck à jour avec quelques changements main deck mais aussi en réserve.
  2. Lambi Mardi 08 Octobre 2013 à 23:23
    Un deck merveilleux, très bien trouvé.
  3. PedonculeDeGzor Dimanche 18 Août 2013 à 18:15
    Et oui effectivement j'ai confondu les cartes au cimetière et les points de vie (c'est pas pareil ? )
  4. tatsumasa98 Dimanche 18 Août 2013 à 08:54
    Si votre total de points de vie est inférieur à 0 et qu'un effet (comme celui du Persécuteur abyssal d'un adversaire) vous empêche de perdre la partie, la capacité de l'Ombre de la mort augmentera sa force et son endurance. Par exemple, si votre total de points de vie est -2, l'Ombre de la mort gagne +2/+2.
    je pense que ça repond a ta question (meme si tu t'es trompé avec ton histoire de cimetière)

  5. PedonculeDeGzor Samedi 17 Août 2013 à 21:51
    Une question que je me pose, est-tu sûr que l'ombre est 23/23 avec 10 cartes au cimetière et pas tout simplement 13/13 ? Je ne sais pas si elle gagne - -10/- -10 (donc +10/+10) ou -0/-0.
  6. tatsumasa98 Samedi 17 Août 2013 à 20:49
    bon bah je retire ce que j'ai dis dsl j'ai verifier et j'ai tort
    mais si on s'en tient au texte de la carte je n'ai pas tord (j'ai vraiment pas de chance)
    la prochaine fois je verifierai avant^^
  7. tatsumasa98 Samedi 17 Août 2013 à 20:40
    j'avais mal lu le com de bootcat dsl (en plus je me suis contredis)
    Et pour finir de te convaincre, sache que le deck est joué en tournoi, et que la combo est parfaitement fonctionnelle.
    oui enfin jouer en tournois peut être mais il perfe presque jamais (une fois sur mtgtop8)
    Quand tu joue grâce de l'ange tu n'es pas protégé contre la perte de points de vie, seulement contre les blessures (et tu ne peux pas perdre dans la tour au passage )
    ou comment reformuler la grace de l'ange
    et l'Ombre de la mort devient donc énorme (si on est à -10 pv, l'ombre est une 23/23).
    mais cela reste faux

    ps: j'ai un peu l'impression que oblivion m'a pris pour un imbécile ^^
  8. PedonculeDeGzor Samedi 17 Août 2013 à 20:01
    Quand tu joue grâce de l'ange tu n'es pas protégé contre la perte de points de vie, seulement contre les blessures (et tu ne peux pas perdre dans la tour au passage )
  9. Oblivion Samedi 17 Août 2013 à 19:58
     Et pour finir de te convaincre, sache que le deck est joué en tournoi, et que la combo est parfaitement fonctionnelle.
  10. Oblivion Samedi 17 Août 2013 à 19:51
    Comme le dis boocat, la grâce empêche les blessures infligées et uniquement les blessures de faire passer le total de point de vie au dessous de 1, la perte de point de vie permet donc de contourner cette limite. Et avoir des points de vie négatif n'est en aucun cas impossible (sauf que généralement ça fait perdre la partie, ici non).

    Par exemple, si tu as en jeu un Ange de platine, rien n'empêche que ton adversaire te fasse passer à -250 pv, tu ne perdras pas la partie mais si l'ange quitte le jeu, tu perds instantanément.
  11. tatsumasa98 Samedi 17 Août 2013 à 17:32
    les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
    tet pour les pv negatifs je crois aussi que ça existe
  12. boocat Samedi 17 Août 2013 à 17:23
    Pourtant rien n'indique qu'on ne peut pas perdre de PV avec la grace, on ne peut juste pas se prendre de blessures, c'est tout. Et les PV négatifs existent (pas sûr mais presque).
  13. tatsumasa98 Samedi 17 Août 2013 à 09:52
    l'ombre ne seras jamais plus d'une 12/12 de 1 avec la grace tu reste a 1 pv et de 2 l'ombre ne gagne pas de bonus quand tu et dans le negatif
  14. Oblivion Jeudi 15 Août 2013 à 17:08
     Seule la grâce de l'ange protège de la perte de pv, mais il n'est pas nécessaire de passer en pv négatifs pour gagner, si on est à 3, l'ombre est 10/10 et suffit à gagner (en 2 tour, ou avec un rite après l'attaque). En fait, le deck à plusieurs plans de jeu, grâce de l'ange n'est pas nécessaire pour gagner, par contre plongeon est une carte bien plus primordiale.
    Le principe de jeu c'est :
    T1 - Défausse, éventuellement butin si on a une main pourrie en espérant récupérer ce qu'on veut
    T2 - Plongeon, on descend à 3 pv (pour l'avatar de l'espoir) et on récupère une carte qui manque pour tuer : angel's grâce, ombre, rite ou bouclier si on a le reste
    T3 - Ombre
    T4 - Kill

    Dis comme ça on pourrait croire que c'est la sortie idéale, mais en fait non. Avec Butin et Plongeon on récupère ce qu'on veut pour lancer le deck, même s'il n'en a pas l'air, le deck est stable dans ses sorties et le kill tour 4 n'est pas extrêmement rare (il arrive pas tout les jours non plus). Plongeon est vraiment la carte maitresse.

    Je n'ai pas beaucoup joué le deck, mais je l'ai énormément vu être jouer contre des match-up très différent et je ne pense pas qu'il ait besoin d'un kill suplémentaire, et dark confidant est inutile une fois à 3 pv. Toutefois, je suis d'accord sur les rites, en jouer 1 de plus serait pas mal (4 ça fait beaucoup car sans les ombres c'est inutile), mon problème c'est que je ne sais pas quoi enlever ^^
  15. boocat Jeudi 15 Août 2013 à 16:30
    tu te protèges de la perte de PV avec quoi ? Tu devrais mettre des Non-vie phyrexiane. J'ai déjà affronter un deck semblable, il tuait aussi avec Devoreur d'âmes immolateur. Dark confidant est cool aussi ici. Et je mettrais plus de rites, ils sont bien pratiques.